03 Май, 2015 16:46

13 июня нас ждёт релиз кодекса Космодесанта.

Будет 2 новые коробки техники, новый командный лэндрайдер и новая командная рина, изысканный дизайн и дополнительные бронелисты.

Виндикатор/Предатор/Вирливинд теперь можно будет брать в отряд 1-3.

Так же будет сквадрон лэндрайдеров которые получает некое игнорирование повреждений.

Намеченный релиз Warhammer Fantasy Battle 9 редакция на 13 июня снова откладывается.

04 Июн, 2015 18:48

Not a lot. It talks about a Battle Demi-Company which “forms the heart of a Gladius Strike Force”.

The Demi-Company shown consists of:
Captain
Command Squad
3 x Tactical Squads
Assault Squad
Devestator Squad
Dreadnought

It says the Gladius Strike Force is the most commonly used strike force however there are others.
Lance Strike Force relies on Bikes, Speeders and Transport vehicles.
Javelin Strike Force requires a lot of marines from the 7th Company. The entire Strike Force is deployed by air.
Вроде как не всё из списка выше обязательное, дред или комсквад могут быть опциональны.

06 Июн, 2015 03:54


Обложка… чот так себе, прошлая была лучше. Кодекс Космодесанта: Космодесант :D Если переводить…
Chapter Tactics still remain, although every one of them has been 'buffed’.
White Scars for example all get hit & run whether the model has bulky rule or not.
Combat Doctrines only gives to-hit rolls.

Devastators do not have Slow and Purposeful.
They do get a wargear allowing the squad to re-roll failed to hits for a single shooting phase.
Tactical squad can carry grav cannon & amp, although it’s almost twice as expensive as lascannon.

Vanguards get bonus to charge distance, while Ironclad & Venerable dreadnoughts get 4 attacks minimum.
Assault centurions’ siege drill now strikes at S10
Legion of the Damned is still in the codex, and it’s DS ability has been slightly buffed. (О_о)

Most vehicles, if taken in squadron of three, gain significant buff.
Multiple Stalkers(now with interceptor) can ignore cover, where as three vindicators can instead fire a single shot with apocalyptic blast which ignores cover.

06 Июн, 2015 09:00

3 Виндикатора могут выстрелить 1 Апокалиптическим шаблоном с игнором ковра ?

06 Июн, 2015 13:33

Ну да, а это между прочим 10” блин =) ну ниче так выстрел за 400 очей =)

06 Июн, 2015 18:51

Тактичка в базе не изменилась вообще, разве что научится брать Гравкенон… ВСЕМ гравкенонов, и закончим на этом =) 14 очей за модель, понижение цены не случилось…
Дроппод такой же.
Лиссандер такой же.

07 Июн, 2015 04:01
07 Июн, 2015 10:41

Это что то типо Армибилдера?)

07 Июн, 2015 10:53

Выглядит круто!

07 Июн, 2015 12:08

Слава откуда, у тебя эти фотки ? ввиде армибилдера ?

07 Июн, 2015 12:16

Это яблочный АБ от ГВ же… Он (я могу ошибиться) вроде встроен в интерактивный кодекс на яблоках.

08 Июн, 2015 16:38

Я принёс вам ччуть слухов =)
Якобы чувак видел кодекс, и сливает инфу…

I have seen the new Marine Codex the command tanks are not in it.
Tac Squads can take Grav,
All dreadnoughts now have 4 base attacks. (неплохо, но не спасёт)
Only LOW is Calgar. (ожидаемо)
No master of the Forge (а? О_о)
but Techmarines can take Conversion Beamers. (ага)
Iron Hand Chapter Tactics now add +1 to feel no pain. (Командник с аптекарем… 4фнп =) )
Raven Guard lost Scout but now get Shrouded turn 1 and +1 to roll for Night fight.

Sallies get 4+ FNP against flame weapons and preroll to wound with them. (Ящерки получили 4+ фнп от огня, вместо рерола сейва)
Scars can no longer scout land raiders.
Templars can’t take Librarians and get rage if they take damage from shooting the previous turn or overwatch. Bolter Drill can use special ammo now. (Что-то связаное с Имперскими кулаками… )

Formations looked ok nothing amazing.
The termi one can DS from turn 1. (ДС на 1й ход не раздают только ленивым =))
No assault marine formation
Bike are troops if you take any HQ on a bike, no need to be five man now. (очень странно! Возможно это формация, дающая обжект секьюр)
Temis squads of both kinds got a 5 point drop but TH SS cost the same as before after buying the upgrade for them. (Термы типа подешевели на 5 очей, но с молотками и щитами получаются по старой цене)
Centurions are pretty much the same.
Ultras get the 3 doctrines other chapters can use the tac one once a game if they take the decurian which is call Gladius Strike force. (ниче не понял =))
Yeah grav canons on tac Squads.
RG can add +1 to the dice roll for night fight.
No grav on dread that I saw.
Relics are the same as before no new ones.
All vehicles can squadron you get bonus if you take 3.
3 Whirlwinds get shred and pinning.
3 Preds get monster and tank hunter.

Honour Guard are still there can be in units of 10 and can take raiders as transport.
There is a Raider formation. (кому 700 очей пихать некуда)
Both anti air tanks got better, the stalker can fire twice at 2 targets or can be twin linked. (прикольно, в 2 цели или твин линк)
Signum no change.
Vanguard can reroll charge distance 1 or both dice and ignore disordered charge.
Most Character stayed the same (чаректеры не изменились)
Emperor’s Champion got a buff always s6 ap2 now.
Telion is now a HQ. (ожидаемо)
Techmarines all have 2 wounds now. (странно что раньше так не было)
TFC can be taken in squadrons, if you have 3 you get +1 BS. (япона мать :D ахаха, 12 шаблонов 6.5 за 300 очей =))
Pods, Rhino’s and Razor backs are Fast Attack choices now as well as dedicated so you can pod Centurions. (Уныние наступает медленно =))
Command Squads are the same

He (Телион) is an IC so is Cronos he has 2 wounds and can join a unit if his tank is destroyed. (кронос теперь персонаж)
Calgar can pick his Warlord Trait from the marine list the best one being FNP. (Калгар выбирает трейты, а там есть фнп)
Shrike and any jump unit he joins can infiltrate.
Vulcan master crafts melt weapons.
Lysander has 4 wounds and Eternal warrior still and Fist or Dorn is +6S.
Kantor makes Sternguards objective secured
Khan gives scout to bikes rhinos and razors.
Helbrecth gives all units Hatred and Fleet once per game.
Kahn, Sicarius and Helbrecth still only ap3.
Sicarius lets you effect reserves and give one tac squad a usr.
No Iron Hand character.
You can take a librarian formation where one librarian can know any of the powers the others have if they don’t cast and warp charges are on 3+ (без запятых немного не догнал, типа отряд либров, колдует 1, но знает силы всех, и кастит на 3+ вроде, как хор в апоке чтоли…)

Honour Guard and Command Squads are Elites now you don’t need characters to take them.
He (Калгар) still lets you use a doctrine twice and now they are better, he is better.
Fear, reroll ld, FNP, can’t remember the others, only the FNP stood out as being really good. – (о трейтах в кодексе)
EC has no stances, 2+ 4++ 2 base attacks, I5 WS6 plus a pistol, In a challenge can reroll to hit and wound and causes ID on a 6 (Чампион Импи видимо)

If you take a full company (Captain or Chaplian, 3 Tac Squads, 1 Dev Squad or Dev Centurion Squad, one Assault, bike or Assault Centurion Squad ) all dedicated transports are free (халявные поды беспокоят :D)
Didn’t check scout bikes, if you take the scout formation they all get precision shot first turn and any turn they don’t do anything they get shrouded. (скаутов чуть апнули, раздали пресижны =) и имеют шрауд если ничего не делали)
Crusader squads can buy one scout per regular marine and a LRC as dedicated transport. (плюшка для храмовников)
Не дали флаки на халяву (странна это)

08 Июн, 2015 19:14

А теперь другой чувак, который проверянный =)

Ok, let’s go:
The basic “Decurión” is the Demi battle company: – 1 Captain or Chaplain – 0-1 Command squad – 3 Tactical squads – 1 Assault squad, Bike squad, Attack bike squad, Land speeder squad or Assault Cents. – 1 Devastator squad or Dev Cent squad. – 0-1 Dreadnought of any type.

Benefits of the Demi-Company are:

  • Tactic Doctrine may be used once per game (cumulative with other doctrines)
  • They get objetive secured

If you take 2 Demi-Companies, you get a full Company. (First company with a Captain and the second with a Chaplain). If done so, any unit that is able to purchase a Rhino, Razorback or Drop Pod, may do so without any additional cost. (возьми 2 раза получи транспорт на халяву… дороговато =))

Termins are now 175 points (Both types), altough hammer and shied cost +10 points (как и предыдущий слух)
Devastator, for +5 points, may once per game, reroll to hit. Grav cannons + amp cost 35 points.
Chapter master upgrade is not one per army.
No Land Raider Squadrons, but one Formation (3 Land Raiders of any type). They reroll to wound vs Gargantuan Creatures and to penétrate vs Superhevies. If they are at 6” of any other Raider of the formation, they ignore any result on the damage chart but destroyed. (3 лендака формация, рерол ран\пробоя по СХ, игнор дамага находясь в 6” друг от друга, только ломаются от конечных ХП)
To get the benefit of the tank squadrons you need 3 of them. You lose the benefit if you lose a tank. (плюшки от сквадрона, работает только при 3х живых)

Calgar (275) may choose his warlord trait from the codex.
Трейты:

  • Warlord gains Fear. Test is done with 3D6.
  • Warlord and his unit get Furious Charge
  • Warlord has FnP
  • Every shooting phase pick a unit at max 12”. Shooting weapons of this unit get the Rending SR (ФИГА!)
  • Any unit in the same Detachment may use Warlord’s Ld
  • Any unit at 12” reroll Ld tests (Moral, Pinning, Fear)

His army may use one additional doctrine, once per game.
BTW doctrines are cumulative. If you have an Ultramarines detachment, using a DemiCompany and Calgar, you may use the same doctrine 3 times during the battle.
Tigurius (165). Pretty much the same. (Читер всё еще в армии…)

08 Июн, 2015 20:16

Librarius Conclave
3-5 Librarians
Benefits: – Pick one Librarian, This guy knows all the powers of any Lib of the formation at 12”. Those Libs may not cast powers this turn. Picked Lib harness warp charges with 3+ if one Lib is at 12” or less. If 2 Libs at 12” or less, harnessing is with 2+.
Restrictions:
None
Как вам это?)

09 Июн, 2015 04:17

Элы конечно негодуют, но это как то тупо…
Если цена за 2й мл будет такой же, то это минимум 270 очей за 3х, колдует 1 из них, знает все силы, и колдует на 2-3+, но колдует всего дважды, от меня немного ускользает смысл…

09 Июн, 2015 04:31

Let’s go with the formations:

Demi-Company (See above)

Anti-Air Defence Force

- 1 unit of Hunters – 1 unit of Stalkers
Benefits: – If one Hunter hits a flyer with the main weapon, all Stalkers in the unit get +1BS when firing at this flyer.
Restrictions: – Unit of Stalkers: Mínimum 2
(если хатнтер попадет по флаеры, аж целым одним своим выстрелом (если ниче не изменилось), то линкованые сталкеры, получают 5бс… в среднем, это ничего не дает :D разве что когда по 2м целям стрелять…)

1st Company Task Force – 3-5 Units from:
Termis
Assault Termis
Sternguard Veterans
Vanguard Veterans
Benefits: – Fear – Fearless – At the beginning of the game, pick an enemy unit. Units in this formation have Preferred Enemy against the picked unit – Enemy units get -2 to Ld, if they are a 12” of a mínimum of 3 units of this formation
Restrictions: None
(ну кампании никогда не славились дешевизной, 3-5 юнитов терми:D и аж против 1 юнита получают преферед, вау… -2лд я вообще молчу)

Strilke Force Ultra – 1 Captain – 2 Termi squads – 2 Assault Termi squads – 1 Venerable Dreadnoght – 1 Stormraven – 1 LR Crusader or Redeemer
Benefits: – All units stay in Reserve. Start rolling on your turn 1. – After coming from reserves, or disembarking, shooting weapons of the Termi squads get +1 shoot (For Example, Assault Cannon becomes Heavy 5) – When disembarking from a transport, assault Termi units get +1A.
Restrictions:
Captain must have Terminator Armour
All units must enter via DS, unless embarked in a Transport.
(забавно +1 выстрел\атака на выходе, только половина термов разобьется об дом какой-нить =))

Reclusiam Command Squad – 1 Chaplain – 1 Command Squad
Benefits: – All units at 6” benefit from the Fanatic SR, not only the Chaplain unit
Restrictions: – Unit must purchase a Razorback. Chaplain may not leave the command squad.
(я так понимаю имелось ввиду зиалот чапика, неплохо, и полезно)

10th Company Task Force – 3-5 units of:
Scout Squad
Scout Bike
0-1 Telion
Benefits: – Precisión shots during first turn – If the unit has not the Stealth SR, they get it until the move, shoot, charge, etc.
Restrictions: – Scout bikes must purchase the mines.
(:D треш для бека созданный)

Storm Wing – 1 Stormraven – 2 Stormtalons
Benefits: – Make only a reserve roll for the whole unit – Stormraven gets the Strafin Run SR, if at least a Talon is alive.
Restrictions:
None
(ради 5го бс по земле, покупать еще 2 самолета… О_о)

Centurión Siege Breaker Cohort – 2-4 Assault Cent squads – 1 Ironclad
Benefits: – If they destroy a Transport, unit inside the 2D6 S6 AP4 hits, Ignore cover. – Reroll to penétrate vs buildings
Restrictions:
None
(вот это никто на столе не увидит мне кажется :D)

Land Raider Spearhead – 3 Raiders of any type.
Benefits: – See previous posts
Restrictions:
None
(ну это просто вынос мозга всё таки, берем эту формацию, берем формацию 1й кампании, ростер готов =))

Librarius Conclave
3-5 Librarians
Benefits: – Pick one Librarian, This guy knows all the powers of any Lib of the formation at 12”. Those Libs may not cast powers this turn. Picked Lib harness warp charges with 3+ if one Lib is at 12” or less. If 2 Libs at 12” or less, harnessing is with 2+.
Restrictions:
None
(народ записал это в павер, а цены кстати не изменились, т.е. ценой 180 очков, 1 либр колдует лучше… я нэпанемаю)

Armoure Task Force – 1 Techmarine – 0-3 TFC – 3-5 Units of
Vindicators
Predators
Whirlwinds – 0-1 Chronus
Benefits: – Ignore crew shaken and stunned if at 6” of a Techmarine or a Techmarine gunner – Thechmarine and Techmarine gunner get +1 to Ominissiah rolls (repair vehicles)
(сурово, жестоко и дорого, но как минимум полезно… пока живы техмары)

Suppression Force – 1 Whirlwind unit – 1 Landspeeder unit
Benefits: – One landspeeder may pick an enemy unit at 12”. Whirlwinds reroll to hit vs this unit. If the picked unit is out of range of the whirlwinds, the may fire ignoring it.
Restrictions:
None
(Ха, читеры! стреляющие за максимальную дальность! 1 ход, после этого ЛС кончается)

Ожидал от формаций большего, половина берется только на огромный формат, половина странная имха, пара полезных есть, но на 1250 например, половина ростеры будет уходить на 1 формацию.

Chapter tactics are:

Ultramarinres:

  • Can use one battle doctrine (Tac, Dev or Assault) once per game. Can use Tac once, Dev once, and Assault once. (похоже ничего не изменилось, но добавилась еще батл доктрина)

White Scars (потеряли хит’н'ран…)

  • Reroll when running (бгг, бегающие мары, просто бегающие… либо это флит)
  • Bikes get skilled rider, and +1S to HoW attacks

Imperial Fists (вроде не изменилось)

  • Reroll “1” to hit when using bolt weapons (Bolt pistol, boltgun, heavy bolter, assault bolter and combi-weapons)
  • Reroll to penétrate against buildings. Devs and Dev cents have tankhunter SR.

Black Templars (неплохо имха)

  • Crusade + Adamantium Will
  • No Libs
  • If a unit loses a model during any shooting phase, that unit gets Counterattack and Rage.

Iron Hands (командник с 4фнп, 3м за биомансию… нужно больше д силы! собсно опять самая имбовая доктрина, на фоне остальных, поэтому им чаректера не дали =) Но ЧМ с горгоной мы не увидим в 3фнп, ибо саплаи не валидны)

  • Characters and vehicles have the “It will not die” SR. Techmarines have +1 to repair
  • Non, vehicle models get FnP (6+). If model already has FnP, gains +1 instead.

Salamanders (фнп вместо рерола сейва, остальное так же)

  • FnP (4+) vs flamers. Reroll to wound and to penetrate when firing flamers.
  • All characters improve one weapon to Mastercrafted

Raven Guard (неплохо)

  • Shrouded during until turn 2. May add +1 to night fight roll
  • May use jump packs both in Movement and Assault phase. Reroll to wound HoW attacks.

Some info about the Special Characters

Kor’sarro Khan

  • Gives Scout to the Bikes in his army
  • Give 1D3 victory points if he kills the enemy warlord in a challenge.
  • Warlord trait: 12” bubble of rerolling L tests

Vulkan

  • No changes
  • Warlord trait: FnP

Shrike

  • No changes
  • Warlord trait: Fear. Fear tests with 3D6

Lysander

  • No changes
  • Warlord trait: FnP

Kantor

  • Sternguard vets have objetive secured SR
  • Oath of Rynn: same
  • Warlord trait: FnP

Helbrecht

  • No changes
  • Warlord and unit have Furious charge

Grimaldus

  • Cenobyte servitors give FnP at 6”
  • Units in same Detachment use warlord L

09 Июн, 2015 17:47

Dreads can be taken in squadrons/units. Max size: 3

10 Июн, 2015 05:36

Ok, got the book in hand.

So, in no particuliar order :
(мельта бомбы указаны как цены, т.е.5*кол-во бомб)

-Gauntlet of Ultramar lost Unwieldy. Still not specialist. So that’s base 5A at I5 S8. Calgar loses his grenades if taking the Armor of Antilochus though. (Калгар научился юзать свои перчатки, теперь они бьют по его ине)
-Grav Cannon with amp is NOT 7 but 4 melta bombs. (гравик за 20очей)
-Sicarius gained Furious Charge. Dropped by 2 melta bombs. (упал в цене на 10)
-Tigurius unchanged and did NOT gained rending has previously said. (тигра не имеет рендинг трейт видимо)
-Cassius unchanged
-Telion no longer an upgrade, but IC. Gained one HP, costs 10 melta bombs
-Chronus gained one hp, treated as a passenger if tank goes kaboom. Otherwise unchanged. Upgrade vehicule to character
-Khan unchanged
-Vulkan unchanged
-Shrike unchanged
-Django Unchained
-Lysander got his weapons changed from S10 to +6S. Weird.
-Rest have been discussed.

-Terminator captain is no longer a separate entry. CM is an upgrade. Nothing else changed
-Libby, Chaplain unchanged
-Techmarine : Costs +3 Melta Bombs, comes stock with a power axe, +1HP +1CT. Basically the new MotF but at – 5 melta bombs. Motf as disappeared.

-Scout HAVE MARINE STATLINE without point modification. Yes, you read that right. (скауты имеют статы маров О_о реально, только спас 4)
-Crusader squads have been written off the book. No, that one’s not true. Sorry for that templars
-Command squads are elite now, -2 melta bombs
-Assault Centurions dropped by 5 melta bombs (unit), 1 per model. Veteran Sergeant is NOT stock now, an upgrade of 2 melta bombs. (still comes cheaper by 3)
-Vanguard Veterans : power weapon and lightning claw upgrade now ONLY COSTS ONE MELTA BOMB PER LEVEL. Heroïc intervention let reroll one or two dice when charging, not taking malus for multiple charges.
-Sternguards went down by 2 melta bomb (as it should have been in the previous dex)
-I confirm that Dreads have 4 attacks. Cannot take multiple drop pods for units of dread. They have chapter tactics, ninja boost for the UM.
-Contrary to what was said, the Legion of the Damned deep striking is not buffed. Completely unchanged.
-Terminator -5 melta bombs per unit, one per model. TH/SS now cost 2, has said.
-Assault squads comes stock without Jump Packs, but in the final same PPM.
-Assault bikes went down by one melta bomb per model.
-Land speeders went down by one melta bomb, as well some of their weapon upgrade (to lazy to check line by line)
-Stormtalon now comes with a bonus 6” if zooming. Keeps the strafing run. Weapon upgrades cost vastly reduced.
-Dev squads can now take a cherub. Give them the silly look special rules, as well as rerool to hit. For one model. One use only. Yay. Auspex now decreases the cover save by one (12” range).
-Dev centurions have the same price tweaks as assault. Grav cannon is + one melta bomb on them, for a total of five. Costlier for them than for other squads.
-Tank squads are as previously said, with special rules.
-Vindicators lost the stock Storm Bolter, lost one melta bomb per model.
-3 Vindicators can combine their shooting into a single Massive Blast S10 AP2 shot with Ignore Cover
-3 Stalkers get “Ignore cover”. Hunter get to reroll the rules for homing missile.
-ТФК действительно можно брать сквадронами… ахаха, Да прольется свинцовый дождь!
-У дредов чаптер тактика.
-Сталкер с интерцептом (но теперь с 3мя выстрелами)

(пуканы полыхают в мире спорта! Тигра может в конклав… всё на немецком, остальные фотки не стал постить, все равно ниче не понятно.)

Остальные мары (не ванильные) смотрят на кодекс ванили и не могут осознать случившееся…

В общем и целом, кодекс так себе, то что нагибало, теперь гнет еще больше (тигра (за конклав), центы – за доктрины и дропподы, тфк – 12 выстрелов 6.5\5,6игнор ковра за 300 очей), остальное осталось так себе.
Апнули антифлай, да, когда из леталок по сути осталась монстра (которой немного пофиг на ап4), и иногда редкие самолеты.
Сквадроны танков играть не будут, ибо достаточно убить 1, чтобы они потеряли плюшки.
Хоть дредов апнули чутка, кстати в сквадроне они не получают плюшек…
Смурфион сомнителен и только на большой формат, бесплатные транспорты – неплохо, но надо очень много взять, на фоне элов и некров выглядит средненько на мой взгляд.

Если опять же сравнивать с Некрами и Элами, то они получили много бэковых плюшек, а мары при всё притом, еще и растеряли половину, а остальное такое чувство что просто натянули на глобус, чтобы сделать хоть что-то. Но хоть цены на некоторые вещи упали, те же когти для вангардов стоят по 5.
В общем на 1й взгляд кодекс получился довольно средний в плане новшеств и разнообразия.
Нового мы на столе увидим немного, готовимся к спаму ТФК =)

10 Июн, 2015 08:45

Кодекс маров на руках, в выходные, если звезды сойдутся, и я попаду в клуб, притащу.
Кодекс в фотках, соберу пдф, качество вполне себе у большинства фоток.

10 Июн, 2015 08:54
говори правду – если ноги сойдутся -) И да, пятница – выходной
10 Июн, 2015 09:46
говори правду
Ну если уж совсем откровенно, то если транспорт сойдётся xD Ну и да, надо не забыть с птц сделать событие на выходные