29 Июл, 2015 06:36

Выжженная пустыня:
Беспощадная пустыня доводящая до предела стойкость людей и крепость машин.
-У обджективов нет спец. свойств;
-Юниты применяющие бег или чардж,
техника любого вида, двигающийся с крейсерской скоростью или Флат аутом,
проходит тест на D6 и если выпадет “1” теряется одну вунду(в юните игрок решает кто ловит)
или 1 хилл поинт на технике. Не спасается армором.

Шторм осколков?(Ferocious Storm):
Будь то арктическая пурга, наполняющая воздух бритвенно острыми осколками льда или
летучие гелии, раскалённый ветер порожденный колоссальными огненными штормами.
-Стратегические объекты не имеют свойств;
-С одной стороны стола(решается рамдомно) дуют штормовые ветра;
-Все модели(в том числе биста и монстра) за исключением техники, двигаясь на встречу ветру(к стороне стола), двигаются на 1” меньше(включает чардж и бег);
-Все модели двигающиеся в любом другом направлении и использующие “jump” и “jet” packs,
Скимеры, Флаер венисл и монстр кричер, должны проходить тест опасного террейна.

Бесконечный лес:
Дофига джунглей, кустарников и т.п.
-Стратегические объекты не имеют свойств;
-Больше половин терейна и все леса имеют свойство(Tangled Forest)
-Tangled Forest(Difficult Terrain) Даёт 4+ кавер если модель стоящая в нём скрыта на 25%+,
при передвижению Данжерос выпадает на 1 и 2.

Руины былых битв:
Война давно прошла по этим землям, оставив разруху, запустение и шатающиеся кирпичи, но тут и там можно найти остатки снаряжения или забытые, жестокие ловушки.
-Стратегические объекты не имеют свойств;
-Меньшая часть террейна является “Руинами с Сокровищами” и используют их полные правила;
-Большая часть террейна является “Руинами с Сокровищами” и используют их правил, но не бросают D6 на определение находки;
-“Руины с Сокровищами” Даёт 4+ кавер если модель стоящая в нём скрыта на 25%+,
при передвижению и броске дубля на Диффикалт террейн (имеющие Move Through Cover, тоже бросают, но успех на дубле 5 и 6). Бросок совершается после окончания движения.
При этом юнит находит реликт войны лишь раз, а за тем зачищает это место:
Дубли 1 и 2 Неразорвавшаяся боеголовка- все находящиеся в руине модели страдают от хита S4AP5 c Рендингом и Пинингом;
Дубли 3 и 4 Ложная тревога- Все юниты находящиеся в руине должны пройти пининг тест;
Дубли 5 и 6 Остатки амуниции- все дружелюбные(ваши и союзнические) юниты в руине имеют Твин-линк на этот игровой тур. и т.д. ещё допишу…

29 Июл, 2015 06:57

Это к чему и откуда?

29 Июл, 2015 08:20

(╮°-°)╮┳━━┳ ( ╯°□°)╯ ┻━━┻

Это к чему и откуда?

Почему все твои вопросы звучат как обвинение?
В частности это взято из Ереси Хоруса-Режим игры(в частности турнира) “Кампания”.
Там есть приписка, что эти(и ещё немного, потом допишу) правила можно использовать в играх W40000.

29 Июл, 2015 09:00

(╮°-°)╮┳━━┳ ( ╯°□°)╯ ┻━━┻

Ахаха, улыбнуло :D
Личку проверял? я тебе скидывал там кое что по апоку.

Вещь забавная, можно будет заюзать в каком сценарии и т.п.

29 Июл, 2015 10:14

Демьян, почему ты везде видешь Какие-то негативные высказывания и замечания в отношении своей персоны?

29 Июл, 2015 10:27

Наверное они звучат как обвинение потому-что ты их так воспринимаешь? Так-то я просто спросил к чему эти правила прикладывать(я вообще думал что это сугубр к зоне морталис), и откуда они взяты. Мне всегда интересны источники. Ответы я получил, спасибо за комментарий :)

03 Авг, 2015 02:51

Город Улей:
Бурно растущее, хаотичное нагромождение строений, Город Улей-дом для сотен миллионов, а за частую и миллиардов граждан-символ Имперского градостроения. Такие города никогда не эвакуируются вовремя.
-У обджективов есть спец. свойств;(уточнение для предыдущих описаний – Там точки тоже активируются по старому)
-Половина террейна должна быть “Сотом Улья”-Жилым Блоком
-Сот Улья(Здание) Это строение любого размера(изменяется вместимость) от малого до огромного, с 12 бронёй, без встроенных орудий но с огневыми точками. В этих жилых блоках ещё есть жители не успевшие покинуть зону боёв, их имущество и из-за этого вместимость уменьшена на кол-во жизней этого строения(Пример: Строение малого размера на 10 человек, имеет 7 свободных мест). На начало игры, каждый игрок(или сторона), по своему желанию, выбирает Вторичный Обджектив «Потребности Войны», который относится только к игроку, который его выбрал.
«Потребности Войны»
1. Slayer of Cities: Получают дополнительное очко за уничтожение юнита, в любую фазу, если тот в это время находился в Жилом Блоке(Миссии на уничтожении стрельбой или рукопашкой…Уничтожение самого блока не в счёт);
2. Defender of the Weak: Если на конец игры вы контролируете больше жилых блоков, чем аппонент, то получаете 1-о дополнительное победное очко.

Трясина-Хваткое болото:
Непроходимые и опасные болота покрывают весь этот район, созданное природой, индустриальными выбросами или военными действиями, наполнено невидимыми воронками, ямами и хищниками, затаившимися в засаде. Это всё бросает отвратительный вызов для тех, кому предназначено сражаться здесь.
-У обджективов есть спец. свойств
-Весь стол(в том числе и зона расстановки), кроме террейна и областей под ними(в них), охвачены «Хваткой Болота» – «Хватка Болота» Любой Инфентри не может бегать, а перед движение бросает D6(в случае успеха нормально двигается на свою дистанцию движения). Если выпадет 1, юнит страдает D3 попаданий S4 AP- со свойством Пининг. Для Джампак и Джетпак Инфантри, при спец. передвижении(прыжки и «тяги»…) движутся как по опасному террейну, как и вся не Супер-тяжёлая техника, кроме Волкеров, Скимеров и Флаеров.

03 Авг, 2015 02:52

Море Тумана:
Густейший естественный туман или непроглядная дымка от выхлопных газов производств, создают серьёзные трудности по ориентированию на местности и определения дистанции до врага, что побуждает вступать в дикие перестрелки на близких дистанциях и рукопашный бой, во избежании огня по своим. – Все цели при стрельбе считаются на 3” дальше чем они есть на самом деле(мары-орки, дистанция 12”, но кажется, что 15” и уже рапидой, марины не постреляют)
-“Ложный Огонь”(Опционально-Пассивное дополнительное правило, которое должно быть одобрено обоими сторонами): Любой Юнит или Техника, которая начинает Стрелковую Фазу в 12” или ближе от дружественного юнита, должен бросить D6. На “1” каждая модель юнита должна провести Снап Шот атаку, если возможно, в ближайший дружественный юнит, ошибочно приняв их в тумане за врагов. Стрелявший не совершает более других атак в эту фазу стрельбы. Любые дальнейшие атаки , фаза стрельбы, ни атаки или ее результаты имеют большое значение для выигрыша победных очков по Первичным и Вторичным миссиям.

07 Авг, 2015 03:41

Радиоактивные Пустоши(Fallout-по хардкору):
-Свойства обджективов не затрагиваются;
-Все юниты, без Закалённой и Закалённой Пустотй брони(спец. юниты) или инвуля(работает пассивно-без броска), совершают бросок мажорити Тофны на d6 и если результат больше статы или 6, юнит получает d3 раны, без армор сейва.
-Техника, здания и загруженные в технику юниты, не подвергаются пагубному воздействию.
-На начала каждого тура аппоненты бросают кубик и если по сумме набролось 7 и более, то тот, кто бросил большее число кладёт в любое место на поле, бласт(5”) который всегда сдвигается. Он наносит Радиоактивный удар(Выброс)
S4 Ap3 Heavy 1, FleshBane, Rad-phage(A model which loses one or more wounds to an attack with this
special rule and survives has its Toughness score reduced by -1 for the rest of the battle.)

Морозные Пустоши:
Из-за особенностей климата и или атмосферы некоторые миры становятся опаснее вакуума космоса. Убийственный холод замораживающий всё живое и свер холодные газы в атмосфере, вымораживающие технику в лёд и портящие её механизмы. Холод столь враждебен, что способен побороть любую технологию по борьбе с ним.
-Обджективы не затронуты;
-Все юниты Инфантри, Бисты и Монструозные создания, должны пройти тест Тофны. В случае провала Инициатива, WS, BS, все Движения(в том числе бег и чардж) уменьшить на 1. До следующего контролируемого игроком тура.
-Оружие с правилом Get Hot игнорирует его на первый тур игры.
-Успешные тесты на опасный террейн для техники перебрасываются.
-Все атаки ближнего боя имеют свойство рендиг(если рендинг уже есть, то ничего не добавляется) и добавляются к другим правилам.