7th Edition... emm... Hello? (24.05.14)


 

Добавлены новые слухи, читаем 15 коммент.

Читаем внимательно 1ю картинку:

Всё таки они засунули систему психосил из ФБ… со странным пулом вначале фазы…



2014/05/14 03:53

Психофаза таки после мувмента, наконец то касты выходя из резервов заработают, другой вопрос что на половину тупо не хватит кубов чтобы кастовать, а половина будет отменена :D 2+ “6” на каст перилка =)

Rulebook – $85
Munitorum edition – $340, 2,000 copies, online only, limited
Psychic deck – $15
Tactical objectives – $8
РБ за 3к б***ь! =/ думал заказать, ээх…

D сила теперь только на 6ки игнорит инвули… D сила не нужна =)

2014/05/14 04:23

Типа будет выбор – колдовать или оставить кубы на денай. Пока непонятно – хорошо это или нет. Но то, что кастовать буде сложнее – меня например радует.
Д-сила, типа ввели баланс в эскалацию и ассаулт. На счет “не нужна” – поспорил бы. Стала слабее – факт, то перестала быть имбой, что есть хорошо.

2014/05/14 05:34

Ну по идеи (если ГВ опять всё не испортит…) то как минимум с психосилами придётся думать, что несомненно плюс.
Монстра падающая в конце фазы это как минимум странно будет выглядеть, какой смысл в падении вообще, чарджить ее? =) Но ап такой не слабый, если будет.

2014/05/14 06:00

На самом деле, если учесть что все в фазу стрельбы происходит одновременно, то логично что и граундтест должен быть один. Тогда и в ПВО толку больше сразу становится(сразу флаки востребованными становятся).

2014/05/14 14:38

Да не особо, с ап4 по монстрам стрелять всё равно толку ноль.
А если подтвердится слух, что снапшоты это -2бс уже, то как бы и не особо и страшно получается…

Челендж пофиксили, теперь после смерти опонента, оставшиеся раны идут дальше в отряд, теперь низя монстре скормить сержанта, спасая тем самым остальной отряд, после 1й раны, следом начнет умирать отряд =)

6 New Maelstrom of War missions:

Cleanse and Control
Contact Losе
Tactical Escalation
The Spoils of War
Cloak and Shadows
Deadlock

These new missions use Tactical Objectives
Both players draw Tactical Objectives
Upon completing a Tactical Objective, you immediately gain the victory points and draw a replacement one
12 default missions in the main rulebook, but more coming in other publications

12 миссий? Да ладно, неужели разнообразие какое то появится… + тактическая колода, по слухам прям какая то надежда даже в душе проявляется :D

2014/05/14 15:05
А если подтвердится слух, что снапшоты это -2бс уже

Орки и гречины против!

12 миссий? Да ладно, неужели разнообразие какое то появится… + тактическая колода, по слухам прям какая то надежда даже в душе проявляется :D

А это уже интересно =)

2014/05/14 15:22

2 таблички, в чем сокральный смысл? Почему то не одна с 2д6 на выбор… видимо мы сами сделаем 2д6 :D

2014/05/14 17:09

А чем отличаются миссии типа Capture & Control от Take & Hold?

2014/05/14 18:55

Я тоже не понял…долго пытался увидеть где различия =)

2014/05/15 01:17

2 таблички, в чем сокральный смысл? Почему то не одна с 2д6 на выбор… видимо мы сами сделаем 2д6 :D

Я думаю, что сначала кидаем куб на соновную миссию(purge the alien, big guns never tires и т.д.) и определяем кто может скорить и т.д. а потом кидаем еще один куб на маленькую миссию(доп. условия).

Да не особо, с ап4 по монстрам стрелять всё равно толку ноль. А если подтвердится слух, что снапшоты это -2бс уже, то как бы и не особо и страшно получается…

Так тирана АП4-5 в основном всегда ведрами и закидывало.
И разве там не -3бс было?

2014/05/15 04:17

И разве там не -3бс было?

Уже мелькает -2бс. Где правда, хз.

Difficult terrain is -2” to charge range.
7+ to explode a vehicle.
New wound allocation – weapon by weapon.
Vehicle damage table has effects for 1-3, 4, 5, 6, and 7.
Perils chart is a d6 table.
Машинки теперь типа более живучи, однако если оставят Хп, то ничего не изменится…
Перилки видимо будут страшные =)
Теперь нельзя будет дотянутся всеми болтерами до 1 модельки, при этом дострельнуть ракетой, и убить весь отряд болтерами при изза этого.

2014/05/15 04:36

Теперь нельзя будет дотянутся всеми болтерами до 1 модельки, при этом дострельнуть ракетой, и убить весь отряд болтерами при изза этого.

Вот это ваще не понял.

2014/05/15 05:16

Мы так по моему никогда не делали.
Есть у тебя 5 болтеров, и 1 ракета, болтеры дотягиваются до 1 миньки из отряда врага, а ракета до всех, попадаешь ракетой, и внезапно все болтеры тоже “дотягиваются” до всех. ФАК =)

2014/05/15 05:25

Всегда думал что это помодельно смотрится. Хотя это от того, что у меня нет такого смешанного вооружения в одном отряде.

2014/05/15 10:17

Космодесант, космодесантушка, космадесантушочек… GW как же я тебя люблю!

2014/05/15 13:47

Если взять все силы из одной школы, праймарис вручают автоматом к дополнению к выбранным, приятность!
Вот тут немного не вкурил:
To stop a power, allocate your warp charge dice and roll deny the witch. 6+ to succeed. 5+ if you have a psyker. +1 if they have a hood. +1 if you’re a higher mastery level and nearby the unit being affected. Even powers that do not effect you can be stopped, like blessings.

Сплитфаеру теперь не нужен тест на лидак.

Можно овердофига вичфаеров кастить в разные цели а потом еще и стрелять куда хочешь.
О_О вичфаеры теперь не стрелковое оружие для модели, крутота, пофигу что половина не скастится, половина отменится.

Еще карточки с обжективами:

В свой ход можно выкинуть одну и взять новую, если не устраивает колода на руках.
Я разочарован, большинство тупо про удержи точку в конце хода, неужели нельзя было придумать больше оригинальностей…

2014/05/15 16:40
Я разочарован, большинство тупо про удержи точку в конце хода, неужели нельзя было придумать больше оригинальностей…

Накурим свои? =)

2014/05/15 16:55

Накурим свои? =)

Вообще не проблема =) Я могу их нагенерировать огромное множество =)

2014/05/22 01:33

Появились скрины психосил. Я опечален фактом, что не могу брать рульбучную биомансию…

2014/05/22 05:31

Я вообще опечален всей табличке, кто что может брать, особенно в этом плане радуют имперцы… все школы, и пофигу =)
Очень надеюсь, что в кодексах отдельно будет указание, кто что может брать, а не безымянный либр будет знать все школы… А нидов уже просто жалко, над ними как будто издеваются..

Перилки: =)
Perils of the Warp

  1. Dragged into the Warp: Psyker takes a leadership test, if passed suffers 1 wound or glancing hit no saves.if failed he is removed as a casualty and his unit takes d6 S6 AP1 hits. The hits come from the psyker for allocation
  2. Mental Purge: Psyker suffers 1 wound/glancing hit no saves. randomly select one power from the psyker. its lost for the rest of the game.
  3. Power Drain: Psyker suffers 1 wound/glancing hit no saves. if its the psychic phase, both players lose d3 warp charge points
  4. Psychic Backlash: Psyker suffers 1 wound/glancing hit no saves.
  5. Empyric Feedback: Psyker takes a leadership test. if failed Psyker suffers 1 wound/glancing hit no saves. If passed no effect.
  6. Warp Surge Psyker takes a leadership test. if failed Psyker suffers 1 wound/glancing hit no saves. If passed psyker gains a 3+ invul, fleshbane, armour bane, and smash until the next friendly psychic phase.

Уныние какое то…
РБ трейтцы:

Skilled fighter:

  1. the warlord has the counter attack special rule.
  2. the warlord has the furious charge special rule.
  3. the warlord hase the outflank special rule.
  4. the warlord gains 1 victory point for each charactermodell he kills in a challenge.
  5. the warlord has the feel no pain special rule.
  6. the warlord has the fearless and it will not die special rule.

Skilled Leader:

  1. all allied units within 12” can use the warlords LD.
  2. all enemys within 12” of the warlord have to use the lowest LD.
  3. the warlord and all friendly units within 12” of the warlord have the move through cover special rule.
  4. the warlord and all friendly units within 12” add +1” on run and assault moves.
  5. the warlord and all friendly units within 12” reroll failed to hit rolls of 1 in the shooting phase.
  6. the warlord and all friendly units within 12” reroll failed to hit rolls of 1 in the assault phase.

Skilled Tactican:

  1. as long as your warlord is alive you can discard 2 mission objectives per turn instead of 1.
  2. one use only: declare at the end of one of your turns. if you declare the warlord trait your enemy has to discard one random mission objective of his.
  3. obtain a additional mission objective at the start of your first turn.
  4. when declaring mission objectives in your first turn you can select to discard up to all your mission objectives and draw new ones.
  5. as long as your warlord is alive you can reroll the victory point result that you get for each mission objective archived.
  6. for all tactical secured tactical mission objectives x (x is 1-6) you archive you gain a additional victory point.

Ну не может ГВ все сделать ровно =) Опять 3я табличка тупо полезнее имха, за счет новых миссий.
Небольшая компиляция, типа от чувака с книжкой…
Снапшоты не изменились. =/
Овервотч не изменился. =/
Джойнится к юнитам монстры нельзя.
Флаеры на иммобиле, падают на 1.2.
Ночь теперь дает только стелс.
Персонажи больше не таскают юнит в инфильтру.
Летающие юниты не скорят. Занимающие здания скорят. О_о