Опрос: Интересна ли вам описанная идея?

Интересна ли вам описанная идея?

03 Апр, 2014 14:30

Пришла мне сегодня идея внезапно, состряпать чо-нить на подобии килл тима, только в несколько другом виде, изложу сырую концепцию:
Есть 3-6 сержантов героев каждый под управлением собсно 1 человека, в общем несколько игроков. Героев можно (наверное) будет вкачивать как в кодексах, т.е. если кодекс позволяет взять кулак, то его можно взять, если нельзя по кодексу выдать сержанту ракетницу, значит нельзя. (хотя есть вариант другой – читать ниже)
Есть карта пол стола или меньше.
На карте есть куча вражин аля 30\60\много орков\нидов\с остальными сложнее.
Задача игроков пройти карту\убить врагов и тп
Умирать после потери ран игроки не будут, у них еще будет шанс подняться, либо кто то может поднять (не суть).
Планирую придумать какую-нить простенькую прокачку, с выдачей либо варгира который доступен в кодексе либо спец правила как в кт, либо баф стат.
Специально не беру HQ, ибо балансировать сложно будет, ибо есть там всякие персонажики.
Рулить “NPC” будет либо один из игроков либо, если будут желающие, отдельный человек, тут надо будет обдумать отдельно.
Планируются боссы, но не факт.
Как то так, стоит заморачиваться всерьез или никому не интересно? Ибо подумать придется не один день. Просто так не охото время тратить.

16 Апр, 2014 01:47

Вот подумал… Если предположить, что каждый член команды должен пройти все 3 фазы хода индивидуально, то на пример: 4 человека, 1 и 2 (старшие по броскам инициативы) лежат, а 3 и 4 живы. 3 на свою фазу движения походит к 1 и или 2(к обоим, при условии их близкого, друг от друга “возлежания”), то бросок на лечение 1 и или 2 игроком совершается сразу или он пропускает ход, дожидаясь своей инициативной очереди. Тоже и с действиями: если встал, то дожидается окончания действий излечившего и начинает свой ход после него(учитывая инициативу) или же дожидается своей очереди, пропустив ход врага.

16 Апр, 2014 02:04

Навыки: За каждые 20 к 1 убитых на отряд, каждый герой получает возможность выучить одно умение, киньте 3D6 и сверьтесь с таблицей
При такой кубовке навыки расположенные посередине будут выпадать чаще чем навыки на 3 или 18. Может сделать несколько таблиц как в РБ особенность военачальников, чтобы можно было выбрать свою, более подходящую таблицу и кидать д6 по ней. Одну например для живучести, вторую для ближнего боя, третью для дальнего.

16 Апр, 2014 05:35

Может сделать несколько таблиц как в РБ особенность военачальников

Поддерживаю

16 Апр, 2014 06:18

Тогда будет такая же история с навыками на 1 и 6

16 Апр, 2014 06:24

навыки расположенные посередине будут выпадать чаще

Ты не поверишь, но так и задумывалось =)

несколько таблиц

Что-то мне не нравится эта мысль, ибо она противоречит концепции “боль и страдание”, которая изначально задумывалась… Там слишком разные по значимости правила, если их делить на таблицы, то получится как в РБ, юзать будут почти наверняка одну.

Могу предложить 2 броска 3d6 с выбором одного из результатов.
Либо 3 таблицы, d6, но раскидаю рандомно абилки, но там все равно полезные будут по краям.
Выбирайте. =)

Вот подумал…

А это ты хорошо подумал =) Нашёл недоработку.
Ну собсно 2 варианта…
  1. Оставляем действия как есть, но после поднятия, если профукал свою инициативу, то можно будет только стрелять и чарджить, т.к. поднятие происходит в фазу движения, то движения уже и нет, ибо инициативный шаг уже другой.
  2. Втыкаем для героя режим – ходить, стрелять, драться. Но если он профукал инициативу, валяясь на земле, то тогда он ваще ниче не делает, ибо свой ход он “проспал” =)

По моему 1й вариант добрее :D
Ну и помним девиз данного режима: “лёгкой жизни не будет!” :D

Что думаете о таком:

Перемудрил, имха слишком усложнение получится…XCOM какой-то =)
Я не собирался делать новую настолку на базе вх, а с этим оно уже начнёт так выглядеть :) Не тот вариант.

16 Апр, 2014 15:02

А почему нет? Хоумрулы – это круто, получится тактика в стиле x-com :)

17 Апр, 2014 00:48

Я не собирался делать новую настолку на базе вх, а с этим оно уже начнёт так выглядеть :)

Ну на самом деле отличия от стандартных правил минимальны. Из появившихся возможностей только дважды выстрелить, вместо d6 бега пройти ровно 6`, а потом пострелять по 2 BS (это и сейчас есть в твоих правилах), и три раза почаржить вместо двух. Зато появилась четкость и организованность действий. Ну собственно, я только предложил.

17 Апр, 2014 05:55

собственно возник вопрос, сержаңт может быть только из трупсы или из элиты тоже разрешены, как например я бы играл за плаг чемпиона?

17 Апр, 2014 06:26

Любые сержанты. Лишь бы сержанты =) Плаг подходит, да, хоть и тяжко будет умирать, придётся больше лутасов воткнуть :)

17 Апр, 2014 06:31

отписался по поводу мутация в Faq, буду тащить походу…

17 Апр, 2014 10:47

Так-то недоумеваю! Вчера это обсуждали и думалося мне, что твоя позиция абсолютно категорична.
И Штарнгарды со своими болт-патронами и Вангарды с тремя атаками или проклятые Легионеры с 3+ инвулем и игнором кавера. И все они имеют не менее 2-х атак. Шож я Тактик сержантом мучался?

17 Апр, 2014 14:17
Шож я Тактик сержантом мучался?

Кто ж тебя знает? =) это у меня все нобы на одно лицо =)

17 Апр, 2014 14:36

Я предпологал что у нас принципиально “ХАРДКОР”- трупса.

17 Апр, 2014 15:06

По твоему у меня варп спайдер трупса? =)
Пруф:
Доступные герои: Сержанты всех юнитов в базовой комплектации. Кто-то плохо читал. =)

18 Апр, 2014 05:34

Грешен, но хоть подсказали бы во время тестовых :(

18 Апр, 2014 09:49

Превозмогай, ты же железнорукий!

18 Апр, 2014 10:46

Так-то Штангарда возьму. Буду стрелять разными патронами и 2-а раза бить прикладом.
Выбрасывайте ваши “роли”. Будем обдумывать тактику на основе специальных свойств.