Сидел я тут давеча и думал про унылую фазу колдовства, которая больше раздражает и не работает в большинстве своём, потом подумал над тем, что вскоре у нас эпик с ведрищем кубов на отмену (хоть вся команда может отменять колдовство одного колдующего), и пришёл к выводу: надо что-то делать с отменялками колдунств в играх 2на2+. В виду того, что оно (колдовство) не предназначено для командных игр. Ибо когда твой союзник не колдует, или колдует очень мало и не нужно, то в тебя летит оба пула отмены по очереди на разные пси-силы, в итоге и ты нормально не колдуешь уже.
Поэтому я придумал такую схему:
Перед игрой, каждый игрок выбирает себе колдующего оппонента (понятно, что логичнее: у кого больше варп чарджей, выбирает такого же врага с большим кол-ом чарджей) и собсно отменяет только ЕГО колдунство, причем не важно на кого оно направлено, на тебя или союзника, отменяешь только своим пулом кубов.
Если например колдуется на отряд союзника, который отменяет по каким то причинам лучше (есть псайкер или еще какая плюшка), то собсно на отмену ты получаешь этот бонус тоже. Т.е. если отряд союзника отменяющий на 5+ попадает под действие пси-силы оппонента, которого отменяешь ты, то соответственно ты отменяешь своим пулом, но на 5+.
Так по крайней мере система колдовства будет работать как она задумывалась изначально – 1на1.
Мысли, предложения (если они будут разумными) приветствуются =)