08 Апр, 2017 05:05

Планирую в это воскресенье, 09.04.17, попробовать провести особую миссию, планы о которой вынашиваю почти год.

Мне нужно четыре игрока – 2 атакующих и 2 защитника. Места ограничены, кто успел прислать ростер – тот место и занял. Ростера присылать через WhatsApp на номер +79четырнадцать782сорокпять15. Ручная премодерация ростеров! Чтобы спорта не напихали и условия были равномерными, для интересной игры. Если не приму ростер – не обижайтесь, а пришлите новый.

Атакующая сторона – 1500 очков, разрешены CAD, AD, аналоги из кодекса, до двух детачей. Формации запрещены! Союзы зелёные или жёлтые.

Обороняющаяся сторона – 1000 очков, разрешены CAD, AD, аналоги из кодекса, до двух детачей. Формации запрещены! Союзы зелёные или жёлтые. Нельзя дропподы.

Условия игры

Расстановка
Обычный стол. Длинные стороны. Защитники ходят первыми. Армии игроков за каждую из сторону считают друг друга жёлтым союзом, вне зависимости от таблицы.
Защитники: – Вся армия сразу находится на столе, исключения – можно инфильтру, можно флаеры и фмк с выходом со своей стороны поля.

Атакующие: – Ограничение на выход резервов: нельзя инфильтру и аутфланк на половину поля защитников, дипстрайк с увеличенным смещением на половине поля защитников (скаттер 4d6, на хите 2d6; свойства на уменьшение или отмену скаттера снижают его на 1d6, не меньше 1d6 в итоге; дропподы мисхапаются как все прочие)

Цели миссии:
Атакующая сторона – найти и уничтожить лабораторию за 5 ходов.
Обороняющаяся сторона – в течение 5 ходов не давать атакующим уничтожить лабораторию.

Особые условия
На половине поля защитников есть 4 здания, заранее расставленных судьёй на поле боя. Перед началом игры и расстановки, защитники совещаются и тайно назначают каждому зданию одну из четырёх ролей: лаборатория, склад боеприпасов, глушитель сигналов, центр обороны.
Здания не имеют хп и не могут быть уничтожены обычным оружием. При уничтожении здания, оно взрывается тремя блинами 5” со скаттером, s8ap4.

Лаборатория – при её уничтожении атакующая сторона побеждает.
Склад боеприпасов – при его уничтожении происходит более сильный взрыв – пять блинов s10ap3.
Глушитель сигналов – его уничтожение отменяет ограничения атакующего на выход резервов.
Центр обороны – его уничтожение вызывает подмогу защитникам рядом с остальными зданиями под управлением судьи, по одному отряду стоимостью около 100-150 очков каждый (состав отрядов будет определён перед началом миссии, посмотрю, что есть в клубе (: ).

Каждый из двух атакующих игроков после расстановки назначает по одной модели (итого 2), которая несёт взрывпакет, являющийся единственным способом уничтожения зданий.
Для уничтожения здания, нужно прийти к нему в ближний бой, и несущая взрывпакет модель должна оказаться в базовом контакте со зданием, атака совершается по первой инициативе и уничтожает здание автоматически, взрывпакет при этом так же уничтожается. Нельзя объявить чардж в здание, если в 2” от него находятся юниты защитника!
Техника не может использовать взрывпакет (кроме волкеров и колесниц).
Пока модель несёт взрывпакет, она не может использовать своё оружие, если не является техникой.
При смерти модели, взрывпакет автоматически получается ближайшая модель из того же отряда, при уничтожении отряда – взрывпакет остаётся на месте смерти модели и может быть подобран любой моделью в 2” в конце фазы движения любого игрока (да, можно подобрать в чужой ход! да, защитник может подобрать!). Если в 2” от взрывпакета есть модели противника, подобрать его нельзя.
В конце фазы движения любого игрока, модель, несущая взрывпакет, может передать его союзной модели в радиусе 2”.

Так же, после расстановки каждый из обороняющийся игроков назначает по одному юниту в своей армии информаторами, после чего судья назначает ещё два юнита информаторами (итого 4). За каждый юнит-информатор судья тайно кидает кубик, чтобы узнать, информацию о котором из зданий знает юнит. При уничтожении юнита-информатора атакующая сторона узнаёт роль одного из зданий.