STRATEGIC WAR
Условия для игры 2на2.
- Выбрать миссию по Чаптер Апруву.
- Расставить точки, и после этого террейн (минимум 2 Обскур (5”) террейна на каждой половине стола).
- Бросить кубы на Атакующий – Защитник (Победитель решает кто есть кто).
- Защитник выбирает зону расстановки.
- Заявить резервы, инфильтру (юниты ставящиеся вне расстановки) и кто в транспортах.
- Защитник делит оставшиеся юниты на 2 равные части, Атакующий выбирает какую из них поставить первой. Атакующий ставит армию. Защитник ставит 2ю часть.
- Ставится инфильтра, по одному юниту, начиная с Атакующего.
- Кинуть кубики. Победитель ходит первым.
- Заявить все действия «до 1го Раунда».
- Начать 1й Раунд.
ПО за миссии:
Все первички вместо 4.4.4 как написано в правилах, приносят 1.1.1 ПО.
По первичкам нельзя взять больше 12 ПО за игру.
По вторичкам нельзя взять больше 3 ПО за в ход.
Вторичные миссии:
В начале своего хода, вы должны выбрать 1 из категорий, которая еще не была выбрана ранее, и выбрать из неё одну миссию на этот ход.
Если вы не смогли выполнить эту миссию в свой ход, то вы можете выбрать другую миссию из этой категории в последующие ходы.
Искажения.
Перед 1м Раундом бросить D6, условие применяется на всю игру, не больше 1 активного искажения на Раунд.
- Нет искажений.
- После выбора Категории, вы можете выбрать 2 Вторичные миссии из нее и выполнять их до конца хода.
- После выбора Категории, оппонент заявляет одну из Вторичных миссий, вы можете получить за неё только 2 ПО максимум, после это вы выбираете миссию.
- Категория, которую вы уже выполняли ранее, может быть выбрана 2й раз.
- До тех пор, пока в игре не наступил 4 Раунд, в начале вашего хода, оппонент может запретить вам выбрать 1 из Категорий до конца этого хода. Не одна Категория не может быть выбрана дважды таким образом.
- Бросать искажения в начале каждого Раунда. (при выпадении этого рез-та в игре, перебросить).
(1) BATTLEFIELD SUPREMACY
1) ENGAGE ON ALL FRONTS
1 ПО в конце вашего хода, если ваши юниты ЦЕЛИКОМ находятся минимум в 3х четвертях стола и при этом дальше 6” от других четвертей.
2 ПО в конце вашего хода, если ваши юниты ЦЕЛИКОМ в 4х четвертях и при этом дальше 6” от центра стола и других четвертей.
3 ПО в конце вашего хода, если ваши юниты ЦЕЛИКОМ в 4х четвертях и при этом дальше 12” от центра стола и других четвертей.
2) BEHIND ENEMY LINES
1 ПО в конце вашего хода, если 2 ваших юнита (Aircraft игнорируются) находится ЦЕЛИКОМ в зоне расстановки оппонента.
2 ПО в конце вашего хода, если 3 юнита (Aircraft игнорируются) находятся ЦЕЛИКОМ в зоне расстановки оппонента.
3 ПО в конце вашего хода, если 4 юнита (Aircraft игнорируются) находятся ЦЕЛИКОМ в зоне расстановки оппонента.
3) STRANGLEHOLD
(не выполняется на 1й Раунд)
1 ПО в конце вашего хода, если вы контролируете на 2 маркера больше, чем оппонент.
2 ПО в конце вашего хода, если вы контролируете на 3 маркера больше, чем оппонент.
3 ПО в конце вашего хода, если вы контролируете на 4 маркера больше, чем оппонент.
(2) FIERCE FIGHT
1) ALL-IN ATTACK
1 ПО в конце вашего хода, если вы нанесли 15 ран в ближнем бою.
1 ПО в конце вашего хода, если вы нанесли 25 ран в ближнем бою.
1 ПО в конце вашего хода, если вы нанесли 35 ран в ближнем бою.
2) BLOOD RAGE
1 ПО в конце вашего хода, если вы убили 2 юнита в фазу ближнего боя.
2 ПО в конце вашего хода, если вы убили 3 юнита в фазу ближнего боя.
3 ПО в конце вашего хода, если вы убили 4 юнита в фазу ближнего боя.
3) NO RETREAT
1 ПО, если в начале вашей фазы стрельбы 2 ваших юнита находились в ближнем бою.
2 ПО, если в начале вашей фазы стрельбы 3 ваших юнита находились в ближнем бою.
3 ПО, если в начале вашей фазы стрельбы 4 ваших юнита находились в ближнем бою.
(3) NO MERCY, NO RESPITE
1) NO PRISONERS
(Vehicle, Monster, Character игнорируются).
Считать сумму ран убитых моделей в фазу стрельбы.
Воскресшие модели (кроме некронов), когда умирают 2й раз, приносят очки повторно.
В конце вашего хода:
1 ПО, если вы убили моделей на 15 ран.
2 ПО, если вы убили моделей на 25 ран.
3 ПО. если вы убили моделей на 35 ран.
2) GRIND THEM DOWN
1 ПО в конце вашего хода, если вы убили 3 юнита оппонента в вашу фазу стрельбы.
2 ПО в конце вашего хода, если вы убили 4 юнита оппонента в вашу фазу стрельбы.
3 ПО в конце вашего хода, если вы убили 5 юнитов оппонента в вашу фазу стрельбы.
3) TO THE LAST
(Персонажи с 9 и меньше ранами и Фортификации игнорируются)
Если вы выбрали эту миссию, Оппонент выбирает 3 любых юнита на столе (не фортификации).
1 ПО в конце вашего хода, если 1 юнит уничтожен.
2 ПО в конце вашего хода, если 2 юнита уничтожено.
3 ПО в конце вашего хода, если 3 юнита уничтожено.
(4) PURGE THE ENEMY
1) ASSASSINATE
1 ПО в конце вашего хода, если вы убили 2 персонажа оппонента.
2 ПО в конце вашего хода, если вы убили 3 персонажа оппонента.
3 ПО в конце вашего хода, если вы убили 4 персонажа оппонента.
2) BRING IT DOWN
В зачёт идут раны, нанесённые любому кол-ву моделей Техники или Монстре за ход (TITANIC игнорируются).
1 ПО в конце вашего хода, если вы нанесли 13 ран.
2 ПО в конце вашего хода, если вы нанесли 23 ран.
3 ПО в конце вашего хода, если вы нанесли 33 ран.
3) TITAN HUNTER
1 ПО в конце вашего хода, если вы нанесли 12 ран TITANIC моделям оппонента.
2 ПО в конце вашего хода, если вы нанесли 24 ран TITANIC моделям оппонента.
3 ПО в конце вашего хода, если вы нанесли 36 ран TITANIC моделям оппонента.
(5) SHADOW OPERATIONS
1) RAISE THE BANNERS HIGH
Действие “Поднять Баннер”: Один или больше юнитов Пехоты (не Персонаж) может делать данное действие в конце фазы движения находясь в 3” от маркера. 1 маркер может быть целью только 1 действия. Нельзя делать действие, если модели оппонента (Aircraft игнорируются) в 3” от этого маркера.
Действие успешно: в конце вашего хода.
1 ПО в конце вашего хода, если вы подняли 1 баннер.
2 ПО в конце вашего хода, если вы подняли 2 баннера.
3 ПО в конце вашего хода, если вы подняли 4 баннера.
2) INVESTIGATE SIGNAL
Действие “Исследование”: Юнит Пехота (не Техника\*Монстр*) может начать действие в конце вашей Фазы Движения находясь в 1” от элемента террейна на стороне стола оппонента, и дальше 3” от юнитов оппонента (Aircraft игнорируются). 1 террейн не может быть целью одинаковых действий.
Действие успешно: в конце вашего хода.
1 ПО за 1 успешное действие.
2 ПО за 2 успешных действия.
3 ПО за 3 успешных действия.
3) RETRIEVE DATA
Действие “Извлечение данных”: Юнит (не Техника\*Монстр*) может начать действие в конце вашей Фазы Движения, находясь в четверти, в которой еще не было извлечения и дальше 6” от других четвертей.
Действие успешно: в конце вашего хода.
1 ПО в конце игры за 2 успешных действия.
2 ПО в конце игры за 3 успешных действия.
3 ПО в конце игры за 4 успешных действия.
4) DEPLOY TELEPORT HOMER
Действие “Постановка Маяка”: Юнит (не Техника\*Монстр*) может начать действие в конце вашей Фазы Движения, если он ЦЕЛИКОМ находится в 12” от зоны расстановки оппонента.
Действие успешно: в конце вашего хода.
1 ПО за 1 успешное действие.
2 ПО за 2 успешных действия.
3 ПО за 3 успешных действия.
5) BLESSING OF THE WAR ENGINE
Действие “Благословение”: Техника\*Монстр* может начать действие в конце вашей Фазы Движения, если находится в 3” от Маркера.
Действие успешно: в конце вашего хода.
1 ПО за 1 успешное действие.
2 ПО за 2 успешных действия.
3 ПО за 3 успешных действия.
(6) WARPCRAFT
1) ABHOR THE WITCH
Вы не можете взять эту миссию, если у вас есть Псайкеры в ростере.
1 ПО за 1 убитого Псайкер Персонажа или за 2 убитых других Псайкер юнита.
1 ПО дополнительно за еще 1 убитого Псайкер Персонажа или 2 других Псайкер юнита.
1 ПО дополнительно за еще 1 убитого Псайкер Персонажа или 2 других Псайкер юнита.
2) MENTAL INTERROGATION
(Для каждого действия должны быть разные цели)
Пси Действие “Ментальный Допрос”: Псайкер юнит может сделать магию за 4 Warp Charge в пси фазу, если он находится в 18” от любого видимого вражеского Персонажа.
1 ПО за 1 успешное действие.
2 ПО за 2 успешных действия.
3 ПО за 3 успешных действия.
3) WARP RITUAL
(Для каждого действия должны быть разные юниты)
Пси Действие “Ритуал”: Псайкер юнит может сделать магию за 4 Warp Charge в 6” от центра стола.
1 ПО за 1 успешное действие.
2 ПО за 2 успешных действия.
3 ПО за 3 успешных действия.
4) PIERCE THE VEIL
(каждый маркер может быть целью только 1 действия)
Пси Действие “Прорыв Завесы”: Псайкер юнит может сделать магию за 3 Warp Charge находясь в 3” от маркера. После каждого успеха цена увеличивается на 1.
1 ПО за 1 успешное действие.
2 ПО за 2 успешных действия.
3 ПО за 3 успешных действия.