06 Окт, 2015 08:54
Описание взято из Ереси Хоруса Книга 4 Завоевание

Описания правил Кампании ст.167-237
Правила для Warhammer 40000 для Кампании ст.240-241

Кампания Завоевания, это система, которая поможет, владельцам армий из Ереси Хоруса и с некоторыми ограничениями, владельцам армий из W40К, провести несколько связанных “сюжетом” игр(партий). Хотя эту систему лучше(проще) использовать для организации большой декады игр с большим кол-вом игроков. Длина Кампании в плане сыгранных игр определяется по количеству Очков Резервов, имеющихся у каждой из сторон. Она может легко масштабируется для любых размер группы и продолжительность игры, от нескольких друзей и нескольких партеек в течении вечера до дюжены игроков и серии партий длинной в несколько месяцев.
Как это работает?
Игроки должны поделиться на 2-е группы: Лоялисты и Предатели в Ереси … или любые объединения и союзы в 40000 какие вам заблагорассудится или будет считаться вами оптимальным (но учитывая таблицу союзов). Стороны балансатся, таким образом, чтобы не было перевеса или чрезмерного преимущества у любой стороны. Кол-во игроков или игр не должно влиять на баланс.
После утресания вопросов со сторонами, должна быть построена(придумана) зона боевых действий (или выбрана или несколько из ниже перечисленных) и определен пул Очей Резервов.
Военная Зона
В зоне боевых действий имеются Стратегические обджективы(важные объекты в регионе и или планете) и игроки определяют их кол-во и ценность в кампании. Контроль над Обджективами определяет кто победит в кампании, когда очки Резервов закончатся.
Пул Очей Резервов
Этот показатель измеряет количество снабжения, боеприпасов, техники из солдат доступной данной стороне, и расходуется для атаки стратегических целей и проведения игры против игроков противника – когда резервы истощены, то стороны не может проводить больше игр. Когда обе стороны исчерпали свои резервы, кампания закончилась, и команда, которая контролирует большинство стратегических целей объявляется победителем.
Перевод продолжается…

10 Ноя, 2015 09:59

оборону/осаду в обычное рубилово.
1. Это преимущество фракции( в плане надёжного дропа имеется только у тиранид и маров, но замечу, что остальные дипстрайки не так надёжны, это задача обороняющихся не позволить их); 2. Кампания предлагает(с одобрения участников) использовать доп. правило резервов и оно позволяет Флаерам, СХ Флаерам, Летающей Монстре, Гаргантюа Летающей Монстре, Фастовым Скимерам приходить по Глубинному Удару. Существа способные присесть на землю и аппараты, способные перейти в ховер мод обязаны это сделать(больше не двигаются в этом ход и не бегут в рукопашную, но способны двигаться на месте(вращеться), стрелять и выбрасывать перевозимые войска). Остальные летуны проходят на бреющем-Крейсерской скорости(18”), но больше не двигаются в этом ходу. Они не могут уклоняться, ФлатАутить, сбрасывать бомбы или высаживать войска, но могут стрелять по направлению движения. На следующий ход всё нормально.
ГУ обычный-берёш миниатюру, кубы. Если задеваешь, что-то то мисхап. В случае фатального результата “Катастрофа” и там дальше по правилам падения флаера. Мостра как бе мрёт(по правилу), но можно дать ей шанс в виде падения на землю и получения 1 d6 ран.
Это иллюстрирует, что в мрачном, далёком будущем, высокая крепостная стена не является панацее от штурмующих. Но штурм каждой отдельной базы будет прорабатываться отдельно.
У тебя в этом плане проще. Будут работать правила Морталиса, а это -1 к результату мисхапа(шанс налететь на что-то, не прийти или одуплится выше).

Они позволяют оказаться за укреплениями
Если проще-больше интерсапта я думаю.

10 Ноя, 2015 13:19

Атакующие: 1 HQ, 2 EL обязательно; +2HQ,+4EL,+4TROO,+4FAST, но только +2HEAVY Защищающиеся: 1 HQ, 2 TROO, 1 FORTIF обязательно; +2HQ,+4HEAVY,+4TROO, но только +2FAST и +2EL

Херня какая-то, пасаны пришли брать штурмом крепость, но хеви больше у обороны, что за бред, но в принципе, если пришли брать крепость орки, то все норм.

11 Ноя, 2015 00:36

Херня какая-то, пасаны пришли брать штурмом крепость, но хеви больше у обороны, что за бред, но в принципе, если пришли брать крепость орки, то все норм.

Яж говорю, что есть и другие расписки, просто это самая унифицированная. Атака на “Главную базу врага”, это не обязательно осада крепости. Просто вероятность, что у нас будет прям “КРЕПОСТЬ” не очень велика. Тау? Возможно, но под воросом, будет ли Тио в таком участвовать; ИГ масштабно у нас никто не играет; Механикус ещё мало; Был бы Паша, я ещё понял, а так Маринам не характерно, но ок…возможно; Эльдары…эти будут обороняться всякими хитростями; Тураниды как бе…я на тебя посмотрю, пытающегося пропихнуть Осквернителя или ЛР в улей-корабль. и т.д.

24 Ноя, 2015 14:26

Поднимаю вопрос:“Всех ли устаревает, имеющиеся у вас в кодексах и дополнениях, артефакты? Если нет, то опишите артефакт своей мечты(который, вы дали бы своему Варлорду) и назначьте за него справедливую цену в очках(аргументируйте)”.
Артефактами может быть оружие, броня, инструменты или нечто иное.
Цена 40< и предел будет обсуждаться.

24 Ноя, 2015 15:07

Щас тебе тут виш-листов парни накидают :)

25 Ноя, 2015 00:13

парни накидают :)
Вот от тебя больше других жду. Мне объяснили, что у тебя артефакты-дно. Так опиши желаемую “мутацию”: Железа которая даёт кавёр (только) Варлорда плюс 2 (в сумме с другими факторами max до 2+ кавера) или Микро чешуйки по всему телу, которые позволяют выходить на поле боя из под земли(с димпстрайком как у дропода, а не как у известной личности-который больше не играет) с ударом и вообще с самого поля уходить в дипстрайк(зарываться) и на следующий ход автоматом из под земли наказывать. Из патетичного например, панцирь дающий Вечного Война и +1 ФНП, но допустим -1 Инициативы. Раскрой свой разум.

25 Ноя, 2015 05:13

Да я то лехко =)
Синапс, дающий в 6”(скромненько) етернал варриора(включая носителя) и который можно взять сварму.
Нечто дающее имгарлских генокрадов(вылазят по резервам из террейна, могут чарджить). Например это могла бы делать корона норны.
Доступ к биомансии!
Именные меч и хлыст – арморбейн неплохо было бы до кучи.
Имгарлский фактор – достаточно сделать его бонусы рабочими до начала моего следующего хода, тогда будет немного толковее.
Миазма – странная штука, нафиг не нужна.
Это сходу, вечером еще погляжу.

25 Ноя, 2015 06:41

Не забудь назначит за них справедливую цену. И как бе…
Учесть(на примере остальных артефактов), что если свойства действуют на когото кроме Варлорда, они ВанЮзные. Постарайся персонализировать именно к варлорду. Есть ещё система прокачек у самого Варлорда и если будешь успешен, поднимешь 2-3 уровня, а это не только повышение стат, но и спец бонусы для армии.

20 Дек, 2015 10:09

Прошу высказать ваше мнение о партии со “снегом”.
Моё мнение – спец. правила, для поля боя, должны контролироваться сторонним наблюдателем или на меньший формат. К своему стенду забыл, что терминаторами не прошёл тест и когда чарджил, я должен был бить позже и с -1WS. Но самим воздействием на игровую механику я доволен.

20 Дек, 2015 11:36

Впринципе забавно, но вот эти тесты меня напрягли… сделать их 1 раз может стоит за игру? Провалил и всё, до конца игры, это ускорит процесс игры как минимум. А то ты замерз в 1 ход, во 2й ход отогрелся типа? Странновато как то, можно какими то маркерами обозначивать переохлаждение.
А так пойдёт, иногда можно юзать.

21 Дек, 2015 01:20

А так пойдёт, иногда можно юзать.

Принято.
Мыслишь хардкорно, но справедливо.
Вот бы ещё народ отписался.

21 Дек, 2015 06:00

Я не шарю, но есть мысль, что не один раз в начале игры, а каждый ход пока не замёрз. А как замерз, так и страдай

21 Дек, 2015 10:23

А как замерз, так и страдай
Я тоже так и понял.

20 Янв, 2016 07:36

Хотя художесвенная часть компании не движется, тестирование природных условий проходит отлично.

20 Янв, 2016 13:29

Херня какая-то, пасаны пришли брать штурмом крепость, но хеви больше у обороны, что за бред, но в принципе, если пришли брать крепость орки, то все норм.

Проще в крепости поставить требушет чем тот же требушет переть (пусть и разобранный) к крепости….утрированно так)