07 Ноя, 2019 19:02

Hailthe555

Дата Проведения:
8 Декабря

Ростеры сдать
до 1 Декабря

Начало турнира:
12:30

Формат:
555 на 2

Стол:
48” x 48”
(2/3 стола)

Взнос:
300р.

Призы:
Часть пойдет на покрасоньку террейна.
Остальное на призы.
Зависит от кол-ва людей

Минимум команд:
6
Только четное кол-во команд, тч если будут лишние, то сорян.

Рестрикты

  • Модели только свои;
  • Ростер набирается на стоимость не выше 555 очков на человека в один детач;
  • Никаких стандартных детачей;
  • Вы должны взять 1 (6 максимум) выбор категории “Тroops“ и 1 выбор категории HQ;
  • Вы можете взять 1 выбор категории “Elite“, 1“Fast Attack“, 1“Heavy Support“, но не более 1 каждого вида;
  • Только ХК может иметь 4 и более вундов;
  • Нельзя использовать специальных, именных и уникальных персонажей;
  • Нельзя использовать модели с 2+ сейвом любого вида;
  • Нельзя использовать монстру и технику с 6 тафной и больше;
  • Нельзя aircraft юниты;
  • Нельзя детачи из Вигилуса.
  • Нельзя ИА;
  • Один и тот же юнит (кроме трупсы) не может быть взят больше 2х раз в ростер;
  • Один Артефакт на ростер;
  • Все правила между игроками расшариваются только по КЕЙВОРДАМ;
  • Стратагемы с одним именем только 1 в фазу (т.е. нельзя с 2х хсм повторить одну стратагему в фазу);
  • Миссия 54 AREA DENIAL не выполняется на 1й ход 1го игрока (запомните это на будущее, будет на каждом турнире, в обычной игре советовал бы тоже применять)

Правило 278:
В случае, если в армии игрока 2 или более отряда категории “Troops“ и их суммарная стоимость 278+ очков (Эта трупса не может быть со спасом 2+), то тогда этот игрок получает следующие возможности:

  • Разрешено иметь в армии модели с армор сейвом 2+;
  • Разрешено иметь в армии модели с 4+ вундами;
  • Разрешено иметь в армии 1 модель техники\монстры с 6 и 7 тафной, но не больше 14 вундов и это не может быть Черектор

Самый ценный ресурс
У каждой команды на весь турнир (3 официальных тура) есть 31 Команд Поинт. Их нельзя восстанавливать и т.п. Команда может тратить их на свое усмотрение в любом кол-ве за Тур. Главное помнить, что это всё что у вас есть на все 3 тура. На 4й Тур, если он будет, у команды будет 9 СР.
В игре кубиком отмечать сколько осталось от общего кол-ва, чтобы враг мог это видеть, передать судье с результатами игры кол-во оставшихся СР.

ПРОКСЯ запрещена. Но Визивиг не обязателен. (Отдельно обсуждается всё, по чему есть вопросы)

Варианты прокси:
Мар с ракетой это мар с лазкой – норм
Орк с шутой это орк с чопой и слаггой – норм.
Рина это Предатор – не норм.
Бойз это Ноб – не норм.
Мар со спешалом это мар с хеви – не норм.

Турнир будет проходить в 3 тура с возможность доп туров для розыгрыша призовых мест в случае ничьи.
Игра 5 ходов.

Покрас:
Покрашеные в 3 цвета с оформленными подставками полные отряды имеют преферед (рерол 1 на ранения) против непрокраса. Оценка покраса проводится до турнира.

Подсчет очков:
Подсчёт турнирных очков производится исходя из разницы результатов по следующим таблицам:

VP (1)Разница в победных очках. (2)Получаемые Турнирные очки (победитель-проигравший)

(1) (2)
0-1 6-6
2-3 7-5
4-5 8-4
6-7 9-3
8-9 10-2
10-11 11-1
12+ 12-0

Pts (1)разница в убитых (считаются только Полностью убитые юниты). (2)Получаемые Турнирные очки (кто больше – второй)
(1)____(2)
0-222 4-4
223-445 5-3
446-668 6-2
669-891 7-1
892+ 8-0

После уничтожения противника, у вас есть возможность закончить раунд для выполнения миссий.
После подсчёта разницы VP, а так же разницы набитых Pts просуммируйте турнирные очки набранные в каждой категории и передайте эту информацию судье.

Пример:
Вы набрали очков 10, враг 5, счет ваш-врага = 8-4. Вы убили полные юниты на 367 очков, в враг у вас убил на 761, разница между этим 394. Счет ваш-врага =3-5. Итог игры 11-9 в вашу пользу.

МИССИИ:
ПЕРВЫЙ ТУР будет играться с новым маэлем!
Вот его правила:

Конктрукторим
После обмена ростерами (ДО расстановки точек), составляем колоду из 18+ карт, карты не повторяются названиями (в колоде не может быть 2 карточки “скорить 1й маркер 1 ход”)

Расставляем точки
После террейна кидаем кубик, ставим точки в 12” от друга и 6” от края

Вытягивание карт
Берете карты с верху колоды в руку, в секретку.

Юзание колоды
Вначале 1го раунда каждый шафлит колоду и тянет 5 карт. Если ктото не доволен, кладет карты вниз колоды в любом порядке и тянет 4 карты. Если карт в колоде не осталось, то вы ничего не делаете.

В начале своего хода, кладете до карты в игру пока не будет 3 в игре.
Когда кледете в игру, можете положить 1 карту закрытой (если не сказано другого).

Выполняете карты в игре.
После того как вы закинули в игру карты, добираете на руку до 5.

Выполнение миссий
В конце каждого любого хода проверяйте выполнение миссий, после выполнение карточку в колоду “сброс”.

Сброс карт
В конце Мораль фазы, можно сбросить любые карты с игры в “сброс”.

Миссия приорити ордерс
Для генерации доп миссии на выполнение, юзать карты из руки, иначе сбросить. Считаются как одна карта в игре.

СТРАТАГЕМЫ
Приоритеты – 2СР – Юзать вначале своего хода. Сбросить до 2х карт с руки и взять новые сколько сбросили
Тактическое предвидиние – 1СР – Юзать во время хода, можно посмотреть 3 верхние карты колоды и положить на верх или низ колоды, в любом порядке. 1 раз в ход
Решительный пуш – 2СР – Во время хода, выбрать до 3х карт из сброса и зашафлить в свою колоду, 1 раз за ход.

ТУР 1Covert Manoeuvres
Расстановка: на турнире
В начале каждого Раунда игры сравнить с врагом у кого меньше очков. Те у кого меньше, могут класть все карты в игру закрытыми и могут закрыть все открытые карты. Те у кого больше очков играют все карты в открытую, и должны открыть все закрытые карты.

ТУР 2Vital Intelligence (стр 48 ЧА 2018)
Расстановка: косая
Расставить точки 1-5 крестом (1 в центре, 4 в стороны углов по середине между центром и углом). По очереди начиная с того кто ходит первым, в начале каждого раунда кинуть кубик, на 6 все точки приносят 2 очка. На 1-5, точка под нужным номером приносит 2 очка.

ТУР 3Tactical Gambit
Расстановка: на турнире
Маэль. Заявляете в начале своего хода, сколько выполните карт (1-4), если выполняете – получаете очки за них плюс кол-во очков равное кол-ву карт. Если не выполняете, то очки равные кол-ву карт получают враги (вы получаете очки за выполненные задачи). Перед тем как заявить сколько карт вы выполните, сбросить все карты. За 1СР можно оставить одну карту.

ТУР 4Pillage
Расстановка: стандартная
Расположить на столе 4 точки в 12” друг от друга (не больше 1 точки в деплое, остальные дальше 12” от деплоев)
Получить 1 очко за каждую точку, которую вы удержали в конце хода врага.
1 отряд может держать только 1 точку, если отряд в конце своего хода около 2х точек, выбрать какую именно он должен удержать.

Дополнительные миссии во всех турах:
Убить варлорда – 1 очко. (только 1 варлорд приносит очко для любой миссии)
Лайнбрейкер – 1 очко.
Первый Удар – 1 очко
Черная метка – 1 очко. (убить самый дорогой юнит. Первый в ростере если несколько).
Охотники на Мастодонтов – 1 очко (убить технику\монстру с 6+ тафной)

Скорее всего во время ростеров вылезет еще какая-то внезапность которую я не предвидел, тч будьте готовы к внезапным добавлениям и возможно банам :D

Заявление участников в виде:
Имя (армия) – Имя (армия)

Команды-Участники:

  1. Стрельников Д. (Жуки) – Цуканов А. (Серые)
  2. Дудин Д. (Хсм) – Наставшев В. (Хсм)
  3. Темнов Д. (Хсм) – Годомский Д. (ДА)
  4. Данилин Д. (Тау) – Улыбышев И. (Тау)
  5. Капленков М. (Мехи) – Романов А. (Мехи)
  6. Миронов М. (РГ) – Подворотний А. (Иг)
  7. Кирий А. (1000) – Аболоников Д. (Саламандры)
  8. Воронин П. (ДГ) – Куликов С. (Саламандры)

Редактирован 07 Ноя, 2019 19:02
07 Ноя, 2019 19:02

Результаты:

  1. Воронин П. (ДГ) – Куликов С. (Саламандры) (39)
  2. Дудин Д. (Ночники) – Наставшев В. (ДИ) (38)
  3. Стрельников Д. (Жуки) – Цуканов А. (Серые) (33)
  4. Кирий А. (1000) – Аболоников Д. (Саламандры) (32)
  5. Миронов М. (РГ) – Подворотний А. (Иг) (31)
  6. Данилин Д. (Тау) – Улыбышев И. (Тау) (28)
  7. Капленков М. (Мехи) – Романов А. (Мехи) (27)
  8. Темнов Д. (ЧЛ) – Годомский Д. (ДА) (9)