03 Май, 2016 03:16
показать

DOW III грядёт! =) Ура!
Релиз в 17 году.
Обещают строительство баз вернуть.

POWER HAS A PRICE
In Dawn of War III you will have no choice but to face your foes when a catastrophic weapon is found on the mysterious world of Acheron.

With war raging and the planet under siege by the armies of greedy Ork warlord Gorgutz, ambitious Eldar seer Macha, and mighty Space Marine commander Gabriel Angelos, supremacy must ultimately be suspended for survival.

UNLEASH THE GIANTS
Take control of towering war machines and tip the balance of battle in your favor with the biggest characters in Dawn of War history.

COLOSSAL CLASHES
Prepare for more epic action as you wage war with massive armies across landscapes full of volcanic terrain or on battlecruisers in space.

THREE-FACTION CAMPAIGN
This universe has no heroes or villains. Through alternating missions you’ll soon learn the combat advantages of Space Marines, Orks, and Eldar.

Checkout this interview with Stephen MacDonald from Polygon about he new game:

“This is the Dawn of War that fans have been waiting for,” said executive producer Stephen MacDonald in a statement. “Our biggest units ever? Check. Giant orbital lasers? Check. Base-building, epic heroes, huge battles, it’s all in there. Get ready for the biggest Dawn of War yet. For the Emperor!”

Dawn of War 3 will be the first game in the series produced by Relic as a Sega-owned studio. The company did not specify a release date for the PC game.

Check out the game’s debut trailer above for a look at the battles between Space Marines, Eldar and Ork that result in a shower of corpses and fallen units.

You collect and level up elite units
You have three elite slots, which must be assigned before each battle. They are designed to let you define your play style, and to support a variety of strategies for each race. In the single player campaign you collect a wide range of elites that can be levelled up—an attempt to emulate the pleasure of collecting and building armies in the tabletop game. Elites can be individual heroes, crack units such as Assault Terminators, or super units.

For multiplayer, inspired by Dota’s hero selection phase, Relic designers are considering an element of pick and counter-pick to the pre-battle screen, though they’re yet to show exactly how this will work.

For Warhammer fans, units shown included Tactical Marines (with optional plasma weapon/flamethrower upgrades), Devastator Squads with lascannons, Dreadnoughts, Assault Marines, Gabriel Angelos, the Imperial Knight. On the Eldar side there were Guardians, Howling Banshees, Wraithguard, Falcons and Jetbikes. Unit upgrades give these line squads some tactical variation. Plasma weapons allow Tactical Marines to do more damage when stationary, but they they take the flamethrower instead they can lock down territory with fiery area-of-effect damage.

Super units are the series’ biggest yet
Elite units like the Knight have special abilities, bringing some of Dawn of War 2’s tactical micromanagement into Dawn of War 3. The knight has a sweeping gatling cannon attack that can deal massive damage to a forward arc, and the bombardment missiles can be individually placed, allowing you to scatter damage across the enemy line or focus in on one high-value target.

You can fire a giant orbital laser cannon
This is the Space Marine super ability. It calls a massive beam of death from the Dauntless battle cruiser orbiting the planet. Once the beam hits, you right-click to move it around. The more enemies it kills, the fatter, slower and deadlier it becomes, because that is how lasers work in Warhammer 40,000. Enemies caught in the laser are lifted upwards for a moment before they glow white hot and dissolve into ash.

A new cover system
Relic RTS games tend to have complex terrain with lots of medium and strong cover zones. The system has been simplified in Dawn of War 3 to allow for clearer counter-play. Cover in the demo I saw consisted of circular barricade structures that units can capture. Units in cover are resistant to ranged fire, but can be quickly eliminated by close-combat squads.

Ссылка на трейлер в ютьюбе:
https://youtu.be/N_ZgyNoHtjw

05 Май, 2016 21:44

Трейлер конечно сумбурный получился, ждём геймплей ибо пока ниочём.

П.С. CoH 2 кампания – ересь жОсткая.

06 Май, 2016 18:21

сумбурный получился

Добро пожаловать в видения Фасиров, примерно вот так оно и выглядит, как хрен пойми что ;)

Немного скринов:

06 Май, 2016 20:55

Never invite Space Marines to drop in – топыч подпись просто :D
Еще видел в одной группе голосование, в котором спрашивали “Как вам графика?” Я после того как это увидел, начал судорожно искать кнопку:“Орнуть в голосину.” Сейчас бы оценивать графику в игре которая еще не на стадии альфа тестирования даже.

06 Май, 2016 21:29

Трейлер конечно сумбурный получился

Ролик скорее всего представлен как видение фарсира Macha, о чем Славян выше написал :D, я думал это вообще довольно понятно презентовано было, особенно после того как статуя Императора “рассыпалась” ордой орков.

07 Май, 2016 03:06

Сейчас бы оценивать графику

Я тебе больше скажу :D Некоторые уже собираются петицию писать по поводу увиденного, про графику, про то что она мультяшная и еще по какому то поводу… давно мне не было так стыдно что я живу с ними на одной планете… :D

07 Май, 2016 03:09

давно мне не было так стыдно что я живу с ними на одной планете

Действительно, почему делают они, а стыдно нам

07 Май, 2016 17:43
Добро пожаловать в видения Фасиров, примерно вот так оно и выглядит, как хрен пойми что ;)
Ролик скорее всего представлен как видение фарсира Macha, о чем Славян выше написал :D

Ох.. а я чёт и не обратил внимания за рассказчика, ну если это Эльдар, то все вопросы отпадают :)

Действительно, почему делают они, а стыдно нам

Разумным людям всегда стыдно за невежд, что тут поделаешь =) Испанский стыд такой испанский…

AnonymousUser писал(а):
In 40k, always bet on the guy with the biggest hammer

xD

12 Май, 2016 07:56

Анимационная студия Axis, в сотрудничестве с Канадской студией разработки компьютерных игр Relic Entertainment, с гордостью продемонстрировали результат своего сотрудничества трейлером Warhammer 40k: Dawn of War III.

Спустя шесть лет после релиза последней Dawn of War, стратегии в реальном времени, основанной на вселенной Warhammer 40k от Games Workshop, публика встретила анонс аплодисментами.

Режиссер Абред Абонамус кропотливо работал с Relic, чтобы одновременно сохранить дух Warhammer 40000 и сеттинга Dawn of War, и в то же время расширить границы в арт-стайле всей серии.

Абед объясняет это так: «В трейлере вы всегда можете увидеть баланс между чистым искусством и классической интригой. При это акцент все-таки сделан на интриге, чтобы зрителю было интереснее смотреть ролик.

С этим трейлером, Relic и Axis сознательно отдалились от стандартных путей подачи. Смысл был в том, чтобы не демонстрировать все в ключе классических трейлеров, а показать притягивающую и красивую альтернативу.»

С концептом смерти в основе повествования, трейлер начинается с огромного темного монолита на гнетущем туманном ландшафте. С этого момента ролик не фокусируется на истории одного персонажа, вместо этого рассказывая обо всех участниках боя, без вступления и завершения, а в конце замыкается в бесконечном цикле смерти в темной вселенной.

Абонамус отмечает, что стиль трейлера был во много вдохновлен работами польского художника-сюрреалиста Здислава Бексински. Большие пространства, наполненные дымом, перемежаются с очень детально проработанными секциями. В построении композиции, Axis избегала быстрых перемещений камеры и больше демонстрировала нам планы, напоминающие статичные рисунки.

Саундтрек, написанный Айвором Новелло и Полом Леонардом-Морганом, также направлен на создание мрачной и темной атмосферы.

Слияние эпичной оркестровой и электронной музыки вместе с партией перегруженного баса создают эффект дикости и первобытной ярости – по крайней мере, в этом была цель, как говорил Абонамус.

Дебби Росс, президент Axis, больше рассказал о переговорах: «Сюрреалистичный кошмар – именно так звучало предложение Абеда и Relic храбро приняли его точку зрения. Очень оригинальная идея, в комбинации с элементами Warhammer 40000, были четко сбалансированы, а Relic и Games Workshop помогли нашей команде правильно все подать. Было очень интересно создать что-то уникальное в, казалось бы, неизменной вселенной.»

1 2

16 Май, 2016 17:56

Dawn of War III diorama – Imperial Knight vs Wraithknight duel

Редактирован 16 Май, 2016 17:56
16 Май, 2016 18:45
разберемся почему не хотят
upd:
разобрались, должно работать ок
17 Май, 2016 03:33

Прикольно, но лучше бы с распиливанием 1го рыцаря сделали :D

17 Май, 2016 09:11
Прикольно, но лучше бы с распиливанием 1го рыцаря сделали :D

Эта фраза в твоем исполнении – первое о чем я подумал, когда увидел фотки. :D

17 Май, 2016 11:26

Халтуру вижу я. Маленькие камни то не покрашены! А парень внизу неплохо примазался :)

17 Май, 2016 12:49

первое о чем я подумал

Не, ну а чо они? =) Могли бы и распилить рыцаря =)

Халтуру вижу я

Ну если действительно косплеили ролик от дов3, то вся работа сделана… за 2 недели О_о Наверное много народу работало :D

Редактирован 17 Май, 2016 12:49
21 Май, 2016 23:33

Маринад похоже подставил подножку Найту =)

13 Июн, 2016 14:51
13 Июн, 2016 15:52

Сочно выглядит довольно, надеюсь успею себе машинку прокачать чтобы на ультрах побегать ;D

13 Июн, 2016 22:47

Забирайте на раб. стол )

14 Июн, 2016 13:57

Еще у меня мары на столе не стояли,ага! :D

12 минут геймплея с еврогеймер

14 Июн, 2016 14:04
Еще у меня мары на столе не стояли,ага! :D

А как-же знать врага в лицо? :D

Кстати видел геймплей, динамично очень, наконец таки, а то вроде как СМ с мегареакцией, суперскоростью за которой не может уследить человеческий глаз, а как играешь то даже близко не видно, хотя что-то в анимации Ангелоса меня насторожило, как-то странно он молотом махал иногда