22 Апр, 2015 20:21

Скоро

01 Май, 2015 12:47

Дам еще один шанс EC, оказывается под Гейб-коробки их тоже будут делать. А так как AAA (пусть конечно EC все таки AAa) контента пока не особо много там, то будет в что порубать.

04 Июн, 2015 13:21
04 Июн, 2015 14:25

Ну ниче так арты, выглядят вполне себе.

09 Июн, 2015 12:32

Начнем с того , что порадуем поклонников исключительно историзма в серии Total War – два параллельных проекта у них сейчас в работе – Total War: WARHAMMER и НОВЫЙ исторический. (прим. редактора: TOTAL WAR: Medieval 3 III ?). И он для них всегда будет основой и разрабатывается прямо сейчас

  • - про гномьи танки и магию говорят как про сбывшийся факт*
  • магия скорее воля случая – в нужном месте и в нужное время но про это мы и так знаем*
  • говорят про тонкий баланс, где ни один юнит не будет слишком имба – все будет имет свое применение и тактики*
  • спеллы будут иметь кулдаун, т.е. перед повторным использованием заклинания должно пройти определенное время*
  • ветры магии – и как запас со старта и как источник который мы должны будем тянуть с поля боя через те самые точки и его общее к-во будет разным от боя к бою. Чем севернее, чем ближе к хаос-пустошам на карте бой тем больше запаса маны*
  • они хотят сделать “песочницу” настолько насколько это возможно. Т.е. открытый гэймплей и мир, где игрок решает как ему играть. В лучших традициях серии Total War. Но ограниченный бэком, естественно*
  • квесты будут НЕ обязательным элементом, но зело полезным. При желании героями можно активизировать цепочку квестов ради легендарного шмота и более активной прокачки*
  • про игровые фракции помимо того, что они будут СИЛЬНО разниться по геймплею друг от друга, похоже, что в релизе это будут ЕДИНСТВЕННЫЕ игровые фракции (4-е тобишь) но говорят и про несколько миноров, что буду заселять карту*
  • Про Хаос туманно выражаются, что то вроде – он точно будет присутствовать как угроза*
  • туманно говорят про какой то “пакт” о ненападении между Империей и Зеленокожими. Что он возможен. (прим. редактора: ХЗ что это значит, если честно…);*
  • у Орков вроде как нету налогообложения. Есть лишь… ммм… степени вовлеченности в боевые действия, где они осуществляют грабежи. Если не воевать, они дерутся между собой*
  • нету старения*
  • говорят про некое время как “нынешнее положение вещей в мире Вахи” (Конец Времен?)*
  • нету династий но есть очень глубокие ветки скиллов*
  • про миноров: Зеленокожие будут окружены тонной других племен и мы должны будем в начале просимулировать борьбу за власть тоесть сначала нужно будет победить других боссов… перед тем как стать главой Вааагха! (прим. редактора: по идее тоже самое должно быть и у Империи)*
  • таким образом они подстроили стандартное начало игры в серии Тотал Вар – с одного города/племени и т.д. в рамках одной большой РАСЫ до большого и сильного государства*