21 Окт, 2021 17:10

ы

Дата Проведения:
13 Ноября
(суб)

Начало турнира:
12:30

Формат:
Strike Force – 1250Pts.
(Маэль 8 ред.)

Стол:
48” x 48”

Для проведение Турнира нужно:
6 человека

Взнос за участие:
500р

Призы:
от кол-ва участников

Ростер сдать:
до 8 ноября

Ростеры сдавать мне в ЛС в телеге, сделанные только в Батл Скрайбе, через Share Roster – Chat.

Самое Главное:

  • Вы можете взять ТОЛЬКО 1 Персонажа, он ОБЯЗАН быть именным. Это не может быть Примарх, ЛоВ или Суприм Командер. Вы можете проксить Именного персонажа, если у вас нет модели.
  • Ваш Детач Патрол, но он может включать до 3х слотов каждого типа вместо 2х.
  • Не одна карточка не может принести больше 3х очков (включая миссию 66) кроме Доминации.

Ограничение:

  • ИА и легенды запрещены.
  • Вы можете использовать Команд Рерол только на рерол чарджа любого юнита или на ЛЮБОЙ бросок за вашего Варлорда в фазу.

Особенности Варлорда:
1) Вашего варлорда можно ранить только на 4+ независимо не от чего.
2) Действия целящие вражеского варлорда не могут быть переброшены (хиты, раны, урон, касты, морталки, чарджи и т.д.)
3) В вашу Команд Фазу ваш варлорд может выбрать 1 из команд и выбрать 1 ваш другой юнит на столе (действует до начала вашей следующей Команд Фазы):
I) Рерол 1 на ранение в фазу стрельбы или в фазу рукопашки.
II) +1” к дистанции чарджа и +1” к консолидации.
III) 6+++.

Основное:

  • Террейн будет расставлен заранее.
  • BattleScribe ростер на телефоне (а лучше распечатанный для удобства всех).
  • Запрещена прокся, но визивиг не обязателен (Все как обычно у нас в этом плане: спешл со спешелом, хеви с хеви. Рукопашка примерно так же. вопросы отдельно)

Игра:

  • Длительность турнира: 3 Тура в 1 День.
  • Тайбрейки: кол-во выполненных карточек за турнир (отмечайте и говорите судье при сдаче рез-в).
  • Длительность игры: 5 ходов.
  • Ограничение времени: 2,5 часа на игру. Отсчет: через 10 минут после раздачи парингов (у вас есть время перенести миньки, посмотреть ростеры, почитать миссиию и т.п.) После истечения времени на игру, доигрывается раунд и “кубы на стол”.
  • Игрок который сдался заранее, считается что не выполнил не одной миссии и получает 0 очков за игру (порицание таким людям, сражайтесь до конца!)
  • Если в начале раунда у игрока не осталось живых моделей, 2й игрок может доиграть игру до последнего хода, чтобы пофармить очки.
  • Команд пойнты должны быть на видном месте отмеченные кубиком или т.п.
  • Кубы по “одному” (2,3,4, когда их 20) кидать ТОЛЬКО когда это требуется (все знают когда требуется, а когда нет).
  • Все кубы кидаются в подносик, чтобы оппонент видел, всё что не попало в поднос, считаешь за столом.
  • Подсчёт Турнир Очков проводится по сумме очков за Игру (первичка+вторички), поэтому ВАЖНО выполнять максимум миссий, а не просто так убивать врага.

Покрас:
За каждый Покрашеный полностью юнит в ростере вы получаете 1 ОП (Очки Покраса) до максимума в 8. Полностью покрашенная армия получает 10 ОП в пул независимо от кол-ва покрашенных отрядов. 1 ОП равен 1 Команд поинту. Этот Пул дополнительный на весь турнир, но каждое потраченное ОП сгорает.
Вы можете тратить ОП только на 4 стратагемы, указанные ниже:
На них так же можно тратить обычные команд поинты.

2СР Смена Приоритетов
Применить в начале вашего хода. Сбросить до 2х карт с руки, и взять кол-во равное сброшенным.

1СР Тактическое Предвидение
Применить в любой момент хода. Можно посмотреть 2 верхние карты вашей колоды и выбрать одно из 2х: 1) Положить их в конец колоды; 2) Положить их на верх колоды в любом удобном вам порядке. Вы можете применять эту стратагему раз в ход.

2СР Решительный Натиск
Применить в любой момент хода, не позднее 3го раунда. Выбрать до 2х карт с вашей колоды сброса и замешать их обратно в вашу колоду. Вы можете применять эту стратагему раз за игру.

1СР Перезагрузка
Применить в начале любого хода. Перемешать свою колоду. Применяется 1 раз за Раунд.

Вторичные Миссии во всех играх:
(все миссии выполняются 1 раз)
Убить варлорда – 1 очко.
Лайнбрейкер – 1 очко. (быть хотя бы одной моделью целиком в деплое оппонента в конце игры)
Первый Удар – 1 очко (убить вражеский юнит на 1й Раунд)
Черная метка – 1 очко (убить самый дорогой юнит. Первый в ростере если несколько).
Охотник на Мастодонтов – 1 очко (убить 1 технику\монстру с 6+ тафной)
Шулер – 1 очко (выполнить все карты “в игре” дважды за игру).
Стоящий до конца – 1 очко (выжить хотя бы 1 моделью в конце игры, когда враг на столе)

Миссии:

ТУР 1: CAPTURE OR DIE
В колоде 21 карта, это все карты связанные с захватом точек. Остальные убираем.
В игре 3. На руке 5.
Все точки находятся на линиях в 6” от центра стола в 12” друг от друга по 3 на стороне стола каждого игрока.
Вторичная миссия: выполнение миссий за точки на стороне оппонента = доп. 1 ПО.

ТУР 2: COVERT MANOEUVRES
В колоде минимум 18 карт.
В игре 3 карты. На руке 5.
В начале 2го Раунда и начале каждого следующего Раунда, у кого больше ПО: тот играет все карты в Открытую, у кого меньше: тот играет все карты в Закрытую, до конца раунда.

ТУР 3: DEADLOCK
В колоде минимум 18 карт.
В игре 3 карты. На руке на 1й ход: 5 карт .
Вы берете карты на руку в начале своего хода.
После того как вы взяли карты на руку, но до того как заявили их в игру, одну карту с руки можно положить вниз колоды, взяв с верха одну на замену.
На 2й ход на руке: 4 (лишние карты сбрасываются)
На 3й: 3
На 4й: 2
На 5й: 1

Примечания:
Карта 54 – Area Denial (врага нет в центре стола) не может быть выполнена в 1й Раунд.
Вы тянете карты на руку сразу после того как заявили карты в игру (кроме тура 3).
Сбрасывать карты без ограничений можно только с “игры”.
1 карту “в игре” можно играть в закрытую.
Фракционные карты (11-16) считаются просто точками с 1 по 6.

Участники:

  1. Данилин Дмитрий (ростер сдан)
  2. Воронин Павел (ростер сдан)
  3. Годомский Дмитрий (ростер сдан)
  4. Кирий Александр (ростер сдан)
  5. Миронов Максим (ростер сдан)
  6. Цуканов Александр (ростер сдан)
  7. Богославский Иван (ростер сдан)
  8. Капленков Михаил (ростер сдан)

21 Окт, 2021 17:21

Начало Игры:

  1. Прочитать миссию.
  2. Собрать колоду маэля в соот-вии с миссией.
  3. Расставить 6 точек (на земле), дальше 6” от края стола, дальше 12” друг от друга.
  4. Узнать расстановку.
  5. Бросить кубики на атакующий-защитник.
  6. Защитник выбирает деплой, и делит армию на 2 равные (по возможности) части, по кол-ву юнитов, исключая варлорда.
  7. Атакующий выбирает половину защитника, которая 1й расставляется.
  8. Атакующий ставит всю свою армию, исключая Варлорда.
  9. Защитник ставит остатки своей армии и Варлорда (можно оптравить в резерв).
  10. Атакующий ставит Варлорда (можно оптравить в резерв).
  11. Бросить кубики – победитель ходит первым.
  12. Сыграть все абилки перед игрой.

21 Окт, 2021 17:30

СХЕМЫ ВОЙНЫ Маэльстром.

Подготовка колоды миссий
Перед игрой вы должны собрать свою колоду миссий: выбрать из 36 миссий из колоды минимум 18 карт (или больше, смотря на миссию) на свой выбор, они и будут выполняться во время игры.
Важно: В вашей колоде не должно быть повторяющихся имен карт. Т.е. у вас не может быть “Поскорить точку 1” под номером 11 и “Поскорить точку 1” под номером 21, только одна из них.

Точки с 1 по 6
Точек 6, с 1й по 6ю. Ставятся по очереди (можно с броском кубика “кто первый”) дальше 12” друг от друга и дальше 6” от краев стола. Контролируются точки тем игроком, у кого больше моделей в 3”. Flyer Battlefield Role НИКОГДА не контролируют точки.

Использование колоды
В начале Первого Раунда каждый игрок перемешивает колоду (дать сдвинуть оппоненту) и вытащить 5 карт с верха колоды, больше колоду перемешивать нельзя, если нет определенных условия.
Важно: Если игрок не доволен вытянутыми картами на 1й ход, он может скинуть все карты вниз колоды, и взять вместо них 4 карты.

В начале вашего хода вы должны положить “в игру” 3 карты с руки (или больше по миссии), они считаются сгенерированными для игры и только их вы можете выполнять. Карты можно класть либо в открытую, либо в закрытую (в зависимости от миссии).

Карты на руке всегда закрыты для оппонента.
Карты в игре (если не написано другого) 2 в открытую, 1 может быть закрытой.
Если карт в колоде не осталось, то вы больше ничего не тянете.
Выполненные или сброшенные с игры карты, кладутся в колоду сброса.

После того как вы положили карты “в игру”, вы добираете в руку карты до 5 (или сколько нужно по миссии)

Выполнение карт
В конце хода (вашего или вражеского) вы проверяете условия выполнения карт в игре, если в конце хода вы выполнили условия миссии, то вы получаете за нее Победные Очки. После этого выполненные карту идут в “сброс”.

Сброс карт
В конце любого хода вы можете сбросить ЛЮБОЕ кол-во карт “с игры”.
Карты “с руки” скидывать нельзя.

Миссия 66: “Priority Orders Received”
Миссия для выполнения Варлордом. Для генерация миссии для этой карты вы берёте карту с руки на выбор. Она считается как 1 миссия для выполнения и ограничения 3х карт в “игре”.

Фракционные миссии:
Карточки с 11 по 16 всегда считаются как “скорить точку х”.

Стратагемы
Доступны в ЛЮБОЙ МИССИИ из списка ниже.
Для командных игр: на Стратагемы влияющие на миссии (как 3 ниже и подобные) могут “сбрасываться” несколько игроков. Например стратагему за 2СР можно оплатить по одному СР с каждого игрока.

2СР Смена Приоритетов
Применить в начале вашего хода. Сбросить до 2х карт с руки, и взять кол-во равное сброшенным.

1СР Тактическое Предвидение
Применить в любой момент хода. Можно посмотреть 2 верхние карты вашей колоды и выбрать одно из 2х: 1) Положить их в конец колоды; 2) Положить их на верх колоды в любом удобном вам порядке. Вы можете применять эту стратагему раз в ход.

2СР Решительный Натиск
Применить в любой момент хода, не позднее 3го раунда. Выбрать до 2х карт с вашей колоды сброса и замешать их обратно в вашу колоду. Вы можете применять эту стратагему раз за игру.

1СР Перезагрузка
Применить в начале любого хода. Перемешать свою колоду. Применяется 1 раз за Раунд.

21 Окт, 2021 17:34

Террейн

У террейна всегда есть Категория и могут быть Трейты.

Террейн высотой 1” и меньше игнорируется для движения, т.е. по нему не нужно карабкаться вверх или слезать и тратить на это движение.

Юниты с кейвордом FLY игнорируют террейн во время движения (но не во время чарджа).

КАТЕГОРИИ ТЕРРЕЙНА

Тут описаны общие категории и как за них получают бонусы укрытия и тп. Весь террейн всегда подпадает под одну из этих категорий.

Холмы
Считаются частью стола. Не считаются террейном как таковым. Не дают ковров и чего-либо еще. Просто голое поле, только высокое.

Препятствия
Барикады, заборы, отдельные куски стен, мусор, одиночные деревья и всё что выглядит как мелкий кусок террейна и не имеет под собой какую то площадь.
По ним можно лазить, через них видно по общим правилам.
Укрытие: Только Пехота, Сварма и Биста могут получать бонусы за укрытие по модельно.
Для укрытия модель должны быть в 3” от террейна, линия от стрелка должна проходить через террейн до любой части базы модели-цели.
Укрытия нет, если стреляющая модель может провести линию до каждой части подставки цели, не задев террейн.

Площадной Террейн
Руины, Леса, кратеры и любой террейн у которого есть подставка и\или кусок отдельной “площади” (исключение одинокое дерево на подставке) в область которой можно зайти или выйти.
Область Руин считается по краю этажей (сверху и снизу), с лесами и кратерами и так понятно.
Модели могут двигаться через них, вверх и вниз по общим правилам.
Видимость от\до Моделей на\за данным террейном по общим правилам.
Укрытие: Только Пехота, Сварма и Биста могут получать бонусы за укрытия по модельно, находясь хотя бы частично в области террейна.

Здания
Обычно фортификации со своими правилами.
Видимость моделей на\за ними по общим правилам.

ТРЕЙТЫ ТЕРРЕЙНА

Отдельный набор правил под каждый террейн. Один и тот же террейн может иметь несколько трейтов из списка ниже.

Defensible (Защитный)
Если юнит является целью чарджа и каждая модель в юните Пехоты на\в Площадном Террейне с правилом Защитный, юнит может заявить 1 из 2:
1) Готовность: Овервотч на 5+
2) Защита: Плюс 1 на попадания в рукопашной в последующую фазу ближнего боя.

Если каждая модель в юните Пехоты находится в 3” от Препятствия с правилом Защитное, юнит может заявить Готовность или Защиту, когда он становится целью чарджа.
Проведите кратчайшую линию между самыми близкими друг к другу моделями юнита идущего в чардж и целевого юнита, если она не проходит через это Препятствие – Готовность или Защиту объявить нельзя.
Юнит не может заявлять Готовность или Защиту, если уже находится в хтх.

Defence Line (Линия обороны)
Если вражеский юнит находится в 1” от данного террейна, ваш юнит может совершить успешный чардж к этому юниту, если остановится в базовом контакте с этим террейном, и расстояние между юнитами будет не более 2”. Юниты могут атаковать через данный террейн, если враг находится с другой стороны террейна и в 2” от моделей совершающих атаки.

Breachable (Проницаемый)
Пехота, Биста и Сварма могут двигаться через отверстия в стенах, через опоры, цепи, листву и тп без штрафов.

Difficult Ground (Труднопроходимый)
Когда юнит делает Обычное движение, Бег, Отступление или чардж и любая модель проходит через этот террейн нужно вычесть 2” из хар-ки движения или из Броска (до минимума 0). Если все модели в юните FLY, пенальти игнорируется.

Dense Cover (Плотное Укрытие)
Террейн высотой 3” и более с этим правилом даëт пенальти -1 на попадания при стрельбе.
Но если вы смогли провести линию от базы модели-стрелка до каждой части базы модели-цели не зацепив данный террейн, то пенальти игнорируется.
Модели на\в площадном террейне игнорируют террейн в котором находятся.
Модели в 3” от Препятствий игнорируют пенальти, если проводят линию только через препятствие в 3” от себя.
Модели не получают пенальти если стреляют по Aircraft и моделям с 18 и больше жизнями.

Unstable Position (Неустойчивое)
Модели не могут останавливаться на верхней части данного террейна (на заборе стоять нельзя).

Exposed Position (Открытая позиция)
Модели не получают укрытие находясь на этом террейне. Но могут получить укрытия за ним.

Obscuring (Скрывающий)
Если террейн 5” и выше, то модели не могут видеть через этот террейн.
Т.е. модель может увидеть другую модель, только если может провести линию до базы модели-цели не зацепив террейн.
Модели в этом террейне видно и они видят по общим правилам (т.е. по фактической линии видимости).
Aicraft модели и модели с 18 и больше ранами не могут спрятаться за этот террейн, если не скроются от стрелка полностью вне линии видимости.

Light Cover (Легкое Укрытие)
Модели получающие бонус от этого укрытие, получают плюс 1 к спасу за броню от стрельбы.

Heavy Cover (Тяжелое Укрытие)
Модели получающие бонус от этого укрытие, получают плюс 1 к спасу за броню в хтх, если они не чарджили в этому ходу.

Scaleable (Многоуровневый)
Только Пехота, Биста и Сварма и модели FLY могут подниматься и становится на верхнюю часть Препятствий с этим трейтом.
Только Пехота, Биста и Сварма и модели FLY могут подниматься и становится на верхние этажи Площадного Террейна (остальные могут находится только на нижнем этаже).
Пехота, Биста и Сварма и модели FLY могут двигаться через пол, потолки и проёмы без штрафов.

Inspiring (Воодушевляющий)
Плюс 1 Лидерство юнитам целиком находящимся в 6” от этого террейна. Если есть еще какой то кейворд в скобках, то действует только на юниты с кейвордом.

ПРИМЕРЫ ТЕРРЕЙНА

1. РУИНЫ (большие, с этажами)
Площадной Террейн.
Защитный, Проницаемый, Скрывающий, Легкое Укрытие, Многоуровневый.

2. КРАТЕРЫ
Площадной Террейн.
Труднопроходимый, Легкое Укрытие.

3. КОНТЕЙНЕРЫ
Препятствия.
Открытая позиция, Легкое Укрытие, Многоуровневый.

4. БАРИКАДЫ, ТРУБЫ
Препятствия.
Защитный, Линия обороны, Труднопроходимый, Неустойчивое, Легкое Укрытие, Тяжелое Укрытие.

5. ЛЕС
Площадной Террейн.
Защитный, Проницаемый, Плотное Укрытие, Труднопроходимый.

6. МУСОР С ПОЛЯ БОЯ (куски упавших стен, остовы техники, “ежи” и тп)
Препятствия.
Открытая позиция.

7. ИНДУСТРИАЛЬНЫЕ СТРОЕНИЯ (Сектор механикус и т.п)
Площадной Террейн.
Защитный, Проницаемый, Плотное Укрытие, Многоуровневый.

8. СТАТУИ или ФРАКЦИОННЫЙ террейн (не купленый в ростер)
Препятствия.
Неустойчивое, Легкое Укрытие, Воодушевляющий (кейворд).

9. МЕЛКИЕ РУИНЫ СТЕН
Препятствия.
Защитный, Проницаемый, Плотное Укрытие, Линия обороны, Неустойчивое.

10. ПЕСЧАНЫЕ СКАЛЫ (все клубные, даже огромная скала на пол стола)
Препятствия.
Открытая позиция, Легкое Укрытие, Многоуровневый.

21 Окт, 2021 17:43

Базовые Стратагемы.

Командный Рерол (1СР)
Можно перебросить бросок на:

  • Попадание
  • Ранение
  • Урон
  • Спас
  • Бег
  • Чардж
  • Пси тест
  • Денай тест
  • Кол-во атак с оружия.

Вырезать их! (1СР)
Заявить страту после того как юнит делает Fall Back, до того как модели двигаются. Кинуть D6 за каждую вашу модель которая находится в Engagement Range (1” горизонтально 5” вертикально) от вражеского юнита. За каждую “6” во вражеский юнит летит 1 морталка.

Отчаянный прорыв (2СР)
Заявить страту в вашу Мув фазу. Выбрать 1 ваш юнит который не ходил, и находится в хтх с врагом. Кинуть D6 за каждую модель в этой юните, за каждую “1” одна модель в юните уничтожена. Выжившие могут сделать Fall Back, при этом двигаясь через вражеские модели, как будто их нет. Модели которые остались в хтх в моделями врага уничтожены. Юнит не может что-либо делать в этот ход, даже если есть правила позволяющие делать что-то после Fall Back’а.

Экстренная Высадка (1СР)
Заявить когда ваш транспорт уничтожен. Все юниты могут выставиться целиком в 6” от уничтоженной модели, вместо обычных 3”. Этот юнит не страдает от “Взрыва и тп” вместо этого кинуть D6 за каждую модель которая встала на поле. На “1” и “2” модели на ваш выбор умирают в огне горящего транспорта. Юниты не могут чарджить или делать Хероик в тот же ход, когда выпали из траснпорта.

Овервотч (1СР)
Заявить после того как вражеский юнит заявил чардж. Один юнит может сделать овервотч.

Контр-Наступление (“перехват” в народе) (2СР)
Заявить после того как враг ударил своим юнитом.

Сумасшедшая Храбрость (2СР)
1 раз за Игру. Пройти тест на мораль автоматом. Заявить до броска.