09 Мар, 2021 08:37

1

Дата Проведения:
26 Июня
(суб)

Начало турнира:
12:30

Формат:
Incursion – 1000Pts.

Стол:
48” x 48”

Для проведение Турнира нужно:
6 человек

Взнос за участие:
500р

Призы:
от кол-ва участников

Ростер сдать:
до 20 Июня

Ростеры сдавать мне в ЛС в вацапе, сделанные только в Батл Скрайбе, через Share Roster – Chat.
Все ростеры когда будут сданы, будут вывешены тут. Помните что артефакты покупаются в момент расстановки у старых кодексов, тогда как у кодексов 9ки 1й берется сразу в момент составления армии.

Основное:

  • BattleScribe ростер на телефоне (а лучше распечатанный для удобства всех).
  • 2 Детача максимум.
  • 6 Команд Поинтов на армию.
  • Максимум 2 одинаковых датаслейта на ростер, кроме трупсы и транспортов (НЕ 3 как на 1500, а именно 2!)
  • Запрещена прокся, но визивиг не обязателен (Все как обычно у нас в этом плане: спешл со спешелом, хеви с хеви. Рукопашка примерно так же. вопросы отдельно)
  • Варлорд выбирается теперь сразу в ростере, а не на деплое.
  • 1й релик у кодексов 9ки указывается в ростере сразу.

Игра:

  • Длительность турнира: 3 Тура в 1 День.
  • Тайбрейки: кол-во очков по вторичным миссиям за турнир.
  • Длительность игры: 5 ходов.
  • Ограничение времени: 2,5 часа на игру. Отсчет: сразу после раздачи парингов (у вас есть время перенести миньки, посмотреть ростеры, почитать миссиию и т.п.) После истечения времени на игру, доигрывается раунд и “кубы на стол”.
  • Игрок который сдался заранее, считается что не выполнил не одной миссии и получает 0 очков за игру (порицание таким людям, сражайтесь до конца!)
  • Если в начале хода у игрока не осталось моделей на столе, 2й игрок может доиграть игру до последнего хода, чтобы пофармить очки.
  • Максимум 45 очков за первичку. Максимум 15 очков за каждую вторичку.
  • Команд пойнты должны быть на видном месте отмеченные кубиком или т.п.
  • Кубы по “одному” (2,3,4, когда их 20) кидать ТОЛЬКО когда это требуется (все знают когда требуется, а когда нет).

Кубы кидать на виду, ВСЕ КУбЫ должны кидаться в подносик для кубов находящийся на столе, все кубы мимо подноса – считаются как упавшие на пол.

Миссии:
Последний пост внизу.

Покрас:
За каждый Покрашеный полностью юнит в ростере вы получаете 1 ОП (Очки Покраса) до максимума в 8. Полностью покрашенная армия получает 10 ОП в пул независимо от кол-ва покрашенных отрядов. 1 ОП равен 1 Команд поинту. Этот Пул дополнительный на весь турнир, но каждое потраченное ОП сгорает.
Пример: У вас покрашено 3 отряда. У вас 3 Очка Покраса. В 1й игре у вас кончились стандарные КП, и вы потратили 2 ОП на стратагему ценой в 2 Команд Поинта. На остаток турнира у вас остается 1 ОП в Пуле. Остаток этих ОП должен быть написан на листах с подсчетом очков сдающихся судье в конце каждого тура.

Участники:

  1. Воронин Павел
  2. Данилин Дмитрий
  3. Миронов Максим
  4. Темнов Даниил
  5. Лутцев Руслан
  6. Богославский Иван

Результаты:

  1. Данилин Дмитрий (Тау) 185
  2. Миронов Максим (ДА) 161
  3. Воронин Павел (ДГ) 145
  4. Богославский Иван (Альфа) 108
  5. Лутцев Руслан (Шрамы) 68
  6. Темнов Даниил (ЧЛ) 46

09 Мар, 2021 08:37

ВТОРИЧНЫЕ МИССИИ

Вы должны выбрать по одной миссии из каждой категории. Категории не могут повторяться.
Максимум 15 ПО за одну вторичку.
(Некоторые миссии я изменил, сделав их чуть более адекватными)

Кол-во ПО указано 2мя цифрами обычная и в (скобках). Обычная цифра считается для 1н1. В (скобках) для 2н2.

(1) BATTLEFIELD SUPREMACY

ENGAGE ON ALL FRONTS
2 ПО если в конце ВАШЕГО хода один и больше юнитов ЦЕЛИКОМ находятся минимум в 3 четвертях стола и при этом дальше 6” от центра стола.
3 ПО если в конце ВАШЕГО хода 4 юнита ЦЕЛИКОМ в 4х четвертях и при этом дальше 6” от центра стола.

BEHIND ENEMY LINES
2 ПО в конце ВАШЕГО хода, если 1 ваш юнит (Aircraft игнорируются) находится ЦЕЛИКОМ в деплое противника.
4 ПО в конце ВАШЕГО хода, если 2 или больше юнитов (Aircraft игнорируются) находятся ЦЕЛИКОМ в деплое противника.

STRANGLEHOLD
3 ПО в конце ВАШЕГО хода, если вы контролируете 3 или больше маркеров и при этом контролируете маркеров больше чем оппонент.
Условие для Маэль Миссий: контролировать хотя бы половину маркеров, 1 из которых должен быть на стороне стола оппонента.

OUTRIGHT DOMINATION (Tactical Deployment)
2 ПО в начале вашей Команд Фазы, если вы контролируете хотя бы 1 CRITICAL FEATURE на своей стороне стола.
3 вместо этого ПО в начале вашей Команд Фазы, если вы контролируете хотя бы 1 CRITICAL FEATURE на стороне стола оппонента.

(2) NO MERCY, NO RESPITE

NO PRISONERS
Считать сумму ран убитых моделей (Vehicle, Monster, Character игнорируются).
В конце игры, сумму поделить на 10, округлить вниз, получится сумма ваших ПО.
Воскресшие модели, когда умирают приносят очки повторно.
Пример: Убив моделей на 45 ран, в конце игры вы получите 4 ПО.

GRIND THEM DOWN
3 ПО в конце Раунда если вы убили больше юнитов, чем враг.

TO THE LAST
Перед игрой выбрать 3 САМЫХ ДОРОГИХ ВАШИХ ЮНИТА в ростере (не фортификации).
3 ПО в конце хода оппонента, если все 3 юнита живы и находятся на столе.
2 ПО в конце хода оппонента, если 2 юнита живы и находятся на столе.
1 ПО в конце хода оппонента, если 1 юнит жив и находится на столе.

TARGETED DESTRUCTION (Tactical Deployment)
3 ПО в конца раунда за каждый убитый юнит который находится в 6” от CRITICAL FEATURE.

(3) PURGE THE ENEMY

ASSASSINATE
3(2) ПО за каждого убитого вражеского Персонажа.
Если вражеский Варлод мёртв в конце игры дополнительно +1 ПО.
Для 2на2: каждый варлорд дает +1 ПО.

TITAN HUNTER
10(6) ПО за 1 убитую Titanic модель врага.
12(10) ПО за 2 модели.
15(13) ПО за 3 модели.
Для 2н2: 15 ПО за 4 модели.

BRING IT DOWN
1 ПО за каждую убитую Технику или Монстру врага с 10 и меньше жизнями.
2 ПО за каждую убитую технику или монстру с 11-19 жизнями.
3 ПО за каждую убитую технику или монстру с 20 и больше жизнями

STRONGHOLD DENIAL (Tactical Deployment)
5(4) ПО в конце игры, за каждый СКРЫВАЮЩИЙ (5”) террейн который вы контролируете на стороне врага.

(4) SHADOW OPERATIONS

RAISE THE BANNERS HIGH
Действие Поднять Баннер: Один или больше юнитов Пехоты может делать данное действие в конце фазы движения находясь в 3” от маркера. 1 юнит может поднять баннер на один маркер на которой нет вашего баннера.
Нельзя делать действие, если враг (Aircraft игнорируются) в 3” от этого маркера.
Действие успешно: в конце вашего хода.
Если успешно, над этой точкой “Поднят” ваш баннер (он падает только если враг КОНТРОЛИРУЕТ точку в начале любой фазы).
1 ПО в конце ВАШЕЙ Команд фазы за каждый ваш “Поднятый” (на данный момент) баннер на поле боя и 1 ПО В КОНЦЕ игры за каждый ваш “Поднятый” баннер.

INVESTIGATE SIGNAL
Действие Исследование: Один Пехотный юнит (не Персонаж) может начать действие в конце вашей Мув фазы находясь в 6” от центра стола, и в 6” от центра столе нет врага (Aircraft игнорируются).
Действие успешно: в конце ВАШЕГО хода.
3(4) ПО каждый раз когда действие успешно.

RETRIEVE OCTARIUS DATA
Действие Извлечение данных: Один Пехотный юнит (не Персонаж) может начать действие в конце вашей Мув фазы находясь в четверти, в которой еще не было извлечения и дальше 6” от других четвертей.
Действие успешно: в конце ВАШЕГО хода.
4 ПО в конце игры за 2 успешных извлечения.
8 ПО в конце игры за 3 успешных извлечения.
12 ПО в конце игры за 4 успешных извлечения.

DEPLOY TELEPORT HOMER
Действие Постановка Маяка: Один Пехотный или Байк юнит может начать действие в конце вашей Мув фазы, если он ЦЕЛИКОМ находится в 12 “ от деплоя врага .
Действие успешно: в конце ВАШЕЙ Команд Фазы.
2 ПО за каждое успешное действие.
4 ПО за каждое успешное действие, если юнит совершил его целиком находясь в деплое врага.

PLANT DEMOLITION CHARGE (Tactical Deployment)
Действие Установка Взрывчатки: один пехотный начинает действие в конце мув фазы, если он целиком в зоне оппонента и в 1” от Препятствия или Площадного.
Действие успешно: в конце Вашей Команд Фазы, если юнит все еще в 1” от террейна, удалить данный террейн со стола.
Если в террейне были модели, применить на них правило: высадка пассажиров из уничтоженной техники.
4(3) ПО в конце игры за каждое успешное действие.

(5) WARPCRAFT

ABHOR THE WITCH
Вы не можете взять эту вторичку, если у вас есть Псайкеры в армии.
3 ПО за каждого убитого Псайкера Персонажа врага.
2 ПО за каждого другого убитого Псайкер юнита.

MENTAL INTERROGATION
Действие Ментальный Допрос: Один Псайкер Персонаж может сделать магию за 4 Warp Charge в пси фазу, если он находится в 24” от любого видимого вражеского Персонажа.
3 ПО за каждое успешное псайкерское действие.

WARP RITUAL
Действие Ритаул: Один Псайкер Персонаж может сделать магию за 3 Warp Charge в 6” от центра стола.
3 ПО за 1 успешное действие.
7 ПО за 2 успешных действия.
12 ПО за 3 успешных действия.

PIERCE THE VEIL
Действие Прорыв Завесы: Один Псайкер Персонаж может сделать магию за 4 Warp Charge в пси фазу в 6” от края стола врага и дальше 6” от вражеских моделей.
8 ПО за 2 успешных действия.
15 ПО за 4 успешных действия.

09 Мар, 2021 08:38

Действия

Каждое действие описывается отдельно. Кто, как, когда делает, когда заканчивается, когда успешно написано в каждом действии. Например некоторые действия можно сделать только в центре стола или на определенной точке или только пехотой).

Вы можете Начать действие юнитом вашей армии когда:

  • Юнит не находится в хтх с врагом (Aircraft игнорируются)
  • Юнит не бегал или не отступал из боя
  • Самолеты и Фортификации не умеют в действия.

Юнит может заявлять действия только 1 раз за Раунд. Одно и тоже действие нельзя делать разными юнитами, если это не разрешено миссией (обычно написано one unit или one or more units)

Действие Прерывается, если после начала действия и до момента его окончания юнит:

  • Убит
  • Делал Нормальное Движение
  • Бегал
  • Отступал из боя
  • Колдовал
  • Стрелял
  • Заявлял чардж
  • Делал Хероик

В остальных случаях действие Успешно выполнено.
(Да, тут не слова про удары в хтх, тч видимо если к вам пришли и вы живы, можете бить и всё хорошо)

Персонажи не могут использовать ауры пока действие активно. После успеха или провала, аура сразу включается.

Псайкерские Действия:
Делаются (внезапно) только Псайкерами.
Данные действия колдуются псайкерами вместо любого стандартного колдовства.
Если Псайкер делал Fall Back кастить он не может, т.ч. и действия магии не доступны.
Псайкер может делать только 1 действие Магию в раунд.
Псайкерские Действия делаются как обычная магия, с кастом, перилами и отменами по общим правилам.
(Ограничения на обычные действия не действуют на псайкерские)

09 Мар, 2021 08:41

Базовые Стратагемы.

Командный Рерол (1СР)
Можно пореролить бросок на:

  • Попадание
  • Ранение
  • Урон
  • Спас
  • Бег
  • Чардж
  • Пси тест
  • Денай тест
  • Кол-во атак с оружия.

Вырезать их! (1СР)
Заявить страту после того как юнит делает Fall Back, до того как модели двигаются. Кинуть D6 за каждую вашу модель которая находится в Engagement Range (1” горизонтально 5” вертикально) от вражеского юнита. За каждую “6” во вражеский юнит летит 1 морталка.

Отчаянный прорыв (2СР)
Заявить страту в вашу Мув фазу. Выбрать 1 ваш юнит который не ходил, и находится в хтх с врагом. Кинуть D6 за каждую модель в этой юните, за каждую “1” одна модель в юните уничтожена. Выжившие могут сделать Fall Back, при этом двигаясь через вражеские модели, как будто их нет. Модели которые остались в хтх с моделями врага уничтожены. Юнит не может что-либо делать в этот ход, даже если есть правила позволяющие делать что-то после Fall Back’а.

Экстренная Высадка (1СР)
Заявить когда ваш транспорт уничтожен. Все юниты могут выставиться целиком в 6” от уничтоженной модели, вместо обычных 3”. Этот юнит не страдает от “Взрыва и тп” вместо этого кинуть D6 за каждую модель которая встала на поле. На “1” и “2” модели на ваш выбор умирают в огне горящего транспорта. Юниты не могут чарджить или делать Хероик в тот же ход, когда выпали из траснпорта.

Овервотч (1СР)
Заявить после того как вражеский юнит заявил чардж. Один юнит может сделать овервотч.

Контр-Наступление (“перехват” в народе) (2СР)
Заявить после того как враг ударил своим юнитом. (не привязана к вордингу на чарджущие юниты, ударить можно после удара любого враж юнита)

Сумасшедшая Храбрость (2СР)
1 раз за Игру. Пройти тест на мораль автоматом. Заявить до броска.

09 Мар, 2021 08:41

Террейн

У террейна всегда есть Категория и могут быть Трейты.

Террейн высотой 1” и меньше игнорируется для движения, т.е. по нему не нужно карабкаться вверх или слезать и тратить на это движение.

Юниты с кейвордом FLY игнорируют террейн во время движения (но не во время чарджа).

КАТЕГОРИИ ТЕРРЕЙНА

Тут описаны общие категории и как за них получают бонусы укрытия и тп. Весь террейн всегда подпадает под одну из этих категорий.

Холмы
Считаются частью стола. Не считаются террейном как таковым. Не дают ковров и чего-либо еще. Просто голое поле, только высокое.

Препятствия
Барикады, заборы, отдельные куски стен, мусор, одиночные деревья и всё что выглядит как мелкий кусок террейна и не имеет под собой какую то площадь.
По ним можно лазить, через них видно по общим правилам.
Укрытие: Только Пехота, Сварма и Биста могут получать бонусы за укрытие по модельно.
Для укрытия модель должны быть в 3” от террейна, линия от стрелка должна проходить через террейн до любой части базы модели-цели.
Укрытия нет, если стреляющая модель может провести линию до каждой части подставки цели, не задев террейн.

Площадной Террейн
Руины, Леса, кратеры и любой террейн у которого есть подставка и\или кусок отдельной “площади” (исключение одинокое дерево на подставке) в область которой можно зайти или выйти.
Область Руин считается по краю этажей (сверху и снизу), с лесами и кратерами и так понятно.
Модели могут двигаться через них, вверх и вниз по общим правилам.
Видимость от\до Моделей на\за данным террейном по общим правилам.
Укрытие: Только Пехота, Сварма и Биста могут получать бонусы за укрытия по модельно, находясь хотя бы частично в области террейна.

Здания
Обычно фортификации со своими правилами.
Видимость моделей на\за ними по общим правилам.

ТРЕЙТЫ ТЕРРЕЙНА

Отдельный набор правил под каждый террейн. Один и тот же террейн может иметь несколько трейтов из списка ниже.

Defensible (Защитный)
Если юнит является целью чарджа и каждая модель в юните Пехоты на\в Площадном Террейне с правилом Защитный, юнит может заявить 1 из 2:
1) Готовность: Овервотч на 5+
2) Защита: Плюс 1 на попадания в рукопашной в последующую фазу ближнего боя.

Если каждая модель в юните Пехоты находится в 3” от Препятствия с правилом Защитное, юнит может заявить Готовность или Защиту, когда он становится целью чарджа.
Проведите кратчайшую линию между самыми близкими друг к другу моделями юнита идущего в чардж и целевого юнита, если она не проходит через это Препятствие – Готовность или Защиту объявить нельзя.
Юнит не может заявлять Готовность или Защиту, если уже находится в хтх.

Defence Line (Линия обороны)
Если вражеский юнит находится в 1” от данного террейна, ваш юнит может совершить успешный чардж к этому юниту, если остановится в базовом контакте с этим террейном, и расстояние между юнитами будет не более 2”. Юниты могут атаковать через данный террейн, если враг находится с другой стороны террейна и в 2” от моделей совершающих атаки.

Breachable (Проницаемый)
Пехота, Биста и Сварма могут двигаться через отверстия в стенах, через опоры, цепи, листву и тп без штрафов.

Difficult Ground (Труднопроходимый)
Когда юнит делает Обычное движение, Бег, Отступление или чардж и любая модель проходит через этот террейн нужно вычесть 2” из хар-ки движения или из Броска (до минимума 0). Если все модели в юните FLY, пенальти игнорируется.

Dense Cover (Плотное Укрытие)
Террейн высотой 3” и более с этим правилом даëт пенальти -1 на попадания при стрельбе.
Но если вы смогли провести линию от базы модели-стрелка до каждой части базы модели-цели не зацепив данный террейн, то пенальти игнорируется.
Модели на\в площадном террейне игнорируют террейн в котором находятся.
Модели в 3” от Препятствий игнорируют пенальти, если проводят линию только через препятствие в 3” от себя.
Модели не получают пенальти если стреляют по Aircraft и моделям с 18 и больше жизнями.

Unstable Position (Неустойчивое)
Модели не могут останавливаться на верхней части данного террейна (на заборе стоять нельзя).

Exposed Position (Открытая позиция)
Модели не получают укрытие находясь на этом террейне. Но могут получить укрытия за ним.

Obscuring (Скрывающий)
Если террейн 5” и выше, то модели не могут видеть через этот террейн.
Т.е. модель может увидеть другую модель, только если может провести линию до базы модели-цели не зацепив террейн.
Модели в этом террейне видно и они видят по общим правилам (т.е. по фактической линии видимости).
Aicraft модели и модели с 18 и больше ранами не могут спрятаться за этот террейн, если не скроются от стрелка полностью вне линии видимости.

Light Cover (Легкое Укрытие)
Модели получающие бонус от этого укрытие, получают плюс 1 к спасу за броню от стрельбы.

Heavy Cover (Тяжелое Укрытие)
Модели получающие бонус от этого укрытие, получают плюс 1 к спасу за броню в хтх, если они не чарджили в этому ходу.

Scaleable (Многоуровневый)
Только Пехота, Биста и Сварма и модели FLY могут подниматься и становится на верхнюю часть Препятствий с этим трейтом.
Только Пехота, Биста и Сварма и модели FLY могут подниматься и становится на верхние этажи Площадного Террейна (остальные могут находится только на нижнем этаже).
Пехота, Биста и Сварма и модели FLY могут двигаться через пол, потолки и проёмы без штрафов.

Inspiring (Воодушевляющий)
Плюс 1 Лидерство юнитам целиком находящимся в 6” от этого террейна. Если есть еще какой то кейворд в скобках, то действует только на юниты с кейвордом.

ПРИМЕРЫ ТЕРРЕЙНА

1. РУИНЫ (большие, с этажами)
Площадной Террейн.
Защитный, Проницаемый, Скрывающий, Легкое Укрытие, Многоуровневый.

2. КРАТЕРЫ
Площадной Террейн.
Труднопроходимый, Легкое Укрытие.

3. КОНТЕЙНЕРЫ
Препятствия.
Открытая позиция, Легкое Укрытие, Многоуровневый.

4. БАРИКАДЫ, ТРУБЫ
Препятствия.
Защитный, Линия обороны, Труднопроходимый, Неустойчивое, Легкое Укрытие, Тяжелое Укрытие.

5. ЛЕС
Площадной Террейн.
Защитный, Проницаемый, Плотное Укрытие, Труднопроходимый.

6. МУСОР С ПОЛЯ БОЯ (куски упавших стен, остовы техники, “ежи” и тп)
Препятствия.
Открытая позиция.

7. ИНДУСТРИАЛЬНЫЕ СТРОЕНИЯ (Сектор механикус и т.п)
Площадной Террейн.
Защитный, Проницаемый, Плотное Укрытие, Многоуровневый.

8. СТАТУИ или ФРАКЦИОННЫЙ террейн (не купленый в ростер)
Препятствия.
Неустойчивое, Легкое Укрытие, Воодушевляющий (кейворд).

9. МЕЛКИЕ РУИНЫ СТЕН
Препятствия.
Защитный, Проницаемый, Плотное Укрытие, Линия обороны, Неустойчивое.

10. ПЕСЧАНЫЕ СКАЛЫ (все клубные, даже огромная скала на пол стола)
Препятствия.
Открытая позиция, Легкое Укрытие, Многоуровневый.

Редактирован 09 Мар, 2021 08:41
09 Мар, 2021 09:29

Расстановка при миссиях Tactical Deployment

1. Прочитать миссию
2. Разместить маркеры по миссии на столе
3. Выбрать Атакующего и Защитника
4. Защитник выбирает деплой
5. Набрать террейна для игры, начать расставлять его по очереди начиная с атакующего по правилам:
1) Игроки Должны начинать ставить террейн начиная с самого большого, до самого маленького
2) Элемент Террейна должен быть целиком в зоне игрока, который ставит террейн (на карте миссии нарисовано где зоны игроков, или это половина стола игрока, с той стороны где его деплой)
3) Если на карте есть маркер террейна (желтая точка) то Игрок должен поставить первый террейн в эту точку целиком в 9” от нее, если маркеров террейна больше одного, то сначала весь террейн ставится в эти точки.
4) Террейн должен быть дальше 3” от краев стола.
5) Элементы террейна должны стоять дальше 3” друг от друга и дальше 3” от маркеров.
6) Препятствия и Здания нельзя ставить на маркеры.
7) Если Холмы или площадной террейн пересекается с маркером миссии (обычно только по миссии), то маркер может быть поставлен на них, но максимально близко к своему первоначальному месту (касательно руин: маркер должен быть на земле)
6. Выбрать в СЕКРЕТНУЮ 3 дополнительные Вторичные миссии. Вскрыть после того как оба игрока выберут.
7. В СЕКРЕТНУЮ выбрать кто в резервах, транспортах и в стратег. резервах . Начиная с атакующего вскрыть кто в резервах.
8. Расстановка: Защитник делит оставшиеся юниты, которые он ставит на стол на 2 части (в любом кол-ве в каждой части, хоть 1 и 9). Атакующий заявляет какую часть защитник ставит на стол сначала. После того как Защитник поставил 1ю часть на стол, Атакующий ставит всю свою армию. После этого защитник ставит 2ю часть армии. Тут же заявляются магия и тратятся КП на пред игровые стратагемы.
9. Кинуть кубики. Победитель ходит первым.
10. Сыграть все абилки перед игрой.

Иногда нужно контролировать Террейн по миссии:
Препятствия контролируются так же как маркеры в 3”,
Площадной террейн контролируется тем, у кого больше моделей ПОЛНОСТЬЮ внутри данного террейна. Технике для контроля площадного требуется быть в зоне террейна максимально возможно (по простому: засунуть модель в здание максимально возможно).
Обсек и прочее применимо в полной мере.

В некоторых миссиях нужно контролировать или взаимодействовать с CRITICAL FEATURE. Это тот террейн, который находится на маркере террейна по карте.

Редактирован 09 Мар, 2021 09:29
09 Мар, 2021 10:05

МИССИИ:

ТУР 1: Maelstrom of War
Все правила Маэля ТУТ.

CAPTURE OR DIE
В колоде 21 карта, это все карты связанные с захватом точек. Остальные убираем. (11-16 считаются как скорить маркеры с 1 по 6, т.е. не являются фракционными)
В игре 3. На руке 5.
Все точки находятся на линиях в 6” от центра стола в 12” друг от друга по 3 на стороне стола каждого игрока.
Вторичные миссии:
Убить Варлорда 1 ПО.
Убить самый дорогой юнит 1 ПО.
Убить на 1й Раунд 1 ПО.
Быть в юнитом целиком в деплое врага в конце игры 1 ПО.
Нет врагов на вашей половине стола в конце игры 2 ПО.

ТУР 2: Tactical Deployment

FIRESWEEP
Первичная миссия:
1 точка – 5 очей
2 и больше – еще 5 очей
Больше чем враг – еще 5 очей.
Вторичная миссия:
В конце Команд фазы, 3 ПО если вы контролите маркер на территории врага, и 2 ПО за каждый маркер посередине стола. (не выполняется на 1й ход).

ТУР 3: Tactical Deployment

RAISE YOUR BANNER
Маркер считается захваченным, ТОЛЬКО при условии что юнит сделает действие “установить баннер”.
Максимум 2 юнита в ход могут сделать действие в конце мув фазы находясь в 3” от маркера, действие успешно в начале ВАШЕЙ Команд фазы. После этого, маркер всегда ваш, пока враг не повесит свой баннер на него.

Первичная миссия:
1 точка – 5 очей
2 и больше – еще 5 очей
Больше чем враг – еще 5 очей.
Вторичная миссия:
2 ПО за убитый юнит, вешающий баннер.

24 Июн, 2021 08:55

Данилин Дмитрий

++ Patrol Detachment 0CP (T’au Empire) [57 PL, 6CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Detachment Command Cost

Gametype: Matched

Sept Choice: T’au Sept

+ HQ +

Commander Shadowsun [8 PL, 135pts]: 5. Exemplar of the Kauyon, 2x High-energy fusion blaster, Warlord

+ Troops +

Strike Team [3 PL, 65pts]
. Fire Warrior Shas’ui: Pulse carbine, Pulse pistol
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Pistol + Pulse Carbine: 4x Photon grenades, 4x Pulse carbine, 4x Pulse pistol
. 2x MV7 Marker Drone: 2x Markerlight

+ Elites +

XV104 Riptide Battlesuit [19 PL, 334pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Counterfire defence system, Heavy burst cannon
. 2x MV84 Shielded Missile Drone: 2x Missile pod, 2x Shield generator

XV104 Riptide Battlesuit [19 PL, 334pts]: 2x Fusion blaster, Amplified ion accelerator, Counterfire defence system, Drone controller, Ion accelerator
. 2x MV84 Shielded Missile Drone: 2x Missile pod, 2x Shield generator

+ Fast Attack +

Pathfinder Team [6 PL, 76pts]: MV33 Grav-inhibitor Drone
. 5x Pathfinder: 5x Markerlight, 5x Photon grenades, 5x Pulse carbine
. Pathfinder Shas’ui: Pulse pistol

Vespid Stingwings [2 PL, 56pts]
. 3x Vespid Stingwing: 3x Neutron blaster
. Vespid Strain Leader

++ Total: [57 PL, 6CP, 1,000pts] ++

Лутцев Руслан

++ Patrol Detachment 0CP (Imperium – Adeptus Astartes – White Scars) [49 PL, 6CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selector: White Scars

Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Detachment Command Cost

+ HQ +

Kor’sarro Khan [6 PL, 110pts]

Primaris Chaplain on Bike [7 PL, 140pts]: Benediction of Fury, Chapter Command: Master of Sanctity, Litany of Hate, Warlord

+ Troops +

Intercessor Squad [5 PL, 110pts]: Astartes Grenade Launcher, Auto Bolt Rifle
. 4x Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Intercessor Sergeant: Power sword

+ Elites +

Bladeguard Veteran Squad [10 PL, 180pts]
. 4x Bladeguard Veteran: 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol, 4x Master-crafted power sword, 4x Storm Shield
. Bladeguard Veteran Sergeant: Neo-volkite pistol

+ Fast Attack +

Bike Squad [14 PL, 335pts]
. Attack Bike: Multi-melta
. Biker Sergeant: Thunder hammer
. 5x Space Marine Biker w/Chainsword: 5x Astartes Chainsword, 5x Frag & Krak grenades, 5x Twin boltgun
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Meltagun
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Meltagun

+ Dedicated Transport +

Impulsor [7 PL, 125pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Shield Dome

++ Total: [49 PL, 6CP, 1,000pts] ++

Богославский Иван

++ Battalion Detachment 0CP (Chaos – Chaos Space Marines) [50 PL, 6CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Detachment Command Cost

Legion: Alpha Legion

+ HQ +

Chaos Lord in Terminator Armour [6 PL, 100pts]: 3. Headhunter, Combi-bolter, Mark of Slaanesh, Power axe, Viper’s Bite, Warlord

Dark Apostle [4 PL, 80pts]: No Chaos Mark, Warpsight Plea

Sorcerer in Terminator Armour [6 PL, 105pts]: Combi-bolter, Death Hex, Force sword, Mark of Slaanesh, Prescience

+ Troops +

Chaos Space Marines [4 PL, 70pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Astartes chainsword, Boltgun
. 4x Marine w/ boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades

Chaos Space Marines [4 PL, 70pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Astartes chainsword, Boltgun
. 4x Marine w/ boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades

Chaos Space Marines [4 PL, 70pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Astartes chainsword, Boltgun
. 4x Marine w/ boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades

+ Elites +

Terminators [8 PL, 175pts]: Icon of Wrath, Mark of Khorne
. Terminator: Combi-plasma, Power axe
. Terminator: Combi-plasma, Power axe
. Terminator: Combi-plasma, Power axe
. Terminator: Combi-plasma, Power axe
. Terminator Champion: Combi-plasma, Power axe

+ Heavy Support +

Havocs [7 PL, 165pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Astartes chainsword, Boltgun
. 4x Havoc w/ reaper chaincannon: 4x Frag & Krak grenades, 4x Reaper chaincannon

Havocs [7 PL, 165pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Astartes chainsword, Boltgun
. 4x Havoc w/ reaper chaincannon: 4x Frag & Krak grenades, 4x Reaper chaincannon

++ Total: [50 PL, 6CP, 1,000pts] ++

Темнов Даниил

++ Patrol Detachment 0CP (Chaos – Chaos Space Marines) [51 PL, 7CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Detachment Command Cost

Legion: Black Legion

+ Stratagems +

Council of Traitors [-1CP]

+ HQ +

Abaddon the Despoiler [11 PL, 2CP, 220pts]: Warlord

Sorcerer [6 PL, 115pts]: 3. Unholy Fortitude, Bolt pistol, Council of Traitors, Delightful Agonies, Force sword, Jump pack, Mark of Slaanesh, Warptime

+ Troops +

Chaos Cultists [3 PL, 55pts]: Mark of Slaanesh
. 8x Chaos Cultist w/ Autogun: 8x Autogun
. Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
. Cultist Champion: Autogun

Chaos Space Marines [4 PL, 90pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Astartes chainsword, Combi-plasma
. 3x Marine w/ boltgun: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Marine w/ heavy or special weapon: Plasma gun

Chaos Space Marines [4 PL, 80pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Astartes chainsword, Boltgun
. 3x Marine w/ boltgun: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Marine w/ heavy or special weapon: Heavy bolter

+ Elites +

Greater Possessed [4 PL, 65pts]
. Greater Possessed: Mark of Khorne, Talisman of Burning Blood

Terminators [8 PL, 165pts]: Mark of Slaanesh
. Terminator: Combi-plasma, Lightning Claw
. Terminator: Combi-plasma, Lightning Claw
. Terminator: Combi-plasma, Lightning Claw
. Terminator: Combi-plasma, Lightning Claw
. Terminator Champion: Combi-plasma, Lightning Claw

+ Heavy Support +

Havocs [7 PL, 125pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Astartes chainsword, Boltgun
. 4x Havoc w/ heavy bolter: 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy bolter

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 85pts]: Combi-bolter, Mark of Slaanesh

++ Total: [51 PL, 7CP, 1,000pts] ++

Воронин Павел

++ Patrol Detachment 0CP (Chaos – Death Guard) [53 PL, -1CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Plague Company: The Harbingers

+ Stratagems +

Gifts of Decay [-1CP]: Additional Relics

+ HQ +

Death Guard Daemon Prince [8 PL, 150pts]: 1. Miasma of Pestilence, 1. Revoltingly Resilient, Hellforged sword, Suppurating Plate, Warlord

Typhus [9 PL, 165pts]: 4. Putrescent Vitality, 5. Curse of the Leper

+ Troops +

Plague Marines [6 PL, 115pts]
. Plague Champion: Boltgun, Plague knife
. 3x Plague Marine w/ boltgun: 3x Blight grenades, 3x Boltgun, 3x Krak grenades, 3x Plague knife
. Plague Marine w/ flail: Flail of corruption

Poxwalkers [5 PL, 100pts]
. 20x Poxwalker: 20x Improvised weapon

+ Elites +

Foul Blightspawn [5 PL, 85pts]: Revolting Stench-vats, Viscous Death

Tallyman [4 PL, 70pts]

+ Fast Attack +

Myphitic Blight-haulers [7 PL, 140pts]: Myphitic Blight-hauler

+ Heavy Support +

Plagueburst Crawler [9 PL, 175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger

++ Total: [53 PL, -1CP, 1,000pts] ++

Миронов Максим

++ Outrider Detachment -3CP (Imperium – Adeptus Astartes – Dark Angels) [47 PL, 5CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selector: Dark Angels

Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Detachment Command Cost [-3CP]

Ravenwing Outrider Detachment [3CP]

+ HQ +

Lieutenant(s) [8 PL, 175pts]
. Ravenwing Talonmaster: Arbiter’s Gaze, Iron Resolve, Warlord

Sammael [8 PL, 150pts]

+ Elites +

Ravenwing Apothecary [6 PL, -1CP, 135pts]: Chapter Command: Chief Apothecary, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter
. Black Knight Bike: Plasma Talon

Ravenwing Black Knights [12 PL, 240pts]: Ravenwing Black Knight, Ravenwing Black Knight, Ravenwing Black Knight, Ravenwing Black Knight, Ravenwing Black Knight, Ravenwing Huntmaster

+ Fast Attack +

Attack Bike Squad [2 PL, 60pts]
. Attack Bike: Multi-melta

Bike Squad [5 PL, 120pts]
. Biker Sergeant: Combi-plasma
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Plasma gun
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Plasma gun

Ravenwing Land Speeder Vengeance [6 PL, 120pts]: Heavy bolter

++ Total: [47 PL, 5CP, 1,000pts] ++