25 Фев, 2021 17:44

v 0.6

Rkt

Часть 1: ОБЩИЕ ПРАВИЛА

Формат: 200птс
Стол: 48 на 36
Длительность: 5 ходов

Специальные правила:

  • Каждый сам за себя: КАЖДАЯ и ЛЮБАЯ модель в ростере является отдельным юнитом, без исключений. Модели не могут присоединяться друг к другу.
  • Сами по себе: Нельзя создавать дополнительные модели, каким либо образом (если в этих правилах не сказано другого).
  • Контроль маркеров: в 3” если не указано другого, ВСЕ юниты скорят. Скорит тот, чьих моделей в 3” от маркера больше.
  • Objective Secure: TROOPS контролирует маркер если в 3” нет TROOPS модели Оппонента. В таком случае чьих TROOPS моделей больше в 3”, тот и контролирует маркер.
  • Действия: по общим правилам. После них модель ничего не делает и не контролирует маркер, если он не является целью действия. Objective Secure продолжает контролировать маркеры.
  • Психическое Одиночество: Братство псайкеров не работает. Если не сказано отдельно. Только 1 модель на столе может колдовать в ход 1 заклинание, независимо от кол-ва псайкеров в армии, кодексное\рб колдовство недоступно.
  • Mortal Wounds: Все морталки считаются ранением с -3 Ап.
  • Storm Shield: Все щиты по типу штурмовых дают 4 инвуль и +1 к спас броску за броню. Не суммируются с бонусами к спас броскам за укрытия.
  • Реролы попаданий\ранений: ЛЮБОЕ правило или оружие, дающий переброс попаданий или ранений позволяет перебрасывать ТОЛЬКО “1”, если в данных правилах не указано другого. Исключением являются Стратагемы.
  • Посмертие: ЛЮБОЕ правило моделей, позволяющее бить или стрелять после смерти, позволяет сделать только 1 выстрел с любого оружия или нанести только 1 атаку ближнего боя, независимо не от чего, если в данных правилах не сказано другого. На эти модели не действует эффект стратагем.
  • Ауры: Если в данных правилах не сказано обратного, то любые ауры работающие на дружеские модели, работают только на модель-обладателя.
  • Оружие игнорирующее линию видимости – только 1 оружие данного типа в отряде, не может делать овервотч вне линии видимости.
  • Огнемёты с D6 и D3 выстрелами – всё авто-попадающее оружие с D6 и D3 выстрелами в профиле, имеет дальность 8” вместо 12”.

Ограничения:

  • Кол-во моделей: от 4 до 20.
  • Недоступные типы юнитов: Персонажи, Техника, Монстра, Байки, Кавалерия и Фортификации.
  • Максимальное кол-во ран у моделей: 3 Раны максимум.
  • Максимальная Стойкость: 6 Стойкость максимум (не более 2х моделей в отряде).
  • Сержанты (и т.п.): Не больше 4 в отряде.
  • Слоты: не ограничены.
  • Цены: берутся из большой вахи.

Отряд (он же ростер):
Вы можете брать 1 модель из отрядов, доступных в кодексе (даже если в кодексе он состоит минимум из 5 моделей).
Вооружение доступное отряду доступны полностью (т.е. если девастатор может взять ракету, он может ее взять, но не сержант, его варгир описан для него отдельно в листе)
(Таким образом у вас может быть 10 тактикалов с 10 мельтами и тп.)

ЛИДЕР:
Одна модель в момент составления ростера становится ЛИДЕРОМ (это не может быть сварма или биста).
Непосредственно перед расстановкой Лидер получает Лидер Трейт.

Лидер получает следующие свойства:
Воодушевление: Если Тест на Слом вашим лидером пройден, то в 6” от него все ваши модели проходят тест автоматом.
Потеря Командира: Если ваш Лидер умирает, все ваши модели получают -1 Лидерство до конца игры.

ПЕРЕД ИГРОЙ:
Подготовка Миссии и Расстановка.

  1. Выбрать миссию (посмотреть, если ли на ней спец расстановки террейна или маркеров миссии).
  2. Собрать стол из террейна и маркеров, разметить зоны расстановки.
  3. Кинуть кубики кто Атакующий (победитель), а кто Защитник (проигравший).
  4. Заявить Лидера. Выбрать Специалистов и их Трейты.
  5. Защитник выбирает зону расстановки защитника (если есть по миссии) или на свой выбор.
  6. Выбрать Трейт Лидера.
  7. Заявить Инфильтрацию и Аутфланг (если есть) – бОльшая половина отряда ОБЯЗАНА быть на столе (если по миссии не сказано другого).
  8. Защитник делит отряд на 2 равные (по возможности части) и Атакующий говорит какую часть поставить.
  9. Далее Атакующий ставит свой отряд. После этого Защитник расставляет 2ю половину.
  10. Расставить Инфильтрацию (ниже).
  11. Кинуть кубики на “Первого Игрока” в 1м Раунде.

Если в миссии есть особые условия для защитника и атакующего, и на карте написаны Player A Deployment Zone и Player B Deployment Zone. То это зоны Атакующего и Защитника соответственно.

Инфильтрация
(“скрытое проникновение”, она же расстановка моделей вне зоны расстановки)
Модели с этим правилом выставляются последними, после расстановки всех игроков, по правилам указанным в профиле модели. Инфильтра не может нападать на модели в зоне расстановки оппонента на 1й Раунд. Если у обоих игроков есть модели с этим правилом, то бросить кубики на выбор кто ставит модель Первым и по очереди выставить оставшиеся модели.

Аутфланг:
При расстановке вы можете отправить в Аутфланг только те модели, у которых есть спец правила на выход с краев стола (Стратег резервы из обычной вахи и т.п. правила).

ПРАВИЛА

Раунд состоит из поочерёдной активации моделей всех игроков. Начиная с “Первого игрока” , который активирует первую свою модель, после того как активация модели закончена, игрок передает ход.
Ход – это активация одной модели.
Раунд – это активация всех моделей всех игроков.

РАУНД

Начало Раунда:

Пасс токены:
В начале Раунда, каждый игрок считает свои живые модели. После этого, игрок с меньшим кол-вом моделей получает кол-во пасс токенов равное разнице между самым большим числом моделей и своим.
Во время игры, вместо активации модели, игрок может сбросить пасс токен и передать ход следующему игроку.
Пример: У одного игрока самое большое число моделей – 15. У второго 12. Второй получает 3 пасс токена.

Пасс Токены и Первый Игрок:
В начале раунда игроки кидают инициативу (2D6) и прибавляют кол-во Пасс Токенов, у кого результат больше, тот Первый игрок на этот раунд. Если рез-т равен, то у того, кто был “Первым” в прошлый раунд -1 к результату.

Фазы Раунды:

  1. Фаза Резервов.
  2. Фаза Командования.
  3. Фаза Активаций.
  4. Фаза Морали.

1) ФАЗА РЕЗЕРВОВ

Начиная с 1го Игрока, игроки по очереди выставляют на стол по одной модели из резервов в соответствии с правилами их выхода (Смерть с Небес или Аутфланг).
Резервы не вышедшие на стол до начала 4го Раунда считаются уничтоженными. Модели ушедшие со стола в резерв на 3й и 4й ход игнорируют эти правила.

Аутфланг:
На 1й Раунд: при выходе модель должна встать дальше 12” от моделей Оппонента и вне Зоны Расстановки Оппонента.
На 2й Раунд: при выходе модель должна встать дальше 9” от моделей Оппонента и вне Зоны Расстановки Оппонента.
На 3й Раунд: при выходе модель должна встать дальше 8” от моделей Оппонента.
Модель вышедшая из Аутфланга считается в Лёгком и Плотном укрытии, до тех пор пока не начнёт свою активацию.

Смерть с небес:
Модели у которых есть правило Дип Страйка (и его аналоги – правила или Стратагемы позволяющие начать в резерве, и выйти на стол где угодно дальше 9” от Оппонента), должны начинать на столе, если у них нет правила Аутфланг и его аналогов.
В начале своей активации эти модели могут уйти в резерв, если не находятся в ближнем бою с моделями оппонента.
В следующий Раунд, во время Фазы Резервов она должна выйти из резерва по общим правилам дальше 9” от моделей Оппонента. Эти модели не могут двигаться, но могут колдовать, нападать или стрелять, считаясь двигавшимися.
Если модель выходила из резервов по этому правилу, то она получает +2” к дистанции нападения и может игнорировать правило “Цель не видна”, если до модели Оппонента можно провести линию видимости сверху (Т.е. над целью нет этажей или крыш).

2) ФАЗА КОМАНДОВАНИЯ

В этой фазе заявляются способности Команд Фазы.

3) ФАЗА АКТИВАЦИЙ

Активация модели пошагово:
I Фаза Движения.
II Фаза Магии.
III Фаза Нападения.
IV Фаза Стрельбы.
V Фаза Ближнего Боя.

I. Фаза Движения

Движение:
Если модель не находится в ближнем бою, она может сделать обычное движение на свою хар-ку, по общим правилам.

Бег:
Модель может бежать, по общим правилам на свое движение плюс D6. Если модель бежала, она не может заявлять Реакцию на нападение в этот Раунд и не может совершать нападение.

Отступление из боя:
Если модель находится в ближнем бою в начале фазы движения, то она может сделать отступление.
Она может пройти на свое движение, встав дальше 1” от модели Оппонента с которой была в бою.
Отступление единственное движение при котором можно проходить в 1” от моделей Оппонента, но отступающая модель должна закончить движение вне 1” с моделями Оппонента иначе она будет уничтожена.
Отступившая модель не может колдовать, стрелять и нападать.

Реакция на отступление:
Если модель Оппонента делает отступление из ближнего боя, вы можете заявить 1 из 2х:
1) Удержание: Нанести 1 атаку одной вашей моделью, если попадание успешно, отступающая модель сокращает на D3 свое движение (D6 если отступающая модель FLY)
2) Консолидация: После отступления той модели, 1 ваша модель, которая была в ближнем бою с отступившей моделью, может консолидироваться на 3” (в любую сторону), она не может встать ближе 1” к моделям Оппонента.

Побег:
(заявить после реакции Оппонента на отступление) Во время отступления можно бежать, но после окончания движения, активация модели завершается и модель не может контролировать маркера, если у нее нет Objective Secured.

Движение и террейн:
По общим правилам.

Падение с высоты:
Если модель получила попадание, и она находится в 1” от края на высоте выше чем 3”, она должна пройти тест на падение. Кинуть D6, на “1” модель падает в сторону “от атакующего”.
Попадание с тяжелого, снайперского или оружия с силой 8 и больше: добавляет -1 к броску.
Если модель падает с высоты, модель получает автоматическую рану с -1, если высота падения превышает 3”.
FLY не получает урон от падений.

FLY:
В фазу движения модели с FLY могут двигаться через модели и террейн, как будто их нет.
Не замедляются труднопроходимым террейном, но начиная или заканчивая движение в опасном террейне получают морталки на “1” и “2”.

II. Фаза Магии

Магия доступна только моделям Псайкер или Пси Специалисту.
Пси тест проходится по общим правилам: 2D6, нужно набрать стоимость заклинания.
Для магии нужно видеть цель.
Нельзя делить магию в разные цели (если есть больше 1 выстрела)
Магия только местная, список будет расширяться.
Магия попадает автоматически и игнорирует укрытие.
Магия имеющая стрелковый профиль, может стрелять в ближнем бою, но только в те модели, которые находятся в ближнем бою с Псайкером.

Последовательность колдовства:
Заявить цель, заявить магию, кинуть пси тест, отработать перилы, если псайкер еще жив – отменить магию если есть чем, отработать эффект.

Отменить магию могут только псайкеры, если не сказано другого (например в стратагемах).
Пси Специалист получает Псайкер кейворд и знает 1 Магию из списка и может колдовать 1 и отменять 1.
Если кейворд Псайкер уже был на модели, то став Пси Специалистом, он знает 2 Магии: Первичную и Личную.

Серые Рыцари, Тысяча Сынов и Демоны:
Все Псайкеры в отряде знают одну психосилу на всех.
Если в отряде есть Пси Специалист Псайкер, то все знают его Первичную психосилу. Личная выбирается только для Пси Специалиста.
Вы должны заявить Первичную и Личную психосилу во время назначения Специалиста.
Всё еще 1 каст в Раунд (если не сказано другого).

Любой дубль на Пси Тесте это Перила:
1.1 – Глаза бога: в 6” от псайкера все союзные модели могут перебрасывать “1” на попадание до конца Раунда.
2.2 – Перегрузка: псайкер получает автохит 5 0 1.
3.3 – Нулевой варп: психосила не имеет эффекта.
4.4 – Потеря контроля: псайкер и все модели в 6” получают автопопадание 5 -1 1.
5.5 – *Плата за силу:*псайкер получает -1 к хар-ке Силы, Стойкости BS и WS до конца игры, психосила не может быть отменена.
6.6 – Обманчивый варп: Оппонент выбирает любую модель на столе (кроме псайкера) целью заклинания.

III. Фаза нападения

Если модель не находится в ближнем бою (в 1” от модели Оппонента) она может заявить Нападение.

1. Выбор цели:
Цель видима: Если ваша модель видит модель Оппонента и она находится в 12”, то ее можно заявить целью нападения.
Цель не видима: Если ваша модель не видит модель Оппонента, то ее можно заявить целью нападения только если она находится в 6”.

2. Реакция на Нападение:
Один раз за Раунд, после того как модель стала целью нападения и если она не находится в ближнем бою, не бегала в этот раунд и видит нападающего, она может заявить Реакцию на Нападение и выбрать одно действие из 2х:

1) Овервотч
Выстрелить по правилам фазы стрельбы в нападающего, попадая только на “6”.

2) Защита
(если модель еще не активировалась в этот раунд)
+1 на попадание в ближнем бою этой моделью до конца раунда.

3. Движение нападающего
Нападающая модель кидает 2D6”, и должна пройти по кратчайшей дистанции к цели.
Нападающая модель не может встать ближе 1” к моделям Оппонента, которые не были целью нападения, если встать не получается или не хватило дистанции, нападение провалено, и модель остается на месте.

Нападение и Террейн:
Нападающая модель может игнорировать террейн высотой 1” и меньше. Если террейн выше 1”, то модель должна потратить своё движение, чтобы забираться и спускаться по нему по общим правилам.

Яростный удар:
Модели с FLY заканчивающие нападение в 1” от модели Оппонента, наносят автоматическое попадание с силой 4 без АП.

IV. Фаза Стрельбы

Модификаторы -1\+1 по общим правилам.
Стрельба со всего оружия по общим правилам: либо гранаты, либо пистолеты, либо всё остальное.
Если у модели несколько видов оружия, то для каждого сначала указать все цели, потом стрелять по очереди.
Одно оружие нельзя делить в разные цели.

Типы оружия:
Пистолет – можно стрелять в Ближнем Бою. После бега и нападения с -1 на попадание.
Ассолтное – можно стрелять после бега но с -1 на попадание.
Снайперское – все снайперские винтовки и оружие которое может игнорировать правило “Look out Sir” с одним выстрелом в профиле. Если делают хит, вызывают тест на Залегание. Рана на “6” вместо морталки, вызывает автоматическое залегание.
Тяжелое – как обычно.
Рапидное – как обычно.
Гранаты – как обычно.
Авто-попадающее оружие – делает на Овервотче D3 выстрелов.

Залегание:
Если модель получает попадание с правилом “залегание” и не имеет бесстрашия, то она должна пройти тест на лидерство, и если проваливает то залегает. Залегшая модель встает в конце своей активации или автоматически если находится в ближнем бою.
Модель может заявить залегание по собственному желанию, когда она становится целью стрельбы.

Попадание по залегшим моделям:
В Фазу Стрельбы – если модель залегла и находится в укрытии, то по ней -1 на попадание.
В Фазу Ближнего боя – по залегшим моделям, когда на них нападали +1 на попадание.

Действие “Помощь:” Одна дружеская модель может сделать это действие в конце своей Фазы Движения, находясь в 1” от залёгшей модели. Залегшая модель теряет состояние “Залегание” и может действовать в свою активацию как обычно.

Залегшая модель:

  • Попадает стрелковыми атаками только на “6”, независимо не от чего;
  • Хар-ка движения равна 3”, не может бегать;
  • Теряет правило FLY;
  • Не может заявлять Действия;
  • Не может заявлять Реакции;
  • Не контролирует маркеры, если не имеет Objective Secure.
  • На нее нельзя применить стратагемы, кроме тех, на которых написано обратное.

Укрытия:
Чтобы модель получила бонус от укрытия, хотя бы часть модели и\или подставки должно быть скрыто от модели врага.
Это работает даже на площадном террейне: если модель находится в руине, но стрелок видит ее полностью, то укрытия НЕТ (исключение: кратеры).
Нельзя скрыться за эфемерный лес, нужно дерево, чтобы за него спрятаться.

V. Фаза Рукопашного боя

Модификаторы -1\+1 по общим правилам.
Если модель находится в 1” от моделей оппонента, то она может бить.
Если атакующая модель совершала нападение, то она может бить только тех, на кого нападала.
Если атакующая модель не совершала нападение, то она может бить любые модели оппонента которые находятся в 1” от нее.
Подтягивание на 3” до и после ударов по общим правилам (в ближайшую модель оппонента).
Атаки можно делить в разные модели.

3) ФАЗА МОРАЛИ

Тест на Слом:
Если в начале фазы морали, ваш отряд потерял больше половины моделей – ваш отряд Сломлен.
КАЖДАЯ ваша модель на столе, начиная с Лидера, должна пройти Тест на Слом (тест на Лидерство). Если тест провален, то модель залегает автоматом, и не считается контролирующей маркеры миссии до конца своей следующей активации, если не имеет Objective Secure.
Модели с Бесстрашием проходят тест на слом автоматом.

Ужасы Мира Войны:
Кроме Лидера, если при Тесте на Слом, выпадает 6.6, то тест автоматически провален, и не может быть переброшен никаким образом.

Бонусы Морали:
Космодесант имеет переброс Тестов на Слом.
Демоны Бесстрашные.
Некроны Бесстрашные.
Сестры Битвы имеют +1 Лидерство в Фазу Морали.
Кустодии имеют +1 Лидерство в Фазу Морали.
Орки +1 Лидерство за каждую другую модель в 3”.
Тираниды под синапсом Бесстрашные.

26 Фев, 2021 08:16

Часть 2: ЛИДЕР и СПЕЦИАЛИСТЫ

Трейты Лидера

Перед расстановкой, когда известны ростеры, вы должны выбрать одну из таблиц, бросить D3 на Трейт Лидера.

Тактик (НЕ РАБОТАЕТ)

  1. После определения кто Первый Игрок в 1й Раунд, но до начала хода, вы можете отправить другие пехотные модели (до 4х) в Аутфланг (ограничения “больше половины армии на столе” остается).
  2. После определения кто Первый Игрок в 1й Раунд, но до начала хода, вы можете выбрать 3 другие модели в 6” от Лидера, они могут сделать движение на 6” по общим правилам.
  3. После определения кто Первый Игрок в 1й Раунд, но до начала хода, вы можете переставить 5 других моделей в своей зоне Расстановки.

Герой

  1. Дальность Воодушевления увеличивается до 12”.
  2. Переброс Теста на Слом в 9”.
  3. +1 Лидерство другим вашим моделям в 9”.

Командир

  1. В Команд Фазу, выбрать другую видимую вашу модель в 6”. Она получает +2 к движению.
  2. В Команд Фазу, выбрать другую видимую вашу модель в 6”. Она получает игнорирование Лёгкого Укрытия.
  3. В Команд Фазу, выбрать другую видимую вашу модель в 6”. Она получает +1 к нападению.

Фанатик

  1. Лидер, после смерти в ближнем бою, может ударить все свои атаки, в убившую его модель.
  2. “6” на ранение в ближнем бою наносит рану с +1 Ап.
  3. +D3” к дистанции нападения.

Дуэлянт

  1. Лидер получает +1 Силу.
  2. Лидер получает +1 Атаку.
  3. Лидер получает +1 WS.

Охотник

  1. Лидер получает переброс “1” на попадания в Фазу Стрельбы.
  2. Лидер получает переброс “1” на ранения в Фазу Стрельбы.
  3. Лидер игнорирует бонусы от Лёгкого и Плотного Укрытия в Фазу Стрельбы.

Последний Выживший

  1. До конца игры: 1) Лидер всегда считается в Лёгком укрытии, но получает -1BS, либо 2) Лидер всегда считается в Тяжёлом укрытии но получает -1WS (заявить одно из двух при получении Трейта)
  2. Модели оппонента получают -1 на попадание когда атакуют эту модель в Фазу Стрельбы или Ближнего Боя. Лидер получает -1BS и -1WS до конца игры.
  3. +1 Стойкость (не больше 6) но -2 к хар-ке Движения и -1 BS.

Трейты Специалистов

До расстановки по очереди, начиная с атакующего, вы должны назначить 3 модели Специалиста. Это не может быть биста и сварма. Каждый специалист должен выбрать 1 спец правило из 1 таблицы ниже. Не одна таблица не может быть выбрана дважды.

Специалист (Ближний Бой):

  • Контратака: модель получает +2 атаки до конца хода, если еще не активировалась в этом Раунде и при этом была атакована в ближнем бою в этом раунде.
  • Яростное нападение: +1 сила в Фазе Ближнего Боя, если модель совершила успешное нападение. Не работает, если нападение было заявлено больше чем в одну модель.
  • Молот Ярости: если нападение успешно, то наносит 2 автохита 4 0 1 в конце Фазы Нападения.
  • Ненависть: переброс “1” на попадание в Фазу Ближнего Боя.
  • Убийственные атаки: игнорирует правила типа ФнП в Фазу Ближнего Боя.
  • Гнев: +1 атака если модель совершила Нападение в этот ход.
  • Буйство: +3 атаки в Фазу Ближнего Боя, если в 1” от этой модели, моделей Оппонента больше чем дружеских.
  • Мастерство боя: +1 на попадания в Фазу Ближнего Боя.

Специалист (Дальний Бой):
(выбрать 1 оружие дальнего боя)

  • Прицел: оружие получает переброс “1” на попадание в Фазу Стрельбы.
  • Без Укрытия: оружие игнорирует бонус Лёгкого Укрытия.
  • Острый Взгляд: оружие игнорирует бонус Плотного укрытия.
  • Искусно-сделанное: переброс одного попадания в Фазу Стрельбы с выбранного оружия на половине дистанции стрельбы.
  • Нарезной Ствол: +50% к дальности стрельбы выбранного оружия (кроме авто-попадающего оружия) – болтер 24” становится 36”.
  • Оглушающие Снаряды: оружие получает правило “Залегание” (см. Фазу Стрельбы выше).
  • Двустволка: выбранное оружие может стрелять в 2 цели, которые находятся в 3” друг от друга. Заявить цели и кол-во выстрелов до бросков.
  • Тяжелый Специалист: модель игнорирует штраф за движение с выбранным тяжелым оружием.

Специалист (Снайпер):
Только модели с оружием\правилом игнорировать “Look Out, sir!”. С Силой 7 и меньше.
(Если у оружия 2 профиля, то этот специалист может стрелять только профилем с 1 выстрелом)

  • Лучшая Оптика: модель игнорирует Правило Ночного Боя. Получает +1 на попадание в Фазу Стрельбы если не сдвинулась с места в этот Раунд.
  • Пробивной Выстрел: модель игнорирует бонусы к спас броску за спец правила (щиты, плащи, стратагемы и т.п., но не Лёгкое Укрытие).
  • Быстрая Смена Позиций: модель игнорирует штраф за движение с Тяжелым оружием.
  • Точный Выстрел: модель игнорирует штрафы на попадания за спец. правила и стратагемы (но не Плотный Террейн и не движение с тяжёлым оружием).
  • Терпеливый Стрелок: модель считается в Лёгком и Плотном укрытии пока не подвигается в этом раунде (не суммируется с бонусом за плащи и т.п.).
  • Охотник на Слабых: +1 на ранение против НЕ Лидера и НЕ Специалистов.
  • Патроны с Именем: “6” на ранение наносит рану с -5 Ап.
  • Верхолаз: модель проходит Тест на Падение автоматически.

Специалист (Грязный Бой):

  • Ослепление: выбрать оружие Ближнего боя. Модель оппонента получившая попадание этим оружием, должна кинуть 4+, иначе получает WS и BS 6+ до конца своей следующей активации.
  • Оглушение: выбрать оружие Ближнего боя. Модель получившая попадание этим оружием, получает -1BS и -1WS до конца своей следующей активации.
  • Запугивание: модели Оппонента находящиеся в 1” получают -1 Лидерство и перед тем как бить в ближнем бою проходят тест на Лидерство, или до конца фазы имеют WS 5+.
  • Яд (4+): выбрать оружие Дальнего боя. Выбранное оружие ранит на 4+, независимо от стойкости цели.
  • Пробивное: выбрать оружие Дальнего или Ближнего боя. “6” на ранение считается с Ап -3.
  • Разрывающее: выбрать оружие Ближнего боя. Переброс “1” на ранение в Фазу Ближнего Боя.
  • Яд (3+): выбрать оружие Ближнего боя. Модель ранит на 3+ в Фазу Ближнего Боя, независимо от стойкости цели.
  • Пыль в Глаза: когда эта модель является целью нападения, она может отойти на 2” от нападающего вместо реакции на нападения.

Специалист (Штурм):

  • Крестоносец: кидает 2 куба на бег с выбором большего и получает +D3 к консолидации после боя.
  • Вечный Воин: когда 1й раз теряет последнюю рану, может кинуть 3+, если прокинул остается с 1 раной, но с -1 ко всем характеристикам профиля, до конца игры.
  • Бесстрашие: проходит все тесты на Лидерство и Страх автоматически.
  • Неумолимый: модель для стрельбы всегда считается стоявшей в фазу Движения, если не бегала.
  • Особый Коктейл: 12” ассолт 2, 5 0 1, модель получившая попадание, не получает бонусы за укрытие до конца Раунда.
  • Идущий к цели: 5+++ от Стрелковых атак.
  • Нечего Терять: -1 на ранение для силы 6 и больше по этой модели.
  • Мишень: модель может перекинуть 1 спас бросок в Раунд.

Специалист (Партизан):

  • Скорость: модель получает переброс куба на бег и одного куба на дальность Нападения.
  • Лазутчик: в конце расстановки можно поставить эту модель дальше 9” от зоны расстановки оппонента и от его моделей, -1 на попадание по нему при стрельбе в 1й Раунд, пока не он будет активирован (нельзя совершать нападение на модели оппонента в его зоне расстановки в 1й Раунд).
  • Движение через Укрытие: модель игнорирует любые негативные эффекты террейна при движении, включая падения.
  • Ночное Зрение: модель игнорирует условия Ночного Боя.
  • Ненавистный Враг (Troops): модель получает переброс “1” на попадания или ранения (заявить при выборе) по слоту TROOPS.
  • Несгибаемость: эта модель получает +1 Лидерство и оно не модифицируется в минус. Игнорирует Тест на Залегание и Слом.
  • Авангард: перед 1-м раундом может походить на своё движение, не может быть ближе 9” от моделей оппонента и зоны расстановки (нельзя совершать нападение на модели Оппонента в его зоне расстановки в 1й Раунд).
  • Целеуказатель: ваши модели могут перебрасывать “1” на попадание по моделям Оппонента в Фазу Стрельбы, если они в 3” от этой модели.

Специалист (Колдун):
Модель становится Псайкером. Она может выбрать 1 Психосилу из списка ниже.

  • Адамантовая Воля: +1 отмена в раунд и +1 к тесту на отмену магии.
  • Сигма-Блокатор: модель получает 4+++ от урона Перил.
  • Пси Капюшон: модель может кинуть 5+ чтобы отменить эффект Перилы.
  • Гамма Псайкер: +1 к Пси Тесту.
  • Контроль Варпа: +3” к дальности магии.
  • Ментальный Щит: модель получает 5+++ от урона магией.
  • Пария: все модели в 8” (включая эту) вычитают 2 из Пси Теста в Фазу Магии.

Психосилы:

Атакующие:

  • Огненные вспышки (WC 7) 9” 5 -1 1, 2 выстрела
  • Варп Копье (WC 6) 12” 7 -3 1, 1 выстрел
  • Взрыв (WC 7) 3” все модели в 3” получают одно попадание 5 -2 1.
  • 1000 Игл (WC 7) 9” 3 0 1, 5 выстрелов, “6” на ранение добавляет +1Ап

Проклятья:

  • Ослабление (WC 7) 12” выбрать модель Оппонента. Она получает -1 Атаку и -1 к попаданиям в ближнем бою до конца Раунда.
  • Тёмная Пелена (WC 7) 12” выбрать модель Оппонента. До конца Раунда она получает -1 на попадание в Фазу Стрельбы.
  • Магическое Болото (WC 6) 12” выбрать модель Оппонента. До конца Раунда считается что модель двигается по Труднопроходимому террейну.
  • Магнетизм (WC 8) 9” выбрать модель Оппонента. Она двигается на 3” к псайкеру. Должна остановится дальше 1” от ваших моделей.

Благословения:

  • Мощь (WC 6) 9” выбрать вашу модель. Она получает +1 силу до конца своей следующей активации.
  • Усиление (WC 7) 9” выбрать вашу модель. Она получает +1 атаку и переброс “1” на попадание в ближнем бою.
  • Подготовка (WC 6) 9” выбрать вашу модель. Модель может делать Овервотч по родному BS.
  • Тень (WC 7) 9” выбрать вашу модель. Оппонент перекидывает “6” на попадания в фазу стрельбы по выбранной модели.
  • Ускорение (WC 6) 6” выбрать вашу модель. Она получает +1 к дистанции нападения и переброс дистанции.
  • Эфирное Зрение (WC 6) 12” выбрать вашу модель. Она игнорирует правило Ночного Боя до конца Раунда.

26 Фев, 2021 11:20

Часть 3: КОЛОДА СТРАТАГЕМ

Перед игрой после заявления Лидера, Специалистов и их Трейтов, вы должны составить колоду Стратагем состоящую из 15 карт. Эта будет ваша колода на всю игру.

Типы карт стратагем:
1) Общая Стратагема – стратагемы доступные всем отрядам, вы можете выбрать любые карты из доступного пула для своей колоды.
2) Стратагемы Фракций – стратагемы доступные только отрядам из определённой фракции, состоят из 2х подтипов:
а) Обще-фракционныеСтратагема Космодесанта – их могут брать любые отряды состоящие только из моделей Космодесанта, кроме Серых Рыцарей.
б) ИменныеСтратагема Космодесанта (Саламандры) – их могут брать только отряды целиком состоящие из моделей ордена Саламанды.
3) Стратагемы Лидера – это карты для Лидера, их можно применять только если Лидер жив и находится на поле боя. Их 2 типа:
а) ОбщиеСтратагема Лидера (общая) – может быть взята в колоду с любым Лидером.
б) ЛичнаяСтратагема Лидера (Палач) – может быть взята в колоду, только если ваш Лидер обладает Трейтом Палач.
4) Стретагемы Специалистов – Все они считаются личными и могут быть взяты только если у вас есть определенный Специалист, например Стратагема Специалиста (Грязный Бой).

Составление колоды стратагем.
Колода должна состоять из определенного кол-ва типов. Колода не может включать карты с одинаковыми названиями. Если не сказано другого (обычно по миссии) то колода должна включать:
Общие Стратагемы – 5 штук.
Стратагемы Фракции – 5 штук
Стратагемы Лидера и Специалистов – 5 штук. Минимум 1 карта должна быть Стратагемой Лидера.

После составление Колоды, вы должны перемешать её, дать “сдвинуть” Оппоненту, и положить на стол отдельно рубашкой вверх. Вы не можете смотреть или брать оттуда карты, кроме как в определенные моменты в игре, когда это разрешено.

Колода в игре.
В начале 1го Раунда, до определения кто “Первый игрок” вы должны взять 5 карт на руку.

В начале последующих Раундов после определения кто “Первый Игрок”, вы можете сбросить любое кол-во карт с руки в Колоду Сброса и должны взять карты, чтобы на руке их было 5 штук.

Колода сброса.
После применения любой карты, вы обязаны сбросить ее в колоду Сброса, если не сказано иного. Карты из этой колоды не могут быть сыграны во время игры. Оппонент имеет право в любом момент посмотреть вашу колоду Сброса в свой ход.

Удалить карту из игры после применения
На некоторых стратагемах есть подобная надпись, после применения вы должны убрать эту карту из игры в сторону, она не может быть сыграна еще раз в этой игре.

Когда ваша Колода Стратагем заканчивается, вы должны перетасовать вашу колоду сброса, дать “сдвинуть” и положить ее рубашкой вверх, и только после этого взять новые карты в руку.

Карты в руке.
Ваша рука всегда состоит из 5 карт, если по какой то причине, не оговорённой правилами, у вас больше 5 карт в руке, вы обязаны скинуть лишние карты в колоду сброса.
Оппонент не должен знать какие карты у вас в руке.
На всех картах написано когда их можно применить. Если не сказано отдельно, то карта применяется во время активации вашей модели.

На одну модель можно применить только 1 Стратагему в ход. Т.е. 1 в свой ход, и 1 в ход оппонента.
Исключение составляет только тот случай, когда Стратагема не возымела эффекта (эффект был отменен, или по какой то причине не сработал), в таком случае можно применить другую Стратагему на эту модель.

Разыгрывание всех карт с руки идет по очереди, по одной.
Если 2 карты имеют противоположные или противоречащие друг другу действия, они отменяют друг друга, и не одна из них не действует.
Карты с разными свойствами применяются по очереди как заявлены.
Пример: один игрок заявляет карту которая делит движение модели пополам, а второй заявляет +2” к движению, то у Тактикала сначала становится движение 3, а потом 5 за вторую карту.

Месть за Павших.
В начале Раунд, если Ваш Лидер мёртв, вы можете взять 6ю карту на руку, но после этого обязаны положить 1 карту вниз Колоды Стратагем, чтобы осталось 5 в руке.

Если все Ваши Специалисты мертвы, вы можете взять дополнительную карту в руку, но обязаны скинуть 1 карту в сброс, чтобы осталось 5.
Таким образом если Ваши Лидер и Специалисты мертвы, в начале раунда вы можете взять до 7 карту на руку, одну положить вниз колоды Стратагем, и одну в Сброс.

Бессмысленные карты:
Только Карты Лидера и Специалистов которых уже нет в игре, можно удалить из игры 2мя способами:
1) Сразу как только они оказываются у вас в руке (показав оппоненту), вместо них взять замену с верха колоды Стратагем.
2) В конце Раунда (показав оппоненту).

26 Фев, 2021 11:22

ТЕРРЕЙН

Бонус за Укрытие:
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: Чтобы модель получила бонус от укрытия, хотя бы часть модели и\или подставки должно быть скрыто от модели врага.
Это работает даже на площадном террейне: если модель находится в руине, но стрелок видит ее полностью, то укрытия НЕТ (исключение: кратеры).
Нельзя скрыться за эфемерный лес, нужно дерево, чтобы за него спрятаться.

Холмы
Считаются частью стола. Не считаются террейном как таковым. Не дают бонусов и чего-либо еще. Просто голое поле, только высокое.

ТРЕЙТЫ ТЕРРЕЙНА

Отдельный набор правил под каждый террейн. Один и тот же террейн может иметь несколько трейтов из списка ниже.

Defence Line (Линия обороны)
Если модель Оппонента находится в 1” от данного террейна, ваша модель может совершить успешное нападение к ней, если остановится в базовом контакте с этим террейном, и расстояние между моделями будет не более 2”. Модели могут атаковать через данный террейн, если модель Оппонента находится с другой стороны террейна и в 2” от моделей совершающих атаки.

Breachable (Проницаемый)
Пехота, биста и сварма могут двигаться через отверстия в стенах, через опоры, цепи, листву и тп без штрафов.

Difficult Ground (Труднопроходимый)
Когда модель делает Обычное движение, Бег, Отступление или нападение и любая модель проходит через этот террейн нужно вычесть 2” из хар-ке движения или броска на бег или нападение (до минимума 0). Если все модель FLY, пенальти игнорируется.

Dangerous (Опасный)
Модель двигающаяся по этому террейну (кроме консолидации и подтягивания) должна кинуть D6: на “1” получает морталку.

Dense Cover (Плотное Укрытие)
Террейн высотой 3” и более с этим правилом даëт пенальти -1 на попадания при стрельбе, если подставка модели (читать выше) скрыта более чем на 50%.
Модели в 1” от Препятствий игнорируют пенальти, если проводят линию только через препятствие в 1” от себя.

Unstable Position (Неустойчивое)
Модели не могут останавливаться на верхней части данного террейна (на заборе и трубах стоять нельзя).

Obscuring (Скрывающий)
Если террейн 5” и выше, то модели не могут видеть через этот террейн.
Т.е. модель может увидеть другую модель, только если может провести линию до базы модели-цели не зацепив террейн.
Модели в этом террейне видно и они видят по общим правилам.

Light Cover (Легкое Укрытие)
Модели получающие бонус от этого укрытие, получают плюс 1 к спасу за броню от стрельбы.

Heavy Cover (Тяжелое Укрытие)
Модели получающие бонус от этого укрытие, получают плюс 1 к спасу за броню в ближнем бою.

Scaleable (Многоуровневый)
Модели могут ставится и подниматься на верхние этажи Препятствий с этим трейтом.
Модели могут двигаться через пол, потолки и проёмы без штрафов.

Inspiring (Воодушевляющий)
Плюс 1 лидерство модели целиком находящийся в 3” от этого террейна. Если есть еще какой то кейворд в скобках, то действует только на юниты с кейвордом.

ПРИМЕРЫ ТЕРРЕЙНА

1. РУИНЫ (большие, с этажами)
Проницаемый, Скрывающий, Легкое Укрытие, Многоуровневый.

2. КРАТЕРЫ
Труднопроходимый, Легкое Укрытие только если модель находится целиком в области центральной воронки кратера.

3. КОНТЕЙНЕРЫ
Легкое Укрытие, Многоуровневый.

4. БАРИКАДЫ, ТРУБЫ
Препятствия.
Линия обороны, Труднопроходимый, Неустойчивое, Легкое Укрытие, Тяжелое Укрытие.

5. ЛЕС
Проницаемый, Плотное Укрытие, Труднопроходимый.

6. МУСОР С ПОЛЯ БОЯ (куски упавших стен, остовы техники, “ежи” и тп)
Препятствия.
Открытая позиция.

7. ИНДУСТРИАЛЬНЫЕ СТРОЕНИЯ (Сектор механикус и т.п)
Проницаемый, Плотное Укрытие, Многоуровневый.

8. СТАТУИ или ФРАКЦИОННЫЙ террейн
Препятствия.
Неустойчивое, Легкое Укрытие, Воодушевляющий (кейворд).

9. МЕЛКИЕ РУИНЫ СТЕН
Препятствия.
Проницаемый, Плотное Укрытие, Линия обороны, Неустойчивое.

10. ПЕСЧАНЫЕ СКАЛЫ (все клубные, даже огромная скала на пол стола)
Препятствия.
Открытая позиция, Легкое Укрытие, Многоуровневый.

01 Мар, 2021 11:50

Гретчин с взведённой гранатой (совершенно не паникующий): (D6)
1-4 (заряд с пластидом) – по пехоте 5 -2 1, по технике 8 -2 д3+3 (Большой блин)
5 (заряд с плутонием) – по пехоте 8 -4 2 по технике 10 -4 6 (Средний блин)
6 (заряд с… мусором?) – D сила (Мега Блин)
В вначале хода скатерится на 4д6, врезавшись в юнит игроков наносит урон.
D сила: D6, 1-ничего, 2-5 авторана с 4 (д3+3 урона технике), 6 (не кидается ничего, даже фнп) D6+6 ран в модель с -5

Бочки с топливом: (D3)
1 (ой, уронил) – большой блин 4.-1 2, скатер д6, с ближайшей модели,
2 (залил) – +12” дальности попадающего автоматом оружия,
3 (щас я посвечу, “чирк”...) – 2 раны в отряд 5.2, +2 к ковру.

Статуя чемпиона Императора: (D6)
1-2 (о тёмные бог…) – статуя падает по скатеру, на кого упало удар 7.-3 2
3-6 (Во славу той то матери!) – империуму рерол 1 на хиты и раны, остальным – рерол 1 на хиты и раны по империуму

Электростанция: (D6)
1 (а это что за рубильник?) – в 24” техника получает хит хайваером
2-5 (ничего не трогай!) – 5++
6 (электрики 220 уровня) – 3++.

Лазерная пушка: (2 лазки) (D6)
1-2 (я попал?) – стреляет в ближайший дружеский к пушке отряд
3-5 (вот так это делается!) – модель в базе может выстрелить вместо 1 своего оружия по стд правилам
6 (так можно было?!) – выбрать 6 ближайших вражеских юнитов, рандомно выбрать 3 цели, автопопадание D силой.

Коробки с патронами: (D6)
юнит заскоривший маркер получает “бонус” на всегда
1 (орки были здеся) – оружие получает ГетсХот на всю стрельбу
2-5 (спец патроны) – рерол “1” на попадание в стрельбу
6 (орк внутри и видимо снаружи) – пройти 7Лд: плюс 1 сила стрелкового оружия, не пройти: оружие получает гетсхот.

Миссия:
6 точек, в начале хода кинуть кубик, в конце раунда нужно держать эту точку (№1 можно 1 раз перекинуть). 5 ПО, если эта точка на стороне оппонента еще 5 ПО.

12 Мар, 2021 17:50

Маэль

2. В конце раунда 1по если умерло больше моделей врага чем ваших.
3. Когда вражеская модель умирает, оставить на ее месте маркер добычи, 1по если ваша модель закончила движение в базовом контакте с маркером, после этого удалить маркер.
4. Убить модель в Фазу Ближнего Боя (рерольнуть на 1й Раунд).
5. Если Лидер врага умер, получите очков равно 5 минус номер раунда (рерольнуть на 1й Раунд).
6. Если вы убили врага в фазу стрельбы и стрелок находился дальше 12” от цели.
7. В конце раунда 1по, если ваших моделей в 6” от центра стола больше чем вражеских.
8. 1по если в конце раунда ваши модели находятся хотя бы в 3х четвертях стола.
9. Если хотя бы 1 вражеский специалист в этот раунд умер, 1по.
10. В конце раунда, 1по если ваша модель находится в 1” от 2х вражеских моделей (рерольнуть на 1й Раунд).
11. В конце раунда, 1по если ваши модели находятся в 1” от 3х сторон стола (1модель – 1 край стола).
12. В конце раунда, 1по если хотя бы 2 модели врага умерли в этот раунд.

23 Апр, 2021 17:06

Миссии:
Захватить и Удержать – удерживать маркер, находясь возле него своими моделями в конце раунда.
Свободная Война – генератор миссии, включающую глобальный эффект на поле боя.
Гонка Вооружений – у атакующего и защитника разные цели.
Спец. Операция – у атакующего есть цель связанная с защитником, защитник должен не дать ее выполнить атакующему.
Кровавые Игры – миссии маэльстром, если по простому.
Мир Войны – миссии на уничтожение. (готово)

19 Май, 2021 12:52

Идеи Для Дополнений.
Страты для усиления работы Трейтов Специалистов.
Спец (Охотник на Ведьм)
Спец (Охотник на Ксеносов)
Спец (охотник на Людей)
Сцеп (охотник на предателей(хсм)
Спец (охотник на Демонов)