06 Сен, 2016 17:36

tac

Проведём турнирчик перед лигой, запись на которую, кстати, заканчивается 1 октября.

Дата Проведения:
16 октября

Ростеры сдать
до 2 октября

Начало турнира:
11:00

Формат:
1250Pts.

Стол:
72” x 48”
(стд. стол)

Судья:
ApofisHebi

Взнос:
500р.

Призы:
Сертификат
(зависит от кол-ва участников)

Минимум участников:
6

Кратко о:
Вновь мы попробуем поэксперементировать, теперь несколько забавным способом.
Турнир пройдёт в 3 тура, каждый тур будет отдельной миссией, не похожей на остальные туры, и под каждую миссию вам придётся (если хотите) составить отдельный ростер.

Регламент и ограничения:

  1. ТОЛЬКО 1 ростер может включать в себя 1 юнит из ИА (каждый юнит оговаривается отдельно с судьей, без вопросов проходят: сикаран, дред).
  2. ТОЛЬКО 1 ростер может включать в себя рыцаря, и это не может быть ростер с ИА.
  3. Skyhammer Annihilation Force – запрещена.
  4. Движение террейна психосилами – запрещено.
  5. Death From The Skies – применяется в полном объёме.
  6. Игра длится максимум 3 часа. (Таймер будет за вами следить)
  7. Игроки которые завершили свою игру, могут смотреть не отвлекая всё еще играющих игроков (никакой помощи – За подсказки будут сниматься очки у того, кто подсказал, и у того кому подсказали, никаких подначиваний типа: “Ты не выиграешь – сдавайся”).
  8. Победа 20:0 – после последнего турнира, заменяется на 16:0.
  9. Халявщики получают 15:0
  10. Союзы разрешены, но по спец таблице ниже.

Покрас:

Покрашеные полностью юниты (минимум 3 цвета и оформленная подставка) имеют преферед энеми против не покрашеных.
Чтобы не было внезапностей, лучше показывать покрас до турнира (за неделю-две), ибо у всех разные степени “готового” покраса, а судить о том готов покрас или нет: судье.

Ростеры:

Ростеры предоставляются до 2 Октября включительно лично судье на проверку (путем личного сообщения в любом доступном способе, например в Личных Сообщениях на Ресурсе.) Ростер должен содержать полный список покупаемого за очки варгира, и ценовой стоимостью полного юнита. Идеальным будет присланый файл-ростер Арми Билдера последней версии баз или Батл Скрайба с готовым ростером в ЛС.

Обязательно Указать какой Детачмент основной.
Прокся ЗАПРЕЩЕНА! но:
Визивиг не обязателен.

Подробнее: (например, орк с шутой – это орк с чопой и слаггой – разрешено,
мар с плазмой – это мар с мельтой – разрешено,
мар с болтером – мар с мелтой – запрещено)
Особые варианты обсуждаются с судьёй.

При игре обязательно иметь при себе наглядный ростер (распечатаный или на планшете / ноуте в АБ) что бы показать оппоненту, предоставить на проверку судье.
За нарушение этого правила минус 1 ПО.

Таблица союзников разрешённая на турнире:

Весь Империум может брать себе союзников из Империума. За исключением, что Спейс Мары не могут брать себе в союзники спейс маров других кодексов. Т.е. Кодекс Ванильных СМ не может брать кодекс Дарк Ангелов в союз. Исключение Легион проклятых. Все остальные армии империума могут быть союзными.

Далее список союзов:

Демоны и ХСМ и Саплаи ХСМ и Даемонкин (новый саплай ХСМ считается кодексом ХСМ)
Темные Эльдары и Ковен Гомункулов и Арлекины.
Орки и Саплай Газкула.
Тау и Саплай Фарсайта.
Тираниды и Культ Генокрадов.
Некроны и дополнение Мефрит Династии.

Детачменты:
В турнире разрешено 2 детачмента:
1 основной и 1 союзный. Нельзя брать одинаковую армию в оба детачмента.
Но, если вы берете только одну армию и формации из неё, то все формации не считаются отдельными детачментами. Формация может быть основным детачментом, если в ней есть возможность выбрать варлорда.
Примеры:
Формация ДЭ из Ковена Гомункулов – основной детачмент. КАД ДЭ – союзный детачмент.
КАД СМ – основной. Формация из Скитариев – союзный.
“Декурион” Саплая Газкула – основной. КАД Орков – союзный и т.д.

Подсчёт очков по данной таблице:

Миссии:

Дополнительный общие миссии во всех турах:

  • Убить варлорда.
  • Лайнбрейкер.
  • Черная метка (убить самый дорогой юнит).
  • Убить 3 машины – 1 очко.
  • Убить 3 монстры – 1 очко.
  • Убить ЛоВ – 2 очка.
  • Уничтожить здание – 1 очко.
  • Скорить маркер в центре стола в конце игры – 2 очка.

Тур 1:

Kill Points: (расстановка: косая)
Вначале своего хода, вы можете вернуть 1 убитый юнит на стол, если враг убьет его снова, он получит 2 очка за него. (Т.е. убив юнит дважды, враг получит 3 очка в сумме).
Юнит выходит из онгоинг резервов тем способом, который ему доступен (пешком, дип страйк или аутфланг, полёт и т.п.)

Тур 2:

Maelstrom of War (расстановка: по длинным сторонам)
Не совсем обычный маэль.
Если у вас миссия с удержанием точки, то вы можете либо выполнить ее в конце своего хода и получить 1 очко, либо сказать что будете удерживать её в конце хода врага, и если выполните условие, получите 2 очка. Но если нет, то не получите ничего и сбросите карточку.
Миссии на убийства, рукопашку, челенджи и т.п. которые выполняются только в свой ход могут быть выполнены и в ход врага как обычно.

Перед боем обязательно перемешать колоду с миссиями.
После этого дать оппоненту вашу колоду, чтобы он сдвинул часть верхних карт вниз колоды.
Карты брать исключительно сверху колоды.

Тур 3:

Domination (расстановка: по коротким сторонам)
6 точек расставлены одинаково в 18” от центра стола по кругу. За удержание каждой точки в конце хода врага, вы получаете 1 очко.
Вначале вашего хода, враг кидает кубик, если в конце своего хода, вы заскорите точку с номером, который выпал на кубе, вы получите 1 очко.

Апдейт:

  • 3 разных ростера не обязательны, но для тех кто приходит с 3мя остается правило ниже:

Небольшое уточнение, все 3 ростера должны отличаться хотя бы на 50% друг от друга. СХ и ИА не должны быть в одном ростере.
  • СХ и ИА доступно только тем, кто идёт с 3мя ростерами.
  • Игроки пришедшие с 3мя ростерами выбирает зону расстановки, если противник с 1 ростером.
  • Ростеры заявляются в момент сдачи их судье, на тот или иной тур заранее.
  • Один и тот же юнит\модель, взятый обычно и взятый по формации считается разными юнитами в отношении отличий в ростерах.
  • быза для АБ в которых следует присылать ростеры

Вопросы и запись на участие приветствуются =)

Участники: (тыкни на имя чтобы скачать ростеры)

  1. Шевченко Алексей
  2. Нечаев Алексей
  3. Титов Денис
  4. Стрельников Данил
  5. Солошич Алексей
  6. Данилин Дмитрий
  7. Прокопенко Демьян
  8. Куликов Сергей

Результаты турнира:
I место – Шевченко Алексей – Демоны – 16-4, 6-14, 16-4, 38 очков
II место – Солошич Алексей – Тау – 7-13, 14-6, 16-4, 37 очков
III место – Титов Денис – Тираниды – 16-4, 4-16, 16-4, 36 очков
III место – Куликов Сергей – Орки – 16-4, 16-4, 4-16, 36 очков
IV место – Нечаев Алексей – Темные Эльдары – 4-16, 13-7, 16-4, 32 очка
V место – Прокопенко Демьян – Космодесант – 13-7, 7-13, 4-16, 24 очка
V место – Данилин Дмитрий – Тау – 4-16, 16-4, 4-16, 24 очка
VI место – Стрельников Данил – Тираниды – 4-16, 4-16, 4-16, 10 очков

ФОТООТЧЕТ:

Сколько надежды в этих лицах! =)

Наш Победитель!


Присоединяйся к хаосу! Ну скорее же, присоединяйся к хаосу! Я вижу что ты хочешь этого! У нас так хорошо! Видишь как я рад, что присоединился к хаосу? XD

Репорты:

Tio

1 бой против СМ Демьяна.

Очень неприятный для меня матч, ибо у меня была формация «все в резерве». На столе было только два кризиса вначале. Когда Дёма стал выставлять своих парней, я прям напрягся. СХ танк, три дреда, три тактички на подах, ретрибьюшены, асолтники. На 1250 очей… Я посмотрел на свои 20 моделей и подумал, что жизнь – какашка. Но оказалось, что Демьян просто не тот ростер взял, и у него остались «всего лишь» танк, три тактички на ринках, ретрибьюшены и асолтники. «Ну хоть без дредов» – подумал я, тяжело вздыхая. В любой другой ситуации играть от моей формации против см-ов было бы чистым безумием, так-как снять двух кризисов со стола для них не составляет труда, а значит в конце хода я бы проиграл. Но сильно выручило правило первого тура – воскресить юнит в начале хода. Так что формация вышла из резерва на второй ход, как и планировалось. На удивление удачно вышла – почти все хитами, лишь одного кризиса чуть отбросило в сторону. Вообще сейчас, занимаясь матхаммером, вижу, что да, мог забрать его танк с большой долей вероятности. Но тогда я был абсолютно уверен, что этот орешек мне не по зубам. И решил просто снести со стола всё другое, набить КП, чтобы потом шарахаться от танка по углам. Может и хорошо, что я не пытался убить танк, потому как кидаю кубы, сами знаете как, а если бы за один залп я бы его не снёс, то на следующих ход всё стало бы совсем грустно. Надежда снести всё и сразу в первый ход не увенчалась успехом (ох уж эти 6+ ФНП Демьяна…). Прорядил основательно тактички и ретрибьюшенов, но их остатки смогли поубивать моих одиночных кризисов, а танк основательно наседал на боинг (ибо нефиг без Шадоусан боинги делать). В итоге всю игру шли довольно ровно по КП. Было несколько обиднейших моментов – Риповская нова дважды дала мне люлей; толпа кризисов в схватке с капитаном СМ не смогла остаться в рукопашке, чтобы не попасть под залп СХ (как в сказке: Фарсайт бил-бил – не разбил, Командер бил-бил – не разбил, пришёл кризис, копытком махнул – капитан и разбился); и последний кризис не смог допрыгнуть до деплоя Дёмы, чтобы взять лэндбрейкер.
В итоге ничья по первичке, Дёмьян опередил на одно очко по вторичке. Обида.

2 бой против Хаоса Алексея

Это был самый слабый ростер Алексея из трех, с которыми он был, мне прям повезло. А мой ростер был очень хорошо сбалансирован и силён (а вы всё «боинг-боинг»), поэтому я чувствовал себя довольно уверенно, несмотря на то, что терпеть не могу играть против Хаоса. И эта уверенность оправдалась в первые ходы. Я довольно быстро снял два трупсовых отряда, прорядил собак, оставил летающему Ариману 1 вунду. Осталось добить эту птичку, и победа была бы у меня в кармане. На третий ход я внёс ему ещё ран, он не откинул инвули и умер, и я стал открывать шампанское и праздновать побе….
…тик-так, тик-так… не так быстро смертный, не так быстро… тик-так, тик-так…

На третий ход я внёс ему ещё ран, он не откинул инвули, но боги хаоса вмешались, и позволили ему перекинуть кубик. Естественно инвуль он кинул, и стало очень грустно. Потому что эта летающая тварь убила с одного колдунства Рипа Д-силой (именно 6, епта), потом уничтожила бункер, который никто другой у него снести бы не смог, и никак не хотела после умирать, хотя я всадил в неё еще много-много выстрелов. По сути этот наглый птиц испортил мне всю игру. Но и Высшее Благо оказало своё влияние (или боги Хаоса как всегда веселились) – в последний ход Алексею нужно было убить собаками моего Командера в рукопашке, тогда бы он перегнал меня по очкам и победил бы, но нет, Командер устоял, и в итоге моя первичка, его вторичка.

3 бой против Тау Дмитрия

Ну тут комментарии излишни. Для него не могло быть худшего матчапа. Его боинг против интерцепт армии. Да и к тому же у меня была формация, позволившая мне расставить пасов на точках инфильтрой, так что очки я грёб лопатой.

И ему прям очень не везло на кубах (это тау-проклятие). Кризис с маркер дронами ушёл в небытие от залпа СМС бродов. Рип не стал кидать инвули и каверы, а потом обжёг себя новой, оставшись в вунде. Его боинг вышел аутфлангом, схватил блин рипа, три кризиса залукаутило и отъехало не кинув 4+ кавер, потом броды дали залп, и Бафф`о принял всё в себя, накидав 3 единички при 2+ броне. На этом Дима сказал, что с него хватит, перевернул стол и проломил стену и сдался.

В итоге, если бы с…ый кризис доскакал бы до деплоя Дёмы был бы первым.

Leviathan

День выдался напряженным. Паринги были такие Данилин Дмитрий (ТАУ) в первом туре, Солошич Алексей (ТАУ) во втором туре, Volkula Сергей (Орки) в третьем туре.

1 ТУР. ТАУ vs Демоны

Расстановка по косым, Кубовка за демонами, ночи нет.
Демоны играют от синего боинга (5 камбал + 2 геральда), карася, пинков и нургликов в трупсе, рыцаря ренегата с 1 рапид батлкэнон.
ТАУ играют от формации 3 госткилов, командира с дронами по ИА, 1 танка с ракетами, 2 отряда стелсов, 1 отряд какой то трупсы, 1 дроп кризис, 1 риптайд.

Поле в меру усыпано руинами и кратерами.
Немного и кратко.
1 Ход. Демоны неспеша обходят по правому флангу. У них на пути в первом ходу есть только стелсы в руинах, на которых был успешно сколдован псайкик шрайк, и стелсы убраны на полку. Рыцарь размерено идет вперед поперек стола, неудачно разворачивается, и ничего эффектного в стрельбе не делает. Боинг турбобустит к формации ТАУ, призывает демонеток подле себя. Книга и земля разгоняют инвуль боинга до 2++, кайрос держиться позади, чтобы не получить фокус армии, и призывает геральда нургла с артефактом на -1 лидак врагу на столе. Про нургликов благополучно забыл, стоят в 12” от врага в ноу лосе.
ТАУ решают попробовать мой инвуль на прочность, и заносят 1 рану на камбал. Беглая стрельба уносит 3 демонеток рядом с боингом. Ощутимых потерь для демонов не наблюдаю. На траст муве пытается отойти формацией подальше, но это не так легко, оказывается в 3” от нургликов.
2 Ход. Вновь книга успешно разгоняет инвуль боинга. он прижимается к формации шадоукиллов, с другой стороны к ним подступают нурглики с целью забрать овервотч. Рыцарь лениво ползет вперед, постреливая безуспешно во врагов, но делает 1 результат стана танку ТАУ. Карась пробует прогнать психической атакой рипа, но безуспешно. Обколдовывается землей. Рыбы землю тоже имеют, зову еще трупсу плагов ковырять танк в хтх. Роняю геральда слаанешь с телегой ближе к своему краю стола. Колдую немного стрельбы, где-то тут убиваю трупсу ТАУ. В чардже залетаю в формацию шадоукилов, и прогоняю топчу их.. предполаю, что где тут командиру ТАУ влетело несколько ранений и он был убит, возможно от инсты.
ТАУ понимают всю сложность положения и возвращают на стол (согласно правилам игры) основную формацию шадоукилов в другом конце стола. Отводят туда же рипа потихоньку. Кризис не выходит из резервов. Из резерва выходят стелсы и со стрельбы пытаются забрать моего геральда нургла с артефактом на -1 к лидаку. Дело за низ приходится доделывать одному из формации шадоукилов. Остальные малоуспешно стреляют в рыцаря, внося 2 раны.
3 Ход. Рыцарь разворачивается к врагу у него за спиной с намерением пострелять и почарджить вернувшуюся формацию. Рыбы ползут туда же, но им надо 2 хода чтобы пересечь стол. Возвращаю ранее убитого геральда нургла с артефактом. Карась ушел на большой круг, и вышел из зоны боевых действий. Так и не рискнул приземлиться чтобы развернуться. Призваны кровопускатели, для лайнбрейка на всякий случай, пострелено, поколдовано немного. Плагоносцы чарджат танк, но не могут его закораптить своими ржамыми мечами :( остатки командирских дронов настигаются геральдом слаанешь на колеснице, они приговорены. До рипа не дочардживает ни боинг, ни слаанешитки. Один лишь рыцарь добегает до врага, попутно получив в лицо еще стрельбы на вскидку. Теряет инициативу из-за кратеров, получает несколько смэшей от чего окончательно умирает, и кладет д блин своего взрыва после смерти аккуратно в центр формации шадоукилов. 2 забирает с собой на тот свет.
ТАУ (тем что выжило) вновь отходят в диаметрально противоположный мне угол. Выходит кризис Стреляет понемногу в трупсу. Рип заряжается на прыжок и догоняет своих. Постреливают в менее защищенные отряды трупсы, Вновь убивают геральда нургла с артефактом. Чет ему не везло постоянно) Подстрелили еще слаанешиток, осталось 1-2.
4 Ход. Возвращаю рыцаря, и продолжаю им вялое постреливание, подпибаю 2/3 стелсов, последний валит мораль и убегает со стола. Рыбами подлетаю к ТАУ на максимальной скорости, пустой ход для меня практически. Призываю еще трупсу леттеров, еще геральда колдуна. Добиваю танк плагами. Прячу по руинам свои недобитки. Слаанешитками иду к реликту. Карась ни до кого не дотягивается :( зато жив :)
ТАУ обратно вводят командира своего рядом с рипом и остальными. Занимает круговую оборону в углу. Добивает остатки демонеток. Немного леттеров отправляет обратно в варп, в остатке 4-5 леттеров.
5 Ход. Оба игрока изрядно устали. заканчивался 4 час игры :)
Рыбы под бафами чарджат командира ТАУ и не убивают его. Рыцарь даже не пытается успеть на этот праздник жизни оказывает посильную стрельбу блинами около и рядом. Леттеры смиренно ковыряют 2+ рипа, но никакого успеха. Рип тоже не горазд махать руками.. Колдовство минорно. Я упустил из виду реликт, и уже ничем не мог за него зацепиться. На хит эн ране командир ТАУ убегает от меня.
Последний ход мало чем уже запомнился кроме одного факта. Командир ТАУ решил забрать артефакт и прыгнул к нему в кратер. Имея на себе 1 оставшуюся рану он, конечно же, сломал ногу приземляясь, и не смог спастись броней 3+. От чего мы смиренно констатировали его смерть (вторую за игру).
По результатам игры: Демоны убили у ТАУ: 1 трупсу, 2 отряда стелсов, 1 кризиса, 1 раз формацию шадоукилов, 1 танк, 2 раза убили командира. Итого 9 очков. По вторичке: лайн брейкер, черная метка, варлорд, Итого 4 очка.
ТАУ убили у демонов: нургликов, 2 раза призваного геральда нургла с артефактом, слаанешиток, рыцаря. Итого 6 очков. По вторичке: черная метка, убил ЛоВ. Итого 3 очка.

По результату скажу что ошибок по тактике у обоих очень много. Думается мне что если Дима сосредоточил стрельбу на моих призванных отрядах имел бы больше шансов набрать очков. Сам же я именно по этой причине отдал ему целых 3 очка, мой косяк. Забрав реликт опять же Дмитрий вышел бы на победу по вторичке и тогда я уже не взял бы потом первое место, а скорее всего разделил второе с другими игроками. Но кубы такие кубы. Не стоило мне без защиты оставляю реликт, мог спокойно защитить его призванными плагами и геральдами с фнп.

2 ТУР. ТАУ vs Демоны

Расстановка по длинным, Кубовка за тау ((, ночи нет.
Демоны играют от красного боинга (7 быков + 2 геральда), карася, пинков и нургликов в трупсе.
ТАУ играют широким набором (см. комментарии Тио)

Сказать, что было тяжело ))) ничего не сказать. Отмечу что Ариман летающий – это мой карась (ака Кайрос Судьбоплет). Первые ходы меня просто намазывали блинами на стол. И испепеляли ведрами ракет и плазм. Думал уже все. Но вот он шанс, всего-то в пятом ходу надо было убить вражеского командира! Боги Хаоса посмеялись надо мной… Выжил чудом, но выйграл по вторичке. Как результат заветные 6 очей.

3 ТУР. Орки vs Демоны

Расстановка по коротким, Кубовка за демонами((, ночи нет.
Демоны играют от всего самого быстрого, что есть в кодексе.
Серега прости меня! :)

В первом ходу пересекаю 2/3 поля и уверенно занимаю 4 точки своими отрядами. Лорд перемен пролетая мимо морканавта колдует с парадокса Д выстрел, попадает… и 6!. Морканавт даже не начал играть. Из него доблестно вываливаются 2 мека. Попутно ломается трук с мекком в 2+ арморе с бойзами, и они оказываются нос к носу с 4 отрядами демонов, жаль не могу почаржить…
Серега со скайфаер точки пытается утащить лорда перемен ракетами и блинами с боебанок, заносит рану от чего я падаю, тут он радостно меня чарджит меком в броне, но забывает про АП2 у монстры и умирает на челендже не успев начать. У него как то совсем не пошло… В конце его хода счет 5-0 в мою пользу, я держу 2/3 стола и готов продолжать убивать. Вторичка тоже за мной. Решено даже не пытаться продолжать.

С самого начала расстановки у него числилось 6 отрядов на мои 10. И это до того, как я накида себе ненавистные заклинания тзинча.

Grafter

Тут мои два боя(1й и 3й) уже расписаны во всех красках Алексеями.
От себя лишь добавлю что первая игра с демонами была самой сложной. Сделал важную тактическую ошибку и не прикрыл инфильтрой фланг от нургликов. Кубовка на первый ход Леше сыграла также не в мою пользу Рыбы пересекли стол за ход и перекрыли доступ к остальным целям для госткилов. Конечно стрелять по ним не стоило вообще, можно было обтекать и валить трупсу, ведь они так и так дочардживали на второй ход. Командера надо было дипстрайкать. С рыцарем просто косяк – знал про апок шаблон, но про д силу честно признаюсь удивился. Ну и в конце забыл про фнп на коммандере, мог ему вунду сэкономить. (Да и вообще вопрос падения в кратер возможно был и лишним, МБ там итак 3х дюймов хватало) Очень много проклятой земли, ни одного завала книги за пять ходов и всего одни перила на призывах.

Freex

Собственно на всем турнире допустил единственную ошибку – нужно было составлять один ростер на куче тиранов и гаунтах. Составив три ростера не воспользовался преимуществом в виде юнита из ИА, ростер на 2 спорах и 40 девилгаунах был обречен на провал. Слишком мало юнитов изначально на столе и и идиотские резервы на 3+, которые ничем улучшить нельзя. Формация на генокульте оказалась забавна, культисты настреляли и забили лопатами немало маров(сразу видно злых шахтеров), но тираны оказались бы стабильнее и полезенее. Единственное порадовала фишка с выставлением всей армии по инфильтре и корова, которая заплодила гаунтами все поле(эххх, не понерфили бы ей бафы для гаунтов…).
Первую игру выиграл 16-4 в зеркальном матче – Данила подвел недостаток миниатюр и отсутствие опыта игры в формате “воздух против воздуха”.
Вторая игра против тау с интерцептом – так как большая часть армии находилась в резервах(не желавших выходить) игра была обречена на провал, ну а поголовный игнор ковра и вовсе усугубил положение. В итоге был снят со стола.
Третья игра – против железных рук. Показалась наиболее интересной, павера не было с обеих сторон. Играл от формации генокульта и коровы с гаунтами, в итоге задавил числом, Демьяну нехватило огнеметов =) Порадовал магус, запинавший в челлендже сержанта маров и братья абберанты, разобравшие на запчасти дроппод и три хода пинавшие ассолтников =) Итог 16-4.
Ну и напоследок – армии, имеющие декурион(изданные под семерку) мне показались более эффективными. И да, выскажу еще раз свое мнение о том, что Д-силу нужно гнать из обычных игр =)

Редактирован 06 Сен, 2016 17:36
07 Сен, 2016 06:43

На ….!
Чеж сразу, вообще Маров не забанил?

07 Сен, 2016 08:13

На ….! Чеж сразу, вообще Маров не забанил?

Ты это о чем сейчас? Хотя ты все равно участвовать не будешь =)

07 Сен, 2016 08:36

Ты это о чем сейчас?

О бане скайхамера и психосил двигающих террейн.

07 Сен, 2016 15:17

Чет смелых нет😜

07 Сен, 2016 15:18

Скорее да, чем нет. Но пока думаю.

09 Сен, 2016 04:46

Запиши меня пока. Там уже подумаю, хочется мне на выходных еще раз дикой боли или нет)

09 Сен, 2016 09:35

Также думаю что да

10 Сен, 2016 19:05

Небольшое уточнение, все 3 ростера должны отличаться хотя бы на 50% друг от друга.

12 Сен, 2016 02:00

режешь прямо по живому

12 Сен, 2016 04:39

=) Ниче, на 1250 у большинства хватит минек чтобы разнообразить ростеры чуть ли не полностью :D
Я еще не закончил :D
Помним, что инвиз хоумруленый, руины хоумрулины

12 Сен, 2016 06:11

Приду одним ростером. На большее ума не хватает.

12 Сен, 2016 07:27

Да ладно, у тебя минимум на 2 ростера есть с 50% разницей, 3й просто собери вторую половину 1го и 2го =)
Как минимум на гротесках, и как минимум стандартный, а уж 3е собрать можно как то =) Давай, я в тебя верю :D

12 Сен, 2016 09:49

Тогда попрошу остальных участников не красить свои миниатюры перед турниром))

12 Сен, 2016 12:24

:D ахаха, хорош! =)

13 Сен, 2016 02:48

Ахах а, пойду покрашу ногу одному бладлеттеру.

21 Сен, 2016 10:48

Завезён Апдейт, в самом конце описания.

22 Сен, 2016 03:44

Если мой скорящий юнит дотягиваеися до 2 и более точек для скоринга, должен ли я заявлять какую конкретно точку я удерживаю? Если в свой ход оппонент пытается занять точку, в 3” от которой я стою, но не заявлял что спорю, считается ли, что я ее перескориваю?

22 Сен, 2016 05:41

должен заявлять какую конкретно точку я удерживаю

this.

Для скоринга (именно для получения очков) нужно указывать какую именно скоришь, ибо 1 юнит не может взять 2 точки разом. Но дискорить может, ибо там важно только наличие дискоринг моделей вражеских в 3”.

23 Сен, 2016 00:29

Хаха.