26 Май, 2014 07:30

Тут пишем все интересности найденные в РБ.

Имха, в новом РБ порезали очень много всего.
ЛоС как я понял теперь не из глаз, а из любой части модели смотрится, хоть с пятки. О_о
Джинк теперь надо заявлять до стрельбы, получаешь 4 ковер, но след стрельбу стреляешь снапшотами.
Скайфаер теперь стреляет снапшотами по земле перманентно.
Джамп пехота теперь имеют рерол чарджа когда юзает джампак.
Весь кавер теперь 5+, если не сказано другого отдельно, как я понял.
Вектор страйк для флаеров теперь 1 удар с ап2. Для монстры д3 с ап2.
Лайнбрейкер, теперь нужно быть целым юнитом в 12” от края стола врага.
От гравиков, теперь кидаются ковры для техники, но про инвули ничего не сказано. =)
Чардж в диф, теперь это -2” к дистанции.
Овервотч просел, чардж теперь делается по очереди, сначала двигается 1 отряд, по нему можно овервочить, подходит в базу. Потом делается чардж другим отрядом, и в него уже нельзя овервочить, ибо занят в ближке.
Волкерам раздали хамер оф врас, родной силой без Ап.

Стрельба отрядом, с разным оружием теперь выглядит так:
Стрельнул огнеметом, нанес раны, убрал потери.
Стрельнул болтером, половина может уже не дотянуться, ибо умерла часть, откидал потери за болтеры.
Стрельнул плазмой, не дотянулся вообще.
Теперь нужно думать с чего стрелять 1м. =)

Вопрос кто ходит первым теперь решается так:

  1. Кинули кубик, победитель решает, кто будет расставляться первым, а кто 2м.
  2. Расставляются по очереди.
  3. Тот кто расставлялся 1м решает, кто будет ходить 1м!
  4. Бросок на перехват.

26 Май, 2014 12:39

Забыл про:
у МК теперь одна смэш атака, а не половина от базовых.
таран стал мощнее: не важно сколько проехал,лобовая броня делится пополам, + 2 за хеви +1 за танк. Те ЛР таранит 10 силой. После еще и снапшотами стреляем.
Граунд тест только после нанесения вунды и только один.
Вроде как, после того как ФМК приземлился не может чарджить.

Это далеко не все. ВОЗМОЖНО ГДЕ ТО НАВРАЛ.

И главный вопрос: я хочу играть анбаунд с СХ. На турнирах банить будете??

26 Май, 2014 13:17

Я за то, чтоб попробовать. Все же это прописали в рульбуке, а не в дополнениях. Да и Д сила стала проще. Правда у меня добавилась пока одна проблема – чм технику ломать то?:)

26 Май, 2014 14:55

На турнирах банить будете?

Рб только вышел, еще рано что то говорить про банить. =)

28 Май, 2014 13:44

Самая забавная хрень… скорит всё, кроме летающих юнитов, и тех у кого написано что они не скорят…рукалицостол…

29 Май, 2014 01:03

я хочу играть анбаунд с СХ. На турнирах банить будете??
Сфигали банить если это теперь официальный РБ?) Это теперь в любую игру допускается, как я понимаю. А про турниры – если в формат турнира влазит, то никто не запретит)

29 Май, 2014 01:04

Я слышал, что техника теперь потверже стала? Взрывается только на результат 7 вроде?

29 Май, 2014 05:19

результат 7

Именно так, однако хп никто не отменил, тч выживаемость техники от 1 выстрела увеличилась, но для ведра ничего не поменялось.
Ну и гравики теперь не игнорируют кавер у техники =)

29 Май, 2014 06:10

Продолжу чутка интересностей:
Джойнится к монстре теперь нельзя впринципе.
Огнемет работает по открытой технике и внутрь в начинку, нанося д6 хитов с рандомным распределением.
У персонажей отобран пресижн. Теперь только у снайперов + у кого приписан отдельно в факе.
Монстру больше нельзя запинить, независимо не от чего.
Монстра падает в любую фазу, в которую получит вунду.
Косяк в вектор страйком в 1м посте. По наземным целям 1 удар, по летающим д3.
Волкеры теперь не поворачиваются автоматом, стреляя в свою цель, за исключением овервотча.
У зданий появились ХП, при снятии всех хп оно ловит 6 рез-т.
У обычной технике всегда ws 1, пока она не иммобиль.
Если в технику влетают повреждения типа Шейкен, Стан, Слом. Оружие или Иммобиль, то сидящие в транспорте должны пройти тест на лидак, либо смогут стрелять только снапшотами в след ход.
Джинк шарится в отряд. (т.е. байкер в пехоте, раздает ей джинк, если заявит его перед стрельбой)
От D силы нельзя кидать фнп, в отношении инсты, D сила бьет 10 силой.
Насколько я понял, лук ауты не работают от D силы, ибо внизу написано, что хиты от нее нельзя переносить на другие модели, но я могу ошибаться.
Ночь теперь это только, без всего остального что было в 6ке. Теперь она включается, если оба игрока хотят ночь на 1й ход. В противном случаи кидают кубы, победивший пытается включить ночь на 4+, если хочет.
Я так и не понял, нафига типы разные у маелсторм миссиий :D

Челендж:
если одинокий чарактер сражается в челендже, а у друго челенджера есть с собой отряд, то отряд может бить в челенджера, до тех пор, пока не появятся другие модели.
Если челенджер умер, а раны остались, то они летят в ближайшую модель в отряд.
В общем одинокого крутого пацана нельзя спрятать в челендже от всего отряда, однако и отряд спасти от нарезания залочив в челендже страшную фигню теперь нельзя.

29 Май, 2014 12:23

плакали космодесантники и библиарий в отряде , Ведь всегда раньше можно было сержанта отдать и остановить огромную тушку Демон принца на 2 хода )

30 Май, 2014 17:39

ну -1 рана в библа, пусть ходит последним, в него последним полетит :D
Джамп пехота так и осталась днищенской, не появилось у них рерола на чардж, если они прыгали в фазу движения =) Либо движение на 12” либо рерол чарджа для всего что иммет джамп.
Тактикал обжективы (далее ТО) скидываются по 1му в конце хода, а новые берутся в начале следущего вашего хода.

05 Июн, 2014 01:31

Внезапно:
На форжике пишут, что миссии вытягиваются в закрытую от противников и открываются когда выполнены (или это просто такой вариант с закрытыми миссиями?). И что транспорт трупсы тоже трупса, а значит имеет суперскоринг.

05 Июн, 2014 04:29

миссии вытягиваются в закрытую

Это последняя из 6 миссий, без карточек играть в неё будет тяжко, поэтому ждём предзаказ =)
Про транспорт, хм, всё может быть, в 6ке он тоже была трупсой, просто скорить не мог за счет техники, надо будет почитать.