Представляю вашему вниманию регламент будущего спец. мероприятия, посвященного майским праздникам: Шаткий Альянс.
Дата Проведения:
3 Мая
(Воскресенье)
Начало:
13:00
Формат:
1250Pts. – 6 игроков
1000Pts. – 8+ игроков
Стол:
Зависит от кол-ва участников
Взнос за участие:
100 руб.
Приз:
Половина от суммы банка.
Для проведение нужно:
Минимум 6+ человек
(Обязательно: чётное кол-во)
Общее Описание:
Суть такова, есть чётное кол-во игроков на столе, каждый ход эти игроки делятся на команды по 2 человека рандомный образом. .
Но союзы в 40 тысячелетии не долговечны, и сопряжены с большим риском…
Регламент Мероприятия:
Общее:
Ростер собирается без союзников, фортификаций и ИА.
Стол делится на кол-во квадратов, равное кол-ву участников, в каждом квадрате расстановка в 6” от краёв квадрата. Все точки находятся ближе к центру стола (компенсация для тех, кто попал в центр =))
Игра длится 5 Ходов.
На столе есть 1 общая колода с миссиями, в конце игрового хода, миссии замешиваются обратно в колоду. Неудачные миссии, которые вы впринципе не можете выполнить, заменяются.
Порядок ходов определяется каждый раз рандомно, вначале каждого игрового хода по командам. После этого внутри команды по кубику решается, кто из союзников ходит 1м и 2м.
Каждый игрок получает по одной миссии вначале хода своей команды. Выполнение собственной карточки даёт 1 очко, независимо от того есть в карточке D3 очков или нет.
Нападать на союзников нельзя, за исключением правила ниже:
Безумие:
Вначале фазы магии, за каждый ваш отряд кинуть кубик, на 1-2, этот отряд ОБЯЗАН стрелять в ближайший отряд союзника, или если ваш отряд создан для ближки, бежать и чарджить (да, можно чарджить после бега ВСЕМ, под Безумием) ближайший отряд союзника. Если ближайшей цели ваш отряд не может ничего сделать впринципе, то он выберает целью другой ближайший юнит союзника. За убийство юнитов союзника таким образом, вы получаете 1 очко.
Если в начале хода, 2 дерущихся юнита становятся союзниками, бой заканчивается, и юниты могут действовать как обычно.
Если ваш юнит не дотягивается стрельбой\бегом+чардж до союзника, то он он атакует ближайшую вражескую цель, которой может что-либо сделать.
Тактический обман:
Вы можете выполнить миссию союзника, и получить за неё одно очко, при условии, что союзник не выполнил миссию или выполнил её хуже вас.
Например:
Нужно убить юнит, если вы убили 2 юнита, а союзник 1, то очко за это получаете вы.
Держать точку, если вы находитесь в 3” от точки, а союзник нет (вы ему мешаете подойти), то вы получаете очко, но, если вы и союзник стоите рядом с точкой, то очко получает союзник, чья миссия это была.
ДОПОЛНЕНИЕ для любителей мясо, коих тут внезапно больше половины:
Гонка вооружений:
Убивая вражеский юнит, вы получаете 1 победное очко.
Теряя юнит, вы теряете 1 победное очко.
И для ускорения игры (иначе мы тупо будем смотреть на бесконечный бой в центре стола): если в ближке сошлись более 3х армий врага, то в конце игрового хода, вы можете отступить из ближки на 2д6” в сторону своего деплоя.
Sweeping Advance на это отступление не работает.
Участники:
- Freex (Жуки)
- MugiWara (Кровавые Ангелы)
- Tio (Тау)
- Мрак (Орки)
- Leviathan (ХСМ Кхорниты)
- Iron bearded (Железные Мары)
- Ultramarine (УльтраМары)
- Вольф (Некроны)
- Вадим (Орки)
- Андрей (ХСМ Кхорниты (наверное))