04 Дек, 2014 17:50

Сидел я тут давеча и думал про унылую фазу колдовства, которая больше раздражает и не работает в большинстве своём, потом подумал над тем, что вскоре у нас эпик с ведрищем кубов на отмену (хоть вся команда может отменять колдовство одного колдующего), и пришёл к выводу: надо что-то делать с отменялками колдунств в играх 2на2+. В виду того, что оно (колдовство) не предназначено для командных игр. Ибо когда твой союзник не колдует, или колдует очень мало и не нужно, то в тебя летит оба пула отмены по очереди на разные пси-силы, в итоге и ты нормально не колдуешь уже.

Поэтому я придумал такую схему:
Перед игрой, каждый игрок выбирает себе колдующего оппонента (понятно, что логичнее: у кого больше варп чарджей, выбирает такого же врага с большим кол-ом чарджей) и собсно отменяет только ЕГО колдунство, причем не важно на кого оно направлено, на тебя или союзника, отменяешь только своим пулом кубов.
Если например колдуется на отряд союзника, который отменяет по каким то причинам лучше (есть псайкер или еще какая плюшка), то собсно на отмену ты получаешь этот бонус тоже. Т.е. если отряд союзника отменяющий на 5+ попадает под действие пси-силы оппонента, которого отменяешь ты, то соответственно ты отменяешь своим пулом, но на 5+.

Так по крайней мере система колдовства будет работать как она задумывалась изначально – 1на1.

Мысли, предложения (если они будут разумными) приветствуются =)

05 Дек, 2014 01:05

хоть вся команда может отменять колдовство одного колдующего

А почему мы играли так, что в отмене одного колдунства может участвовать пул только одного игрока? Собственно это и решало все проблемы.

05 Дек, 2014 01:17

так и и есть, Ден. он говорит про второе и последующие колдунства. один пул против одного пула. поддерживаю.

05 Дек, 2014 02:28

Тогда в чем проблема то? Играем как играли =) Нет нужды заранее заявлять кто кого отменять будет. Кубы с чужих пулов то никогда не брали. Единственное что так можно просто ускорить фазу колдунства

05 Дек, 2014 04:13

Ммм, не Ден, мы не так играли.
Мы играли так: вот есть ты и Леха в одной команде, и например я и некроны в другой. я колдую 1й спел, ты берешь свой пул и отменяешь спел. потом я колдую 2й спел, Леха берёт свой пул и отменяет мой 2й спел. Вот так играли мы.

05 Дек, 2014 04:24

Справедливо. Поддерживаю.

05 Дек, 2014 04:55

Ну отменят всё колдунство одного колдующего, зато другие будут спокойно наколдовывать. Как-то так. Но мне не принципиально =)

05 Дек, 2014 05:40

Это к тому что быть в союзе с тем кто не колдует печально. Как например с тау. Его отменять не надо, поэтому все отмены пойдут в его союзника.

05 Дек, 2014 07:17

Если в одной команде будет колдующих больше чем в другой, то опять таки – чей-то пул кубов окажется пропавшим за зря. Что вводит некоторый дисбаланс – игроков с псайкерами вроде больше, а отменяем также как и вражеская команда. Единственное что можно просто разделить некронов и тау(вроде армий без псайкеров у нас больше нет) – это выход.

05 Дек, 2014 08:18

Допустим мы играем в чин-гис-хан. У двух игроков равные шансы выиграть. У четверых игроков (если они поделились на команды 2х2) тоже равные шансы выиграть. Теперь предположим, что один из игроков пингвин-оборотень. В ход противника он человек, а в свой ход он с криком боли и отчаяния превращается в пингвина. Тогда получается, что в ход оппонента у команд равные шансы выиграть, а вот в ход команды с пингвином идет игра 2 vs 1. И это не справедливо.
Если играть с оборотнем-пингвином 1 vs 1 то тоже все норм. В ход оппонента все по честному, а в свой ход ничего не происходит, потому что пингвин не играет в чин-гис-хан.

05 Дек, 2014 08:19

можно просто разделить

Вот эту фразу я вообще не понял.

чей-то пул кубов окажется пропавшим за зря

Только пул отмены, он как бы всегда пропадает зря, если враг не колдует.
А так у нас будет 4 пула, по два на каждую сторону, если где то псайкеров 2, а где то 1, то там где 1, всё равно еще будет пул без псайкеров, т.е. просто рез-т куба на денай. Поэтому в этом случае лишних пулов не будет.
А если с одной стороны 1 псайкер, то если отменять его будут 2 псайкера, то он в принципе ничего не колдует, вот тут то дисбаланс ломающий фазу колдунств и появляется. Ибо пулов отмены становится 2 против одного пула на колдовство.
Поэтому 1 пул против 1 пула теперь будем делать, как и задумано.

Леха, ахахаха, перестань! что ты делаешь? :D
05 Дек, 2014 09:05

Вот эту фразу я вообще не понял.

Нужно чтоб в разных командах было поровну армий, которые не способны колдовать. У нас таких армий две – некроны и тау. Вот нужно тау в одну команду, некронов в другую.
“не колдует” и “не может колдовать впринципе” – разные вещи =)
Тяжело описать на форуме, я проще словами растолкую при встрече.

07 Дек, 2014 15:20

СОбственно неважно есть вторая не колдующая фракция, нет ее. Если 2 игрока ставят цель, Один игрок может вообще не колдовать. Похожая ситуация сложится в фб. Только еще более печальная

08 Дек, 2014 00:13

Ладно, разберемся

11 Дек, 2014 02:57

А как кст решается проблема колдовства в игре 2 на 2 и больше в ФБ?

11 Дек, 2014 03:04

А фиг знает… Я вообще пока слабо представляю замесы 2х2 в ФБ, но они могут быть интересны…

11 Дек, 2014 03:22

На форджике предлагают два варианта:
1. Кидать 4д6 для ветров и брать 2 больших для отмены.
2. В начале хода выбирать оппонента. Каждый кидает свои ветра. Колдовать можно только против выбранного, отменяет только он.

11 Дек, 2014 07:23

Это здравая идея, учитывая какой имбой является магия в ФБ

12 Дек, 2014 01:46

собственно тоже, что слава предложит. надо бы самим потыкать игру 2*2