28 Апр, 2015 09:11

Всё ниже описанное представлено лишь в ознакомительных целях и не рекомендуется к использованию. Используйте в играх официальные правила, официальный террейн приобретённые у официальных дилеров и представителей GW и FW В России.

Речь пойдёт о боях на коротких дистанция на территории, космических скитальцев или боевых кораблей, заброшенных шахт, жилых районов под-ульев, тюремных блоков, неприступных цитаделей, лабиринтов канализации индустриальных зон или тайных лабораторий. Целями же могут служить поиск развет данных или захват артефактов сулящих победы, ликвидации военачальников или уничтожение важнейших исследовательских комплексов и т.д.
Это игра не только для смелых и сильных, но и тех кому не чужды сложные решения и тактические ходы. Скованные руинами, тоннами камня или железными стенами, армии не смогут применять весь свой потенциал, что заставит Мастеров Войны искать альтернативные пути выполнения задач.

Есть две модели игры:

  • Обычное игровое поле на котором установлена зона в виде командного бункера, сети траншей, генераториумов, ксено-лабараторий или даже храм тёмных богов, где проводится ритуал, который необходимо прервать. Это может использоваться, чтобы разделить игровой стол в уникальной и интересной манере, или это может предоставлять собой место размещения целей и объектов используемых в захватывающих сценариях.
  • Всё поле Смертельная Зона где применяются правила и своих собственных миссий, где весь игровой стол состоит из смертельных и плотноупакованных зон. В эти игры вовлечены силы отбираемые с определёнными ограничениями но имеющими доступ к ряду необязательных специальные правила, чтобы создать уникальный и непредсказуемый бой.

07 Май, 2015 04:31

Миссии:

Штурмовая Операция

Следующие специальные миссии в представляет дикий штурм в жизненно важную области зоны Mortalis установленные на карту. Один игрок или команда игроков берут на себя роль Защитников и один противник или команда из игроков берет на себя роль Атакующих. Используются формации Защитников и Атакующих.

  1. Расстановка терейна-для нас бесполезно, за не имением специального террейна. Суть такова, что каждая сторона выставляет по очереди по элементу и в конце напротив каждой стороны должен быть нормальный вход\выход.
  2. Цели(Objectives). В зависимости от миссии(далее), могут быть использована. В этом случае они должны быть представлены в виде модели или маркера на 20мм базу или подходящей альтернативы.
  3. Скоринговые юниты. Таковыми являются Трупса и Элита если этого не отменяет или не дополняет миссия. 1 юнит держит 1-у точку.
  4. Конец Игры. Используются стандартные правила выбора миссии для игры(W40k).
  5. Выметайся! Если все юниты противника убраны со стола, вы победили.
  6. Расстановка. Перед началом игры, обе стороны должны разделить свои силы на две примерно равные

группы в зависимости от их количества юнитов. Надо решить какая группа будет на столе, а какая должен быть в резерве. Атакующие готовятся атаковать, а Защитники обороняться.
Игровой стол делится на четыре квадрата, и оба игрока кидают кубик, чтобы выбрать
зоны развертывания. Победитель выбирает зону развертывания и развертывает свои ударные силы в любом месте этой области, но в не пределах 6” от центра стола. Остальные игроки бросают D6 и на 4+ выбирают себе зоны, но в случае провала обязаны встать на против(opposite) своего оппонента или оппонентов.
Первый Тур. Кто первый ходит решается как обычно.

Выбор миссии
Первичная
Заранее определена или бросается D6:
1-2 Search and Destroy(Поиск и Уничтожение)
3-4 Force the Breach!(Держать Позиции!)
5-6 Саботаж

Поиск и Уничтожение
Эта миссия представляет собой замкнутый борьбу за зону Mortalis с помощью грубой
дикость и истощения борьбы, уничтожения вражеских сил не жалея себя. Кол-во Kill-poinтов определяет Победителя. По 1-у очку за уничтожение юнита, интепенда или волкера. В конце боя, у кого больше, тот и победитель.
Держать Позиции
Задача защитников держать 3 обджектива(1 в своём диплое, а 2 других в соседних диплоях). Они не должны находиться ближе 6 дюймов от центра, на непроходимой местности, на края стола или его центре(знаем помним). Если под конец игры Атакующие держать больше обджективов, чем обороняющиеся, то они побеждают. В любом другом случае побеждают Защитники.
Саботаж
Атакующие ставят для себя цель, уничтожить жизненно важные системы в зоне. Защитники расставляют D3+2 маркеров или объектов которые подвернутся саботажу. Системы жизни обеспечения, панели, важные колбы… Объекты могут быть расположены в любом месте зоны, но не ближе 6” от края и 12” друг от друга. Разумеется нельзя ставить на непроходимую местность.
Атакующие должны попытаться уничтожить объекты любым способом. Каждый объект имеет 11 броню и уничтожается от любого проникающего или скользящего повреждения. Из-за отсутствия полной уверенности в уничтожении(внутренних систем) объекта, он имеет 4+ Инвуль от стрельбы и бластов и не могут быть повреждена Катастрофическими Повреждениями(смотреть выше). Вот когда бомбу сам заложишь, клешнёй или мечом поковыряешься тогда уверен.
На конец игры, за каждый уничтоженный объект +1 победное Очко Атакующим, а за оставшиеся на столе +1 Защитникам. У кого больше очей в конце игры тот и победил.

Вторичная
Варлорд, Первая кровь…(Смотреть основные правила W40k)
Специальные правила миссии:
MISSION SPECIAl RULES
Zone Mortaus Special Rules & Reserves.

07 Май, 2015 05:30

Я все больше убеждаюсь, что обычным террейном мы нормально не построим приличный стол…
Надо будет конечно попробовать, но есть подозрения.

07 Май, 2015 06:51

Предлагаю Поле для Спейс Халка. Без техники(и вероятно волкеров) на малый формат. а там посмотрим. И по пофиг, что оно на указанные расстановки не похожи, главное механику попробовать.

Столкновение

Сторонам конфликта придётся достигать тактического превосходства и захватить не разведанную территорию наполненную тайными проходами и тёмными углами. Используется формация Комбатанта.

  1. Расстановка терейна-для нас бесполезно, за не имением специального террейна. Суть такова, что купи коробки “Мир Кузницы Зона Морталис” и расставь их с фантазией, но чтоб с каждой стороны было как минимум по одному входу.
  2. Цели(Objectives). В зависимости от миссии(далее), могут быть использована. В этом случае они должны быть представлены в виде модели или маркера на 20мм базу или подходящей альтернативы.
  3. Скоринговые юниты. Таковыми являются Трупса и Элита если этого не отменяет или не дополняет условия миссии. 1 юнит держит 1-у точку.
  4. Конец Игры. Используются стандартные правила выбора миссии для игры(W40k).
  5. Выметайся! Если все юниты противника убраны со стола, вы победили.
  6. Расстановка. Перед началом игры, обе стороны должны разделить свои силы на две примерно равные группы в зависимости от их количества юнитов. Надо решить какая группа будет на столе, а какая должен быть в резерве. Надо учитывать, что у вас нет знаний какие противника вам встретятся(увод в резерв в скрытую-нужна особая магия, чтоб скрывать подоконник на котором стоят резервы).

Игроки или представители союза(стороны) бросают. Победитель выбирает зону расстановки и ставится не далее чем в 6” от края стола. Оппонент(ты) же расставляется на противоположной стороне, не далее 6” от края.
Первый Тур. Кто первый ходит, решается как обычно.

Выбор миссии
Первичная
Заранее определена или бросается D6:
1-2 Search and Destroy(Поиск и Уничтожение)
3-4 Capture Ground(Захват Территории)
5-6 Invasion(Вторжение)

Поиск и Уничтожение
Игра на Килл-поинты.

Захват Территории
Расставляется 5 обджективов. Первый размещается как можно ближе к центру, а остальные выдаются сторонам(по 2 в руки при 2х сторонах конфликта). Те расставляются в произвольном порядке, но только не на непроходимой местности, ближе 6” от края стола или ближе 6” к другим обджективам. Сторона на конец игры контролирующая центральный получает 3 очка и по 1 за каждый дополнительный. Сторона контролирующая больше объектов(или собравшая больше очей с этого?) к концу боя побеждает.
Если используется большой стол(6’х4’), то количество объектов 7.
Вторжение
Цель проста-пробиться на территорию врага, по пути уничтожив как можно большее кол-во его подразделений.
За каждого своего скорящего юнита на территории врага, вы получаете 3 Победных очка, а за каждый уничтоженный вражеский-1 очко. Кто заработает больше Победных очей победит.
Вторичная
Варлорд, Первая кровь…(Смотреть основные правила W40k)
Специальные Правила Миссии
Zone Monalis Special Rules, Reserves &
Night Fighting.

Дальше буду отписывать особые Зоны…подразумевающий специальные условия боя, стратегические действия, новые специальные правила. А так по начальным правилам всё.

07 Май, 2015 08:40

Я для этого дела, уже и ростер намутил. На 500.

29 Июл, 2015 06:19

Если вам кажется, что искать врага и выполнять миссии в тёмных закаулках, слишком просто и или удерживать лабаратории слишком сложно, то есть выход.
Приобретённые особым образом атакующими или обороняющиеся или размещённые приватностью сценария на столе модели, усложняющие игровой процесс, но улучшающие антураж:
(В пуле каждого игрока есть 1 стратегическое очко-при условии, что минимальный ростер за 500, а за каждые последующи 500 даётся +1 очко. 3 очка максимум)
Стационарная Турель наконечник копья(2 оча)
WS- BS2 S- T6 W2 I- A- Ld- SV 4+
Unit Type

  • Artillery (60mm base)

Wargear
  • Searchlight

Wargear:
Choose one of the following weapons:
-Twin-linked heavy bolter
-Twin-linked heavy flamer
-Twin-linked rotor cannon s3ap5 6 выстрелов(уточняю)

Fire Wasp [Unit] (I SP]
A Fire Wasp is a Mecbanicum-produced combat drone

Fire Wasp
Unit Composition – 1 Fire Wasp
Unit Type

  • Infantry (fOmm base)

WS2 BS2 S3 T5 w2 I2 A1 Ld10 Sv+4

Wargear:
Flamer
Searchlight
Close Combat Weapon

Special Rules:
Fearless
Move Through Cover
Scout

Дрон Опусташитель (2)
Бомба-дрон
WS2 BS- S3 T5 w1 I1 A- Ld10 Sv+4
Special Rules:
Fearless
Move Through Cover
Wargear:
Void Hardened Armor(re-rol armor от темплайт и бласта)
Implosion Charge
По жиланию игрока во время стрельбы или на свою инициативу рукопашки,
взрывается 5” Бластом с S8 AP3. Уберается из игры
Если словил рану и не пробросил армор, бросает D6. На 1-взрывается, а на 2+ ломается и просто выводится из игры.

Сервиторы Убицы (2)
Бездумные машины-убицы
WS5 BS1 S5 T3 w1 I3 A3 Ld8 Sv-
Unit
3 сервитора
Infantri

Wargear: CC(Rending)
Speacial Rule:
Fearles
Failsae Mindlock
Если присоединены к Independ-у(и или если не предусмотрено сценарием)
и врагов нет на линии видимости, то бросается D6:
На 4+ не эффекта(или двигаются к ближайшему врагу если предусмотрено сценарием),
на 1-3 юнит не двигется, стреляет или чарджит до следубщего тура.

Пустотаплаватели Боевики(1)
Боевые команды призванные не допустить захват корабля при абордаже или защищающие от деверсий.
WS2 BS2 S3 T3 w1 I3 A1 Ld7 Sv-
Unit
6 Пустотаплавотелей
Infantri
Wargear: CC, Shotgun or laspicstol, Void Hardened Armor(re-rol armor от темплайт и бласта)
Speacial Rule: –

И т.п.

29 Июл, 2015 08:32

Нашёл класные режимы и сценарии, при которых штурмуются Имперские корабли.
Каждый модуль-своя миссиия и вариант расстановки.

29 Июл, 2015 13:02

Идея хорошая, надо не полениться и террейн запилить

31 Июл, 2015 03:35

Подкиньте ссылку в VK которую Серёга кидал, где мужик зону из фанеры делает.

31 Июл, 2015 04:15

Да сделать то не проблема. Всего лишь нужно победить лень, собраться и начать карфтинг.
Причем победить лень – это основной пункт =)

04 Авг, 2015 02:50

собраться и начать карфтинг
Есть предложения? Картон, фанера?

04 Авг, 2015 03:31

Скачал прайс Мужика
Террейн созданный по мотивам Зоны Морталис надор 10 колонн 10 стен 2 узких двери 2 широких двери плита 30 на 30 см 1700р
Марку деньги отдам и можно штуки 2-4 заказать. И дома с руинами там знатные. По приличным ценам.

04 Авг, 2015 09:40

есть мнение что нужен плотный материал. фанера, если под основу.

04 Авг, 2015 12:35

Скинуться не готов. Попробовать сделать – готов