Каждый этап путешествия и будет сценарием, если путешественники решат заняться чем-то попутно, уверенные, что успеют выполнить основную миссию вовремя. Так-то будут и случайные приключения.
Большое внимание должно уделяться выбору: отправиться разведанным путём общего пользования, что будет отнимать больше времени и или вести в дальний обход, но будет безопасным или короткий путь на прямик через опасные и или неизведанные и или необжитые и или дикие места.
Способы перемещений: обычные, магия, перемещения через другие “план” для обмана времени и т.д.
На пути могут быть примитивные враги и жестокие конкуренты, хитрые аферисты и силы природы пытающиеся помешать. Но могут быть и союзники, а силы природы можно использовать себе на благо.
так-то подраздел для обсуждения и помощи в создании сценариев. Нужно мнение и подсказки.
Так ты напиши в чем тебе нужна помощь конкретно и о чем мнение писать? Я пока вижу какой-то набросок. Подумай чем пати будет заниматься ибо бои с монстрами через пару часов просто достанут,нахождение еды/воды тоже проблем особых не составляет. Должно быть логичное начало и условия завершения сценария. Мотивация – реши проблему как быть с тем, что я могу заявить о нежелании участвовать в мероприятии.
Вот уже помогаешь.
Я задаю этот вопрос чтобы ты понял, что если игрок не хочет участвовать в том, что предложил ему мастер, то ему нечего делать в этом сценарии. Обычно я в качестве мотивации выдавал прероль(как в случае с вознаграждением в другом городе). В текущем сценарии вы также вольны отказаться от расследования, но в дальнейшем вылезет мотивация.И да, я не помню чтобы страх смерти от чего-либо останавливал любую пати :)
Скриптованные миссии и события – однозначно отказать, у нас свобода действия и игрок должен делать то , что хочет. А ты будешь уже изменять события согласно его действий.
“Ага…То-то вы со Славой фейспалмы делали, когда мы хотели “свободы действий” и отказывались от заданий. Тут смысл иметь за пазухой миссию, а не навязывать её.”
Как же с тобой сложно. Вы не от заданий отказывались, а непонятно чем занимались, когда 2 человека пошли выяснять в чем дело, а ты заявил что тебе не интересен предложеный вариант и вообще города это плохо. Согласен, ты волен делать что угодно, вот только как мне игру вести? Уделять по часу на каждый кусочек партии, которая должна ходить вместе? Притом что одна часть занималась бы сюжетом, а чем занималась бы вторая – я даже не знаю.
Ходить по локации просто так – так приключений не найдешь. Для примера – выйдя на улицу на прогулку – много приключений тебя ожидает?:)
Концепт понятен – это уже хорошо. Давай попробуем дальше. Мир в словеске не слишком отличается от нашего реального мира в плане происходящих событий. Если ты в Петропавловске зайдешь в темный проулок – это не значит что тебя 100% гопнут, так же и тут. Просто бродя по миру маловероятно нарваться на что-то интересное. Вот прикинь – пойдешь ты пешком с города до океана. Или до Елизово. По сути это будет просто долгая ходьба, ну и будет небольшой шанс встретить животное(лису, медведя и т.д.). но захватывающих приключений ты врядли найдешь.
То же самое верно и для фентезийного мира, поэтому в словеске вводится такое понятие как “вводный квест”. Например – пати может увидеть на доске обьявлений сообщение о поиске группы для похода в лес и собирания полезных корешков. Ничем себе непримечательное простенькое задание. Но в процессе собирания корешков вы можете найти развалины старого города, скрытый лагерь вражеских разведчиков и т.п. таким образом подается затравка для сюжета.
Это как вы пытались найти магических существ бродя по полянам рядом с городом. Было много слов о том, что тут сплошь бандиты и прочее, но при этом никто даже не пытался узнать о местной фауне и о том, где можно найти какую-нибудь интересную животину. Скажу даже больше, в моих сценариях расписаны только основные события, но при этом если пати начинает делать чтото интересное и логичное по своей задумке, я этот момент уже вписываю в развивающиеся события. Например – вариант когда Марк искал “хитрых и ловких ребят”, которые дали наводку на дом и вывезли вас из города. Такого варианта прописано не было в сценарии. Вот как-то так.