Миссии:
Штурмовая Операция
Следующие специальные миссии в представляет дикий штурм в жизненно важную области зоны Mortalis установленные на карту. Один игрок или команда игроков берут на себя роль Защитников и один противник или команда из игроков берет на себя роль Атакующих. Используются формации Защитников и Атакующих.
- Расстановка терейна-для нас бесполезно, за не имением специального террейна. Суть такова, что каждая сторона выставляет по очереди по элементу и в конце напротив каждой стороны должен быть нормальный вход\выход.
- Цели(Objectives). В зависимости от миссии(далее), могут быть использована. В этом случае они должны быть представлены в виде модели или маркера на 20мм базу или подходящей альтернативы.
- Скоринговые юниты. Таковыми являются Трупса и Элита если этого не отменяет или не дополняет миссия. 1 юнит держит 1-у точку.
- Конец Игры. Используются стандартные правила выбора миссии для игры(W40k).
- Выметайся! Если все юниты противника убраны со стола, вы победили.
- Расстановка. Перед началом игры, обе стороны должны разделить свои силы на две примерно равные
группы в зависимости от их количества юнитов. Надо решить какая группа будет на столе, а какая должен быть в резерве. Атакующие готовятся атаковать, а Защитники обороняться.
Игровой стол делится на четыре квадрата, и оба игрока кидают кубик, чтобы выбрать
зоны развертывания. Победитель выбирает зону развертывания и развертывает свои ударные силы в любом месте этой области, но в не пределах 6” от центра стола. Остальные игроки бросают D6 и на 4+ выбирают себе зоны, но в случае провала обязаны встать на против(opposite) своего оппонента или оппонентов.
Первый Тур. Кто первый ходит решается как обычно.
Выбор миссии
Первичная
Заранее определена или бросается D6:
1-2 Search and Destroy(Поиск и Уничтожение)
3-4 Force the Breach!(Держать Позиции!)
5-6 Саботаж
Поиск и Уничтожение
Эта миссия представляет собой замкнутый борьбу за зону Mortalis с помощью грубой
дикость и истощения борьбы, уничтожения вражеских сил не жалея себя. Кол-во Kill-poinтов определяет Победителя. По 1-у очку за уничтожение юнита, интепенда или волкера. В конце боя, у кого больше, тот и победитель.
Держать Позиции
Задача защитников держать 3 обджектива(1 в своём диплое, а 2 других в соседних диплоях). Они не должны находиться ближе 6 дюймов от центра, на непроходимой местности, на края стола или его центре(знаем помним). Если под конец игры Атакующие держать больше обджективов, чем обороняющиеся, то они побеждают. В любом другом случае побеждают Защитники.
Саботаж
Атакующие ставят для себя цель, уничтожить жизненно важные системы в зоне. Защитники расставляют D3+2 маркеров или объектов которые подвернутся саботажу. Системы жизни обеспечения, панели, важные колбы… Объекты могут быть расположены в любом месте зоны, но не ближе 6” от края и 12” друг от друга. Разумеется нельзя ставить на непроходимую местность.
Атакующие должны попытаться уничтожить объекты любым способом. Каждый объект имеет 11 броню и уничтожается от любого проникающего или скользящего повреждения. Из-за отсутствия полной уверенности в уничтожении(внутренних систем) объекта, он имеет 4+ Инвуль от стрельбы и бластов и не могут быть повреждена Катастрофическими Повреждениями(смотреть выше). Вот когда бомбу сам заложишь, клешнёй или мечом поковыряешься тогда уверен.
На конец игры, за каждый уничтоженный объект +1 победное Очко Атакующим, а за оставшиеся на столе +1 Защитникам. У кого больше очей в конце игры тот и победил.
Вторичная
Варлорд, Первая кровь…(Смотреть основные правила W40k)
Специальные правила миссии:
MISSION SPECIAl RULES
Zone Mortaus Special Rules & Reserves.