27 Янв, 2018 19:07

- Загрузить файл “Кальдерон”
Загрузка информации… ожидайте…
Информация засекречена… введите коды доступа…
##################
Обработка…
Доступ открыт…
Идет Загрузка Информации… Загрузка завершена.
Введите запрос…
- Открыть общую информацию о системе
Команда принята…
Империум…
Граница Сегментов Темпестус и Ультима…
Сектор Редуктус….
Система Кальдерон.
Кол-во значимых планет в системе… 4…
Витнесс… Планета, покрытая льдом, богата ценным металлом, на ней расположен Завод-Кузница.
+Лилит+… ОШИБКА… данные повреждены… повторная попытка… ОШИБКА… данные повреждены…
Повторить попытку загрузки или пропустить?
- Пропустить
Сандор… Аграрный, исследовательский мир, с него поступают основные поставки еды и медикаментов для всей системы…
Калдерон Прайм… Планетарный Центр системы… Планета-Улей… Столица:… Кальдерон…
Население системы: среднее-населённая
Важность системы для Империума: ОШИБКА… данные повреждены… повторная попытка… ОШИБКА… данные повреждены…
Повторить попытку загрузки или пропустить?
- Пропустить
Введите запрос…
- Защитники системы...
ЗАСЕКРЕЧЕНО (высвечивается знак Инквизиции)
- Силы Атакующих...
ЗАСЕКРЕЧЕНО (высвечивается знак Инквизиции)
Исход битвы...
ОШИБКА…
ОШИБКА… данные повреждены… ЗАСЕКРЕЧЕНО… ОШИБКА… данные повреждены… ЗАСЕКРЕЧЕНО…
- Название Кампании...
ЗАГРУЗКА. . . . . .

27 Янв, 2018 19:08

Calderon

Итак, жители темного империума, представляю вам первую глобальную кампанию в нашем клубе (даст бог, не последнюю…) Битву за систему Кальдерон!

И так, суть кампании, есть 4 планеты в системе:
Кальдерон прайм, Лилит, Сандор, Витнесс. Именно за них и будет вестись война.

В войне участвуют 2 стороны конфликта, по простому их можно разделить на 2 стороны Защитники (образно: армии порядка) и Атакующие (образно: армии Разрушения).

Деление будет примерно равное беку: т.е. какие-нить Тау явно не попадут к оркам и Демонам в союзники (как бы сильно им этого не хотелось). Более нейтральные армии, типа ДЭ и Некронов, вольны выбрать сторону, однако если внезапно у нас будет набираться очень много Атакующих, то я сам раскидаю армии для баланса сторон, в соответствии логики =) Поэтому можете потом бомбить сколько угодно, но жить вообще сложно (=

Кампания будет долгой, скорее всего продлится до лета (ну или как минимум месяца 3), если будет интерес, и чтобы особо никуда не торопиться, прерываясь на другие вещи.

В кампании будет 6 “раундов” в каждом из которых будет 1 серия атак “Атакующих” и 1 серия контр-атак “Защитников”. 1 серия состоит из 8 игр на разные форматы: 750, 1000, 1250, 1500, 1750, 2000, 2500, 2х2 (на любой из форматов), серия не будет завершена пока не будет сыгран по разу каждый из форматов.

Как захватывать планеты:
Каждая планета состоит из 3 секций (1,2,3 соответственно), которые нужно захватывать, атака всегда идет на самую малую захваченную секцию, т.е. чтобы захватить планету нужно последовательно захватить все 3 секции.

Как проходят атаки:
Атакующие в данный момент заявляют мастеру: кто, какой армией, на какой формат и на какую планету он атакует, после этого оппоненты выставляют защиту того или иного направления, зная только само направление атаки и формат. После этого выбирается миссия (это отдельно каждой стороне расскажу потом) и вперед.
На 1 планету могут нападать больше 1 игрока, захвачена секция или нет в этом случае смотрится по кол-ву побед и поражений на это секции в конце серии.

Глобальные стратагемы:
Так сказать на “карте системы” у каждой стороны будут свои глобальные стратагемы (далее Глобалки), помогающие вам или мешающие врагам, они глобально влияют на бои и возможности (у каждой стороны они разные в большинстве). Эти Глобалки можно применять за глобальный ресурс – Реквизицию, которая добывается непосредственно в боях между игроками, кол-во ее зависит от формата боя, чем он больше, тем больше реквы вы получите за победу\поражение. Плюс ее еще можно добыть некими разными способами, во время кампании может быть узнаете какими.

Бои и миссии:
Игроки во время атаки и защиты будут выбирать 1 из 5 типов атаки, в целом они не на что не влияют, просто от этого будет выбрана та или иная миссия. Миссии взяты из РБ и ЧА, благо их кол-во позволяет накидать целую большую таблицу с рандомом. Да, стоило бы придумать свои миссии, но это опять же заняло бы много времени, поэтому пока ограничимся базовыми.

Погода:
Определенная “фишка” этой кампании – это погодные условия, на каждой планете в каждой зоне могут быть разные климатические зоны, от которых зависит погода. Погода будет влиять на бои самым разным образом, где дождик мешающий стрелять, а где разрушительный шторм, от которого нужно скрываться.

Лорд Командующий:
1 игрок, которого выбирает каждая сторона как командующего, он принимает важные решения, знает порой больше остальных игроков, решает спорные ситуации в команде, распоряжается реквизицией и глобалками, заявляет мастеру атаки, защиты и вообще действия команды, короче командует. Его решения могут быть оспорены только большинством команды.
Памятка для командующего: многие командиры были убиты своими же союзниками, тч будьте хорошим командиром.

Маленькие ограничения:
Без помощи Полубогов: В кампании не могут принимать участия примархи, эта захудалая система им не интересна, они лучше пойдут завоевывать более интересные места.
Без Лордов Войны: В кампании не может быть ЛоВ, СХ и тп, из-за частой смены поля боя, их медлительность не позволяет им полноценно воевать на нужном фронте, плюс имперским не откуда тут взяться, ибо заводов таких масштабов тут нет. А атакующие не нуждаются в них, “это и так должна быть легкая победа” – думают они.

Туман Войны:
Кампания расчитана на то, что обе стороны будут крайне мало общаться по поводу кампании между собой, т.е. желательно вообще ничего не обсуждать между разными сторонами (вам не о чем разговаривать, разговоры тут должны вестись на языке битвы!).
У каждой из сторон будет самые разные абилки, стратагемы и глобалки которые будут появлятся из разных источников, НЕ В КОЕМ случае не говорите оппоненту откуда у вас что, когда играете, просто говорите так и так, делаю то-то, оппонент может всегда спросить мастера о том, что это так или нет. За попытки читерства (даже случайные – не уверены, спросите мастера) будут суровые наказания =)

Сюжет:
В кампаниях по логике должен быть сюжет, и он типа будет, но не ждите чего то прям очень крутого и тп, будет довольно простенько. Потому что если я сяду писать сюжет, еще и под каждую сторону отдельно… кампания на релиз не попадет никогда :D

Примерно как то так. Кампания не самая замысловатая, но по крайней мере имеет какую то определенную цель и некоторые новшества в игре, все лучше чем стандартные игры. Ну и кто помнит Конор от ГВ, у нас и то разнообразнее :D Как обычно в кампании могут меняться все, что работает неправильно или плохо, главное чтобы было весело.

Что требуется от вас:
В первую очередь желание и интерес: если на половине кампании всех утомит и станет скучно, просто закончим и всё, ибо какой смысл =)
Взнос за участие в кампании: он есть, он разовый, он равен 300р за всю кампанию (напомню, что если все будет хорошо, она будет затяжной, поэтому траты за несколько месяцев не критичны).
Однако кампания все таки это чтото довольно масштабное, поэтому тех кто планирует участвовать, просьба подойти к делу ответственно, приходить на игры назначенные и т.п.

Стартануть кампанию я планирую в следующие (3-4 числа) выходные. Пока что формируем команды, будущие участники пишите мне в вацапе что вы участвуете, всякие нейтральные расы пишите за какую команду, надеюсь команды наберутся за несколько дней, чтобы уже начать раздавать инфу до выходных.

Я как всегда что-то забыл… но потом выясним =)
Как обычно во время кампании принимаются предложения по улучшению, здравые идеи и т.п. Какие то могут появиться в кампании вначале следующего раунда.

А и да, самое главное, желающие то есть? :D Кто готов устроить войну за систему Кальдерон?

Команда Защитников:

  1. Прокопенко Демьян (Кустодии\Железные Руки)
  2. Капленков Михаил (Космоволки\Механикусы)
  3. Подворотний Александр (Кровавые Ангелы)
  4. Данилин Дмитрий (Тау)
  5. Цуканов Александр (Серые Рыцари)
  6. Епишков Павел (Имперские Кулаки)
  7. Ромашев Александр (Астра Милитарум)
  8. Куликов Сергей (Орки)

Команда Атакующих:

  1. Алексей Шевченко (Демоны\Тысяча Сынов)
  2. Титов Денис (Тираниды)
  3. Лубнин Владимир (Темные Эльдары)
  4. Влад Наставшев (Дети Императора\Демоны Слаанешь)
  5. Воронин Павел (Гвардия Смерти)
  6. Стрельников Данил (Тираниды)
  7. Татаринов Андрей (Некроны)
  8. Александр Кирий (Демоны Тзинча\ Тысяча Сынов)

31 Янв, 2018 15:24

Актуальная Сводка с кампании:

Кальдерон Прайм
3. Столица “Калдерон”
2. Военный Завод
1. Наземный комплекс Планетарной Обороны (захвачено)

Лилит (под защитой)
3. Руины
2. Лесополоса
1. Порт для высадки

Сандор (под защитой)
3. Метеостанция
2. Межпланетная Транспортная база
1. Завод по переработке отходов

Витнесс (под защитой)
3. Центр Кузницы
2. Окраины Кузницы
1. “Порт” для высадки

11 Фев, 2018 13:56

Раунд 1 – Сессия 1:

Лилит: (0:2)

  1. (2000) Демоны – Тау (атака отражена)
  2. (1250) Некроны – Механикусы (атака отражена)

Сандор: (0:2)

  1. (1000) Темные Эльдары – Кустодес (атака отражена)
  2. (2500_2) Тираниды\Тираниды – Иг\Орки (атака отражена)

Кальдерон Прайм: (2:1)

  1. (1500) Дети Императора – Серые Рыцари (атака успешна)
  2. (2500) Гвардия Смерти – Имперские Кулаки (атака успешна)
  3. (1750) Демоны Тзинча – Мехи+Волки (атака отражена)

Первая атака захватчиков была почти полностью отбита защитниками, и только неожиданно потерянная тер-я на столичном мире нависла гильотиной над армиями защищавшей эту систему, ведь потеря столицы может сильно ударить по боевому духу армии.
Атакующими был захвачен Наземный комплекс Планетарной Обороны на Кальдерон Прайм.
Смогут ли защитники отбить этот без сомнения важный стратегический объект…

08 Апр, 2018 17:02
30 Апр, 2018 10:32

Раунд 1 – Сессия 2:
В попытке отбить Комплекс Планетарной Обороны На кальдерон Прайм, защитники предприняли массированную контр-атаку на захваченный регион.

Кальдерон Прайм: (1:6)

  1. (750) Кровавые Ангелы – Тысяча Сынов (к-атака не удалась)
  2. (1000) Имперские Кулаки – Гвардия Смерти (к-атака не удалась)
  3. (1250) Железные Руки – Демоны (к-атака не удалась)
  4. (1500) Иг_Инквизиция – Дети Императора_Демоны Слаанешь (к-атака не удалась)
  5. (1750) Тау – Тираниды (к-атака успешна)
  6. (2000) Имперские Кулаки – Некроны (к-атака не удалась)
  7. (2500) Орки – Гвардия Смерти (к-атака не удалась)
  8. (2500_2) Железные Руки_Кустодии\Иг – Тираниды\Демоны_Тысяча Сынов (ничья)

Превратности судьбы и удача отвернулись от защитников.
Захватчики плотно укрепились на захваченной территории. Воспользовавшись захваченными турелями, они были полностью готовы встретить защитников системы. Лишь тау смогли победить в битве с тиранидами, используя знания местности и ужасающую огневую мощь.
Система обороны осталась за захватчиками.

Разведка докладывает, что атакующие силы начали охоту на оставшихся жителей Наземного Комплекса, которые не успели сбежать, большинство из них захватывают живыми.