сразу вопрос, с какого уровня возможность сражаться двумя орудиями одновременно? и есть ли возможность одновременно сражаться двумя двуручными орудиями?
сразу вопрос, с какого уровня возможность сражаться двумя орудиями одновременно? и есть ли возможность одновременно сражаться двумя двуручными орудиями?
BRUTAL CRITICAL Beginning at 9th levei, you can roll one additional weapon damage die when determining the extra damage for a criticai hit with a melee attack. This increases to two additional dice at 13th levei and three additional dice at 17th leveI.
БРУТАЛЬНЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ
Начиная с 9-й levei, можно выполнить один дополнительный бросок на урон оружием при нанесении дополнительного(экстра) урон для критического попадания в ближнем бою. Это увеличивает в два дополнительных кубика на 13 levei и три дополнительных кубика на 17 leveI.
RELENTLESS RAGE Starting at 11th levei, your rage can keep you fighting despite grievous wounds. lf you drop to O hit points while you’re raging and don’t die outright, you can make a DC 10Constitution saving throw. lfyou succeed. you drop to 1 hit point inslead. Each time you use this feature after the first. the DC increases by 5. When you finish a short or long rest, the DC resets to 10.
БЕСПОЩАДНАЯ ЯРОСТЬ
Начало в 11 levei, ваша ярость может держать вас в борьбу, несмотря на тяжелые раны. lf You drop O hit points, а ты бешеный и не умирают сразу, вы можете сделать DC 10Constitution спасбросок. lfyou получится. упаду к 1 hit point inslead. Каждый раз, когда вы используете эту функцию, после первого. DC увеличивается на 5. После завершения короткого или длительного отдыха, DC сбрасывает до 10.(то есть, упали раны до 0, делаешь бросок Стойкости на 10 и если успех восстанавливаешь до 1 хита. Следующие броски Стойкости на 5, до продолжительного отдыха(лечение не считается)).
PERSISTENT RAGE Beginning at 15th levei, your rage is so fierce that it ends early only if you fall unconscious or ifyou choose to end it.
Постоянные ярость начало в 15 levei, ваша ярость настолько яростным, что оно заканчивается рано, только если вы падаете без сознания или если вы решите покончить с этим.(по поводу самой ярости позже, но видимо слишком долго ты её используешь)
INDOMITABLE MIGHT Beginning at 18th levei, if your total for a Strength check is less than your Strength score, you can use that score in place of the total.
НЕУКРОТИМАЯ, 18 уровня, если ваш общий для проверки прочности меньше прочности счет, вы можете использовать этот счет в место общего.(я блин фиг знает как это понимать, но наверно что-то о силе:))
PRIMAL CHAMPION At 20th levei. you embody the power of the wilds. Your Strength and Constitution scores increase by 4. Vour maximum for those scores is now 24.
PRIMAL Чемпион в 20 levei. вы олицетворяете власть дебри. Ваша сила и Конституция баллы увеличить на 4. Vour максимум для тех баллов, сейчас 24.
Сама ЯРОСТЬ
RAGE
In battle, you fight with primal ferocity. On your turn, you can enter a rage as a bonus action.
While raging, you gain the following benefits if you aren’t wearing heavy armor:
You have advantage on Strength checks and Strength saving throws.
When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table.
You have resistance(это и есть ополовинивание урона?) to bludgeoning, piercing, and slashing damage.
If you are able to cast spells, you ean’t cast them or concentrate on them while raging.
Your rage lasts for 1 MINUTE. lt ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven’t attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then. You can also end your rage on your turn as a bonus action.
Once you have raged the number of times shown for your barbarian leveI in the Rages column of the Barbarian table, you must finish a long rest before you can rage again.
RAGE
В бою, вы боретесь с первобытной свирепостью. В свою очередь, можно ввести rage в качестве бонус-акции.
В то время как бушует, вы получаете следующие преимущества, если Вы не одеты в тяжелую броню:
У Вас есть преимущество на Силу проверяет и Силу сохранения бросает.
Когда вы делаете оружие ближнего боя нападение, используя силу, вы получаете бонус к повреждению рулон, который увеличивается по мере получения уровней, как варвар, как показано в ярости урон столбца Варвара таблице.
У Вас резистентность к дубинкой, колющие, и рубящие повреждения.
Если вы в состоянии творить заклинания, вы ean не изгонять их или сосредоточиться на них, пока бушует.
h4. ВАША ЯРОСТЬ ДЛИТСЯ 1 МИНУТУ.(сколько раунд боя длится?)
lt заканчивается рано, если вы стучитесь в бессознательном состоянии или если ваш ход заканчивается, и вы еще не атаковали враждебные существа, с момента Вашего последнего поворота или урон с тех пор. Вы также можете завершить свой гнев на очередь в качестве бонус-акции.
После бушевали количество раз показано для Варвара leveI бурлит в столбце варвар таблице, вы должны закончить длительного отдыха, прежде чем вы можете ярость снова.
Для Берсерка:
FRENZY
Starting when you choose this path at 3rd levei. you can go inlo a frenzy when you rage. lf you do so. for the duration ofyour rage you can make a single melee weapon attack as a bonus action on each of your turns after this one. When your rage ends. you suffer one levei of exhaustion (as described in appendix A).
Безумие.
Начиная когда вы выбираете этот путь в 3-й levei. вы можете пойти inlo неистовство, когда вы в ярости. lf вы делаете это. для продолжительности вашего гнева вы можете сделать одной атаки оружием ближнего боя в качестве бонуса действие на каждого вашего хода после этого. Когда ваша ярость заканчивается. вы страдаете одним levei истощения (как описано в приложении а).
MINDLESS RAGE Beginning at 6th levei. you can’t be charmed or frightened while raging. lf you are charmed or frightened when you enter your rage. the effect is suspended for the duration of the rage.
Бессмысленная ярость начало на 6-й levei. Вы не можете быть очарованы или напуганы, в то время как бушует. lf вы очарованы или испугалась, когда вы вводите свой гнев. действие приостанавливается на время ярости.
Один полный раунд(как я понял, при любом количестве противников), это 6 секунд.
Ярость длится 60 секунд, а это значит 10 полных раундов.
Количество Опыта\Уровень\Профессиональный бонус
O 1 +2 300 2 +2
900 3 +2 2,700 4 +2
6,500 5 +3 14,000 6 +3 23,000 7 +3 34.000 8 +3 48,000 9 +4 64,000 10 +4 85,000 11 +4 100,000 12 +4 120,000 13 +5 140,000 14 +5 165,000 15 +5 195,000 16 +5 225,000 17 +6 265,000 18 +6 305,000 19 +6 355,000 20 +6
Не нужно постить сюда весь рульбук, рост профессионализма с уровнем я отслеживаю =)
Оказывается проклятием ликантропии можно заразится, если схватил хоть одну вунду от оного или один или оба родителя были Ликанами. В первом случае поможет простое заклинание-“снять проклятие”, а во втором только “желание”(видимо, что-то божественное). Можно превращаться в животное или в Гибрида.
И вариантов ликантропии аж 5: медведь, кабан, крыса, тигр и волк.
Они имеют разные отличительные черты в человеческом облике, разный нрав и разную модель поведения, а так же разные бафы персонажу.
Ага. Есть еще классный спел – реинкарнация. Ресает умершего, но в рандомное тело. Там по таблице д100 кидается. Можно стать гоблином, кобольтом, орком и прочими веселыми существами.
И верно( эх переделали спелл. в трехсполовиннике было больше вариантов. Особенно круто было 100 кинуть – становишься любой НЁХ на усмотрение мастера ^ _ ^
Adamantine Armor Armor(medium or heavy, but not hide), uncommon
…(Разное ляля)...While you’re wearing it any critical hit against you becomes a normal hit.
И специально для Коли
BERSERKER AXE
Weapon (any axe), rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, while you are attuned to this weapon, your hit point maximum
increases by 1 for each level you have attained.
Curse. This axe is cursed, and becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the axe, keeping it within
reach at all times. You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.
Whenever a hostile creature damages you while the axe is in your possession, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or go berserk. While berserk, you
must use your action each round to attack the creature nearest to you with the axe. If you can make extra attacks as part of the Attack action, you use those extra
attacks, moving to attack the next nearest creature after you fell your current target. If you have multiple possible targets, you attack one at random. You are berserk until you start your turn with no creatures within 60 feet of
you that you can see or hear.
Я хочу создать натурально боевого мага-сорсера-колдуна, расскаченного не в универсал, а в одну сторону. Способного выдержить мало мальский урон и приносящий добро. По магии с особыми свойствами, это пожалуйста к Марку. Так-то получается очень не дурно использовать свои разно направленные способности.
Принимаю рекомендации, советы и предложения.