Let’s go with the formations:
Demi-Company (See above)
Anti-Air Defence Force
- 1 unit of Hunters – 1 unit of Stalkers
Benefits: – If one Hunter hits a flyer with the main weapon, all Stalkers in the unit get +1BS when firing at this flyer.
Restrictions: – Unit of Stalkers: Mínimum 2
(если хатнтер попадет по флаеры, аж целым одним своим выстрелом (если ниче не изменилось), то линкованые сталкеры, получают 5бс… в среднем, это ничего не дает :D разве что когда по 2м целям стрелять…)
1st Company Task Force – 3-5 Units from:
Termis
Assault Termis
Sternguard Veterans
Vanguard Veterans
Benefits: – Fear – Fearless – At the beginning of the game, pick an enemy unit. Units in this formation have Preferred Enemy against the picked unit – Enemy units get -2 to Ld, if they are a 12” of a mínimum of 3 units of this formation
Restrictions: None
(ну кампании никогда не славились дешевизной, 3-5 юнитов терми:D и аж против 1 юнита получают преферед, вау… -2лд я вообще молчу)
Strilke Force Ultra – 1 Captain – 2 Termi squads – 2 Assault Termi squads – 1 Venerable Dreadnoght – 1 Stormraven – 1 LR Crusader or Redeemer
Benefits: – All units stay in Reserve. Start rolling on your turn 1. – After coming from reserves, or disembarking, shooting weapons of the Termi squads get +1 shoot (For Example, Assault Cannon becomes Heavy 5) – When disembarking from a transport, assault Termi units get +1A.
Restrictions:
Captain must have Terminator Armour
All units must enter via DS, unless embarked in a Transport.
(забавно +1 выстрел\атака на выходе, только половина термов разобьется об дом какой-нить =))
Reclusiam Command Squad – 1 Chaplain – 1 Command Squad
Benefits: – All units at 6” benefit from the Fanatic SR, not only the Chaplain unit
Restrictions: – Unit must purchase a Razorback. Chaplain may not leave the command squad.
(я так понимаю имелось ввиду зиалот чапика, неплохо, и полезно)
10th Company Task Force – 3-5 units of:
Scout Squad
Scout Bike
0-1 Telion
Benefits: – Precisión shots during first turn – If the unit has not the Stealth SR, they get it until the move, shoot, charge, etc.
Restrictions: – Scout bikes must purchase the mines.
(:D треш для бека созданный)
Storm Wing – 1 Stormraven – 2 Stormtalons
Benefits: – Make only a reserve roll for the whole unit – Stormraven gets the Strafin Run SR, if at least a Talon is alive.
Restrictions:
None
(ради 5го бс по земле, покупать еще 2 самолета… О_о)
Centurión Siege Breaker Cohort – 2-4 Assault Cent squads – 1 Ironclad
Benefits: – If they destroy a Transport, unit inside the 2D6 S6 AP4 hits, Ignore cover. – Reroll to penétrate vs buildings
Restrictions:
None
(вот это никто на столе не увидит мне кажется :D)
Land Raider Spearhead – 3 Raiders of any type.
Benefits: – See previous posts
Restrictions:
None
(ну это просто вынос мозга всё таки, берем эту формацию, берем формацию 1й кампании, ростер готов =))
Librarius Conclave
3-5 Librarians
Benefits: – Pick one Librarian, This guy knows all the powers of any Lib of the formation at 12”. Those Libs may not cast powers this turn. Picked Lib harness warp charges with 3+ if one Lib is at 12” or less. If 2 Libs at 12” or less, harnessing is with 2+.
Restrictions:
None
(народ записал это в павер, а цены кстати не изменились, т.е. ценой 180 очков, 1 либр колдует лучше… я нэпанемаю)
Armoure Task Force – 1 Techmarine – 0-3 TFC – 3-5 Units of
Vindicators
Predators
Whirlwinds – 0-1 Chronus
Benefits: – Ignore crew shaken and stunned if at 6” of a Techmarine or a Techmarine gunner – Thechmarine and Techmarine gunner get +1 to Ominissiah rolls (repair vehicles)
(сурово, жестоко и дорого, но как минимум полезно… пока живы техмары)
Suppression Force – 1 Whirlwind unit – 1 Landspeeder unit
Benefits: – One landspeeder may pick an enemy unit at 12”. Whirlwinds reroll to hit vs this unit. If the picked unit is out of range of the whirlwinds, the may fire ignoring it.
Restrictions:
None
(Ха, читеры! стреляющие за максимальную дальность! 1 ход, после этого ЛС кончается)
Ожидал от формаций большего, половина берется только на огромный формат, половина странная имха, пара полезных есть, но на 1250 например, половина ростеры будет уходить на 1 формацию.
Chapter tactics are:
Ultramarinres:
- Can use one battle doctrine (Tac, Dev or Assault) once per game. Can use Tac once, Dev once, and Assault once. (похоже ничего не изменилось, но добавилась еще батл доктрина)
White Scars (потеряли хит’н'ран…)
- Reroll when running (бгг, бегающие мары, просто бегающие… либо это флит)
- Bikes get skilled rider, and +1S to HoW attacks
Imperial Fists (вроде не изменилось)
- Reroll “1” to hit when using bolt weapons (Bolt pistol, boltgun, heavy bolter, assault bolter and combi-weapons)
- Reroll to penétrate against buildings. Devs and Dev cents have tankhunter SR.
Black Templars (неплохо имха)
- Crusade + Adamantium Will
- No Libs
- If a unit loses a model during any shooting phase, that unit gets Counterattack and Rage.
Iron Hands (командник с 4фнп, 3м за биомансию… нужно больше д силы! собсно опять самая имбовая доктрина, на фоне остальных, поэтому им чаректера не дали =) Но ЧМ с горгоной мы не увидим в 3фнп, ибо саплаи не валидны)
- Characters and vehicles have the “It will not die” SR. Techmarines have +1 to repair
- Non, vehicle models get FnP (6+). If model already has FnP, gains +1 instead.
Salamanders (фнп вместо рерола сейва, остальное так же)
- FnP (4+) vs flamers. Reroll to wound and to penetrate when firing flamers.
- All characters improve one weapon to Mastercrafted
Raven Guard (неплохо)
- Shrouded during until turn 2. May add +1 to night fight roll
- May use jump packs both in Movement and Assault phase. Reroll to wound HoW attacks.
Some info about the Special Characters
Kor’sarro Khan
- Gives Scout to the Bikes in his army
- Give 1D3 victory points if he kills the enemy warlord in a challenge.
- Warlord trait: 12” bubble of rerolling L tests
Vulkan
- No changes
- Warlord trait: FnP
Shrike
- No changes
- Warlord trait: Fear. Fear tests with 3D6
Lysander
- No changes
- Warlord trait: FnP
Kantor
- Sternguard vets have objetive secured SR
- Oath of Rynn: same
- Warlord trait: FnP
Helbrecht
- No changes
- Warlord and unit have Furious charge
Grimaldus
- Cenobyte servitors give FnP at 6”
- Units in same Detachment use warlord L