v 0.6
Часть 1: ОБЩИЕ ПРАВИЛА
Формат: 200птс
Стол: 48 на 36
Длительность: 5 ходов
Специальные правила:
- Каждый сам за себя: КАЖДАЯ и ЛЮБАЯ модель в ростере является отдельным юнитом, без исключений. Модели не могут присоединяться друг к другу.
- Сами по себе: Нельзя создавать дополнительные модели, каким либо образом (если в этих правилах не сказано другого).
- Контроль маркеров: в 3” если не указано другого, ВСЕ юниты скорят. Скорит тот, чьих моделей в 3” от маркера больше.
- Objective Secure: TROOPS контролирует маркер если в 3” нет TROOPS модели Оппонента. В таком случае чьих TROOPS моделей больше в 3”, тот и контролирует маркер.
- Действия: по общим правилам. После них модель ничего не делает и не контролирует маркер, если он не является целью действия. Objective Secure продолжает контролировать маркеры.
- Психическое Одиночество: Братство псайкеров не работает. Если не сказано отдельно. Только 1 модель на столе может колдовать в ход 1 заклинание, независимо от кол-ва псайкеров в армии, кодексное\рб колдовство недоступно.
- Mortal Wounds: Все морталки считаются ранением с -3 Ап.
- Storm Shield: Все щиты по типу штурмовых дают 4 инвуль и +1 к спас броску за броню. Не суммируются с бонусами к спас броскам за укрытия.
- Реролы попаданий\ранений: ЛЮБОЕ правило или оружие, дающий переброс попаданий или ранений позволяет перебрасывать ТОЛЬКО “1”, если в данных правилах не указано другого. Исключением являются Стратагемы.
- Посмертие: ЛЮБОЕ правило моделей, позволяющее бить или стрелять после смерти, позволяет сделать только 1 выстрел с любого оружия или нанести только 1 атаку ближнего боя, независимо не от чего, если в данных правилах не сказано другого. На эти модели не действует эффект стратагем.
- Ауры: Если в данных правилах не сказано обратного, то любые ауры работающие на дружеские модели, работают только на модель-обладателя.
- Оружие игнорирующее линию видимости – только 1 оружие данного типа в отряде, не может делать овервотч вне линии видимости.
- Огнемёты с D6 и D3 выстрелами – всё авто-попадающее оружие с D6 и D3 выстрелами в профиле, имеет дальность 8” вместо 12”.
Ограничения:
- Кол-во моделей: от 4 до 20.
- Недоступные типы юнитов: Персонажи, Техника, Монстра, Байки, Кавалерия и Фортификации.
- Максимальное кол-во ран у моделей: 3 Раны максимум.
- Максимальная Стойкость: 6 Стойкость максимум (не более 2х моделей в отряде).
- Сержанты (и т.п.): Не больше 4 в отряде.
- Слоты: не ограничены.
- Цены: берутся из большой вахи.
Отряд (он же ростер):
Вы можете брать 1 модель из отрядов, доступных в кодексе (даже если в кодексе он состоит минимум из 5 моделей).
Вооружение доступное отряду доступны полностью (т.е. если девастатор может взять ракету, он может ее взять, но не сержант, его варгир описан для него отдельно в листе)
(Таким образом у вас может быть 10 тактикалов с 10 мельтами и тп.)
ЛИДЕР:
Одна модель в момент составления ростера становится ЛИДЕРОМ (это не может быть сварма или биста).
Непосредственно перед расстановкой Лидер получает Лидер Трейт.
Лидер получает следующие свойства:
Воодушевление: Если Тест на Слом вашим лидером пройден, то в 6” от него все ваши модели проходят тест автоматом.
Потеря Командира: Если ваш Лидер умирает, все ваши модели получают -1 Лидерство до конца игры.
ПЕРЕД ИГРОЙ:
Подготовка Миссии и Расстановка.
- Выбрать миссию (посмотреть, если ли на ней спец расстановки террейна или маркеров миссии).
- Собрать стол из террейна и маркеров, разметить зоны расстановки.
- Кинуть кубики кто Атакующий (победитель), а кто Защитник (проигравший).
- Заявить Лидера. Выбрать Специалистов и их Трейты.
- Защитник выбирает зону расстановки защитника (если есть по миссии) или на свой выбор.
- Выбрать Трейт Лидера.
- Заявить Инфильтрацию и Аутфланг (если есть) – бОльшая половина отряда ОБЯЗАНА быть на столе (если по миссии не сказано другого).
- Защитник делит отряд на 2 равные (по возможности части) и Атакующий говорит какую часть поставить.
- Далее Атакующий ставит свой отряд. После этого Защитник расставляет 2ю половину.
- Расставить Инфильтрацию (ниже).
- Кинуть кубики на “Первого Игрока” в 1м Раунде.
Если в миссии есть особые условия для защитника и атакующего, и на карте написаны Player A Deployment Zone и Player B Deployment Zone. То это зоны Атакующего и Защитника соответственно.
Инфильтрация
(“скрытое проникновение”, она же расстановка моделей вне зоны расстановки)
Модели с этим правилом выставляются последними, после расстановки всех игроков, по правилам указанным в профиле модели. Инфильтра не может нападать на модели в зоне расстановки оппонента на 1й Раунд. Если у обоих игроков есть модели с этим правилом, то бросить кубики на выбор кто ставит модель Первым и по очереди выставить оставшиеся модели.
Аутфланг:
При расстановке вы можете отправить в Аутфланг только те модели, у которых есть спец правила на выход с краев стола (Стратег резервы из обычной вахи и т.п. правила).
ПРАВИЛА
Раунд состоит из поочерёдной активации моделей всех игроков. Начиная с “Первого игрока” , который активирует первую свою модель, после того как активация модели закончена, игрок передает ход.
Ход – это активация одной модели.
Раунд – это активация всех моделей всех игроков.
РАУНД
Начало Раунда:
Пасс токены:
В начале Раунда, каждый игрок считает свои живые модели. После этого, игрок с меньшим кол-вом моделей получает кол-во пасс токенов равное разнице между самым большим числом моделей и своим.
Во время игры, вместо активации модели, игрок может сбросить пасс токен и передать ход следующему игроку.
Пример: У одного игрока самое большое число моделей – 15. У второго 12. Второй получает 3 пасс токена.
Пасс Токены и Первый Игрок:
В начале раунда игроки кидают инициативу (2D6) и прибавляют кол-во Пасс Токенов, у кого результат больше, тот Первый игрок на этот раунд. Если рез-т равен, то у того, кто был “Первым” в прошлый раунд -1 к результату.
Фазы Раунды:
- Фаза Резервов.
- Фаза Командования.
- Фаза Активаций.
- Фаза Морали.
1) ФАЗА РЕЗЕРВОВ
Начиная с 1го Игрока, игроки по очереди выставляют на стол по одной модели из резервов в соответствии с правилами их выхода (Смерть с Небес или Аутфланг).
Резервы не вышедшие на стол до начала 4го Раунда считаются уничтоженными. Модели ушедшие со стола в резерв на 3й и 4й ход игнорируют эти правила.
Аутфланг:
На 1й Раунд: при выходе модель должна встать дальше 12” от моделей Оппонента и вне Зоны Расстановки Оппонента.
На 2й Раунд: при выходе модель должна встать дальше 9” от моделей Оппонента и вне Зоны Расстановки Оппонента.
На 3й Раунд: при выходе модель должна встать дальше 8” от моделей Оппонента.
Модель вышедшая из Аутфланга считается в Лёгком и Плотном укрытии, до тех пор пока не начнёт свою активацию.
Смерть с небес:
Модели у которых есть правило Дип Страйка (и его аналоги – правила или Стратагемы позволяющие начать в резерве, и выйти на стол где угодно дальше 9” от Оппонента), должны начинать на столе, если у них нет правила Аутфланг и его аналогов.
В начале своей активации эти модели могут уйти в резерв, если не находятся в ближнем бою с моделями оппонента.
В следующий Раунд, во время Фазы Резервов она должна выйти из резерва по общим правилам дальше 9” от моделей Оппонента. Эти модели не могут двигаться, но могут колдовать, нападать или стрелять, считаясь двигавшимися.
Если модель выходила из резервов по этому правилу, то она получает +2” к дистанции нападения и может игнорировать правило “Цель не видна”, если до модели Оппонента можно провести линию видимости сверху (Т.е. над целью нет этажей или крыш).
2) ФАЗА КОМАНДОВАНИЯ
В этой фазе заявляются способности Команд Фазы.
3) ФАЗА АКТИВАЦИЙ
Активация модели пошагово:
I Фаза Движения.
II Фаза Магии.
III Фаза Нападения.
IV Фаза Стрельбы.
V Фаза Ближнего Боя.
I. Фаза Движения
Движение:
Если модель не находится в ближнем бою, она может сделать обычное движение на свою хар-ку, по общим правилам.
Бег:
Модель может бежать, по общим правилам на свое движение плюс D6. Если модель бежала, она не может заявлять Реакцию на нападение в этот Раунд и не может совершать нападение.
Отступление из боя:
Если модель находится в ближнем бою в начале фазы движения, то она может сделать отступление.
Она может пройти на свое движение, встав дальше 1” от модели Оппонента с которой была в бою.
Отступление единственное движение при котором можно проходить в 1” от моделей Оппонента, но отступающая модель должна закончить движение вне 1” с моделями Оппонента иначе она будет уничтожена.
Отступившая модель не может колдовать, стрелять и нападать.
Реакция на отступление:
Если модель Оппонента делает отступление из ближнего боя, вы можете заявить 1 из 2х:
1) Удержание: Нанести 1 атаку одной вашей моделью, если попадание успешно, отступающая модель сокращает на D3 свое движение (D6 если отступающая модель FLY)
2) Консолидация: После отступления той модели, 1 ваша модель, которая была в ближнем бою с отступившей моделью, может консолидироваться на 3” (в любую сторону), она не может встать ближе 1” к моделям Оппонента.
Побег:
(заявить после реакции Оппонента на отступление) Во время отступления можно бежать, но после окончания движения, активация модели завершается и модель не может контролировать маркера, если у нее нет Objective Secured.
Движение и террейн:
По общим правилам.
Падение с высоты:
Если модель получила попадание, и она находится в 1” от края на высоте выше чем 3”, она должна пройти тест на падение. Кинуть D6, на “1” модель падает в сторону “от атакующего”.
Попадание с тяжелого, снайперского или оружия с силой 8 и больше: добавляет -1 к броску.
Если модель падает с высоты, модель получает автоматическую рану с -1, если высота падения превышает 3”.
FLY не получает урон от падений.
FLY:
В фазу движения модели с FLY могут двигаться через модели и террейн, как будто их нет.
Не замедляются труднопроходимым террейном, но начиная или заканчивая движение в опасном террейне получают морталки на “1” и “2”.
II. Фаза Магии
Магия доступна только моделям Псайкер или Пси Специалисту.
Пси тест проходится по общим правилам: 2D6, нужно набрать стоимость заклинания.
Для магии нужно видеть цель.
Нельзя делить магию в разные цели (если есть больше 1 выстрела)
Магия только местная, список будет расширяться.
Магия попадает автоматически и игнорирует укрытие.
Магия имеющая стрелковый профиль, может стрелять в ближнем бою, но только в те модели, которые находятся в ближнем бою с Псайкером.
Последовательность колдовства:
Заявить цель, заявить магию, кинуть пси тест, отработать перилы, если псайкер еще жив – отменить магию если есть чем, отработать эффект.
Отменить магию могут только псайкеры, если не сказано другого (например в стратагемах).
Пси Специалист получает Псайкер кейворд и знает 1 Магию из списка и может колдовать 1 и отменять 1.
Если кейворд Псайкер уже был на модели, то став Пси Специалистом, он знает 2 Магии: Первичную и Личную.
Серые Рыцари, Тысяча Сынов и Демоны:
Все Псайкеры в отряде знают одну психосилу на всех.
Если в отряде есть Пси Специалист Псайкер, то все знают его Первичную психосилу. Личная выбирается только для Пси Специалиста.
Вы должны заявить Первичную и Личную психосилу во время назначения Специалиста.
Всё еще 1 каст в Раунд (если не сказано другого).
Любой дубль на Пси Тесте это Перила:
1.1 – Глаза бога: в 6” от псайкера все союзные модели могут перебрасывать “1” на попадание до конца Раунда.
2.2 – Перегрузка: псайкер получает автохит 5 0 1.
3.3 – Нулевой варп: психосила не имеет эффекта.
4.4 – Потеря контроля: псайкер и все модели в 6” получают автопопадание 5 -1 1.
5.5 – *Плата за силу:*псайкер получает -1 к хар-ке Силы, Стойкости BS и WS до конца игры, психосила не может быть отменена.
6.6 – Обманчивый варп: Оппонент выбирает любую модель на столе (кроме псайкера) целью заклинания.
III. Фаза нападения
Если модель не находится в ближнем бою (в 1” от модели Оппонента) она может заявить Нападение.
1. Выбор цели:
Цель видима: Если ваша модель видит модель Оппонента и она находится в 12”, то ее можно заявить целью нападения.
Цель не видима: Если ваша модель не видит модель Оппонента, то ее можно заявить целью нападения только если она находится в 6”.
2. Реакция на Нападение:
Один раз за Раунд, после того как модель стала целью нападения и если она не находится в ближнем бою, не бегала в этот раунд и видит нападающего, она может заявить Реакцию на Нападение и выбрать одно действие из 2х:
1) Овервотч
Выстрелить по правилам фазы стрельбы в нападающего, попадая только на “6”.
2) Защита
(если модель еще не активировалась в этот раунд)
+1 на попадание в ближнем бою этой моделью до конца раунда.
3. Движение нападающего
Нападающая модель кидает 2D6”, и должна пройти по кратчайшей дистанции к цели.
Нападающая модель не может встать ближе 1” к моделям Оппонента, которые не были целью нападения, если встать не получается или не хватило дистанции, нападение провалено, и модель остается на месте.
Нападение и Террейн:
Нападающая модель может игнорировать террейн высотой 1” и меньше. Если террейн выше 1”, то модель должна потратить своё движение, чтобы забираться и спускаться по нему по общим правилам.
Яростный удар:
Модели с FLY заканчивающие нападение в 1” от модели Оппонента, наносят автоматическое попадание с силой 4 без АП.
IV. Фаза Стрельбы
Модификаторы -1\+1 по общим правилам.
Стрельба со всего оружия по общим правилам: либо гранаты, либо пистолеты, либо всё остальное.
Если у модели несколько видов оружия, то для каждого сначала указать все цели, потом стрелять по очереди.
Одно оружие нельзя делить в разные цели.
Типы оружия:
Пистолет – можно стрелять в Ближнем Бою. После бега и нападения с -1 на попадание.
Ассолтное – можно стрелять после бега но с -1 на попадание.
Снайперское – все снайперские винтовки и оружие которое может игнорировать правило “Look out Sir” с одним выстрелом в профиле. Если делают хит, вызывают тест на Залегание. Рана на “6” вместо морталки, вызывает автоматическое залегание.
Тяжелое – как обычно.
Рапидное – как обычно.
Гранаты – как обычно.
Авто-попадающее оружие – делает на Овервотче D3 выстрелов.
Залегание:
Если модель получает попадание с правилом “залегание” и не имеет бесстрашия, то она должна пройти тест на лидерство, и если проваливает то залегает. Залегшая модель встает в конце своей активации или автоматически если находится в ближнем бою.
Модель может заявить залегание по собственному желанию, когда она становится целью стрельбы.
Попадание по залегшим моделям:
В Фазу Стрельбы – если модель залегла и находится в укрытии, то по ней -1 на попадание.
В Фазу Ближнего боя – по залегшим моделям, когда на них нападали +1 на попадание.
Действие “Помощь:” Одна дружеская модель может сделать это действие в конце своей Фазы Движения, находясь в 1” от залёгшей модели. Залегшая модель теряет состояние “Залегание” и может действовать в свою активацию как обычно.
Залегшая модель:
- Попадает стрелковыми атаками только на “6”, независимо не от чего;
- Хар-ка движения равна 3”, не может бегать;
- Теряет правило FLY;
- Не может заявлять Действия;
- Не может заявлять Реакции;
- Не контролирует маркеры, если не имеет Objective Secure.
- На нее нельзя применить стратагемы, кроме тех, на которых написано обратное.
Укрытия:
Чтобы модель получила бонус от укрытия, хотя бы часть модели и\или подставки должно быть скрыто от модели врага.
Это работает даже на площадном террейне: если модель находится в руине, но стрелок видит ее полностью, то укрытия НЕТ (исключение: кратеры).
Нельзя скрыться за эфемерный лес, нужно дерево, чтобы за него спрятаться.
V. Фаза Рукопашного боя
Модификаторы -1\+1 по общим правилам.
Если модель находится в 1” от моделей оппонента, то она может бить.
Если атакующая модель совершала нападение, то она может бить только тех, на кого нападала.
Если атакующая модель не совершала нападение, то она может бить любые модели оппонента которые находятся в 1” от нее.
Подтягивание на 3” до и после ударов по общим правилам (в ближайшую модель оппонента).
Атаки можно делить в разные модели.
3) ФАЗА МОРАЛИ
Тест на Слом:
Если в начале фазы морали, ваш отряд потерял больше половины моделей – ваш отряд Сломлен.
КАЖДАЯ ваша модель на столе, начиная с Лидера, должна пройти Тест на Слом (тест на Лидерство). Если тест провален, то модель залегает автоматом, и не считается контролирующей маркеры миссии до конца своей следующей активации, если не имеет Objective Secure.
Модели с Бесстрашием проходят тест на слом автоматом.
Ужасы Мира Войны:
Кроме Лидера, если при Тесте на Слом, выпадает 6.6, то тест автоматически провален, и не может быть переброшен никаким образом.
Бонусы Морали:
Космодесант имеет переброс Тестов на Слом.
Демоны Бесстрашные.
Некроны Бесстрашные.
Сестры Битвы имеют +1 Лидерство в Фазу Морали.
Кустодии имеют +1 Лидерство в Фазу Морали.
Орки +1 Лидерство за каждую другую модель в 3”.
Тираниды под синапсом Бесстрашные.