04 Авг, 2015 20:18

Добрый день дорогие товарищи, сегодня я начну рассказывать о WFRP, возможно вы уже сами знаете об этой ролевой системе, но я бы хотел все это упорядочить в этом посте. Пожалуй начнем.

Чем мне понравился WFRP 2ed – по моим ощущениям это очень старая ролевая система, по ней вышло очень много разной информации и ресурсов, конечно наше дорогое русское комьюнити перевело эту систему под себя, что помогло понять и вообще снизить порог понимания этой системы. Старый добрый вархаммер, за 100 лет до развития The End Times ….. Все еще живы.

Я нашел очень много рул буков описывающее жизнь фауны и флоры Вархаммера (гномов, лесных эльфов, гоблинов, орков, скавенов, хаоса и прочей живности, ) Это конечно не уровень днд , но в моей коллекции 30 шт есть.

Для игры требуется кубик Д10 и Д100

Игра имеет следующие основы
1) Генерация персонажа
2) Выбор Карьеры
3) Таланты и Навыки
4) Экипировка
5) Бой,урон и передвижение
6) Магия
7) Религия
8) Безумия,Болезни

Что я хотел бы отметить … магия это очень опасно, это опасно потому что(Есть 3 таблицы что может произойти с вами, если вы накосячите при колдовстве, от того что рядом с вами появится малый демон и вселения в вас демона, до мутации и всякой всякой гадости) вы можете себя убить, очень легко. Есть 8 Ветров магии , так и Дхар (темная магия) . Религия это более безопасная магия….

Боевка, очень хорошо проработана система боя, как виды действий и расширенных действий, критические эффекты с отрыванием конечностей любой части тела.

Главное это уже ваш сюжет, какой вы придумаете.

Персонаж имеет обычные параметры

Рукопашная
Баллистика
Сила
Стойкость
Ловкость
Интеллект
Обаяние

Дополнительные параметры

Здоровье
Атака
Скорость
Бонус силы
Бонус стойкости
Магия
Очки безумия
Очки судьбы

Таланты и навыки – дают персонажу дополнительные возможности взаимодействовать с окружающим миром.. Навыки бывают как простые так и сложные.
Примеру человек которые не обучен управлять повозкой еще может кое-как справится с ней, но он никогда не сможет воспользоваться навыком Гипноз (сложный навык).
Таланты в основном усиливают дополнительные возможности персонажа.

Еще очень много всего можно рассказать о правилах экипировки, об оружии, о том о сем. О Правилах религии, о том какие должны выполнять обязательства люди которые веруют в того или иного бога. О разности городов, о доступности многих товаров, о таблицах с населением и прочей прочей информации.

Есть книги по хаосу, по магии со статистиками великих демонов, есть информация по Горах, унгорах и прочей живности.
Моя группа в ВК
Генерация персонажа

О грустном

2 редакция WFRP закрыта и с ней все покончено, 3 редакция WFRP я не смотрел, но многие говорили в плохом тоне.

Прикладываю основной рул бук русский по WFRP 2ed

the link

06 Авг, 2015 07:47

уклоняться умудряюсь
Это ты про специальные манёвры у классов война?
я почему то и таскать и захватывать
Я и не говорю, что этого, нет, просто не совсем эффективно против НЕХ или спецефичных противников. К слову шлем всё таки отсутствует в концепции доспехов ДНД?

фентези
Соглашусь, ибо наши ролевики в реале, мечами друг друга не убивают.

мир будущего
Согласен, но не для Вархаммера в частности Астра Милитарум(ИГ). Благо обычные солдаты не Астартес, с ахе…расписанием дня, ритуалами и медитациями. Так же как и Памятка Имперского Гвардейца, человек с опытом и или выучкой, добавляет партии антуража, пикантности и реализма. Главное выбрать правильный Полк. Но в случаях, когда надо прочитать литанию над перезаряжаемым оружием, такие люди начинают греться и недоумевать, что за идиотизм. Тонкая грань дозволения.

06 Авг, 2015 08:08

Это ты про специальные манёвры у классов война?
Нет, это один из вариантов действия для всех классов. ДНД вообще никак не ограничивает общедоступные действия.

К слову шлем всё таки отсутствует в концепции доспехов ДНД?
Есть там шлем – даже однажды помог кое-кому не оказаться оглушенным.

не совсем эффективно против НЕХ или спецефичных противников
Так это же логично? Тяжело простого человека оглушить – а вам НЕХ подавай

Ну и самая основная проблема – знание правил:)

06 Авг, 2015 08:21

никак не ограничивает общедоступные действия.

Ну и самая основная проблема – знание правил:)

Просто возвращаясь в начало, хочется сказать, что приключения-приключениями, а боёвкака в ДНД, как минимум не выглядит живой и полагается в большей степени на статы, чем на действия игрока. Ну, а кубик всегда может подвести. Это основная проблема.

06 Авг, 2015 08:52

Ненене, я выше уже писал что непринятие вами действий и их невозможность – разные вещи. Пример – Марк когда наваливал из особняка, все свои проблемы решал как раз действиями, так как понимал – шансов мало. И вспомни когда вы шли толпой – “мы крутые парни, щас мы их статой и кубцом затащим! Ой, а куда это та змейка Марка потащила?:)”
Я не делал боев, которые непроходимы.
Это как Колян мне доказывал, что я сделал недоступную на данном этапе локацию, но при этом вы даже не пытались подумать. То же и с мобами – предлагайте действия, отличные от простых ударов. Но не забывайте, что не вы одни умные. А то я помню, как кто то кидал кирпичом в стражника охраняемого дома, в належде что тот пойдет наказывать обидчика :)

06 Авг, 2015 10:20

И снова мы поперлись не туда.
Что – то я не помню, чтобы нам дозволялось в инициативный ход противника парировать его удар.

06 Авг, 2015 10:23

Ты опять в особенности сценария и обще игровую миханику, а я только про бой и толкую. Он и в половуну не такой захватывающий, как в Ирах ФГ(это моё мнение, за всех не говорю). В сценарии Коляна, кроме как созерцания Орочьей обилки подниматься с 1 раной, более ничего интересного в боях не наблюдал. И захват не только оглушить, а забароть-придушить-толкнуть, а то и бросить во врагов.
Спасибо большое Сергею за предоставленную информацию, но подохреваю, что должный интерес к этим играм проявлен не будет, даже если я преобрету все официальные правила. Мир БОЕВОГОМОЛОТА, у нас представлен в настолке и то хорошо.

06 Авг, 2015 10:25

в инициативный ход противника парировать его удар.
Подозреваю, что в свой ход надо, потратить действие и заявить парирование, тем самым уменьшая шанс врага попасть?

06 Авг, 2015 13:00

Вообще да, тяжело бить и одновременно парировать. Плюс есть такая штука как реакция. Это если у персонажа толко одно действие. Ладно, спор ни о чем.

06 Авг, 2015 14:18

Смотря что понимать под словом одновременно.

07 Авг, 2015 02:05

Ладно, спор ни о чем
Спор о разных игровых системах и ихней интересности и вариативности в плане боёв. Достойно свободного сравнения и обсуждения.
У чёловека не военного в Вахе есть мизерный но шанс парировать не совсем удачный удар “супер бойца”. Всё ничего, но в ДНД есть временные рамки, и чёт долгие уклонения получаются(если рассматривать персонажа без доп действий).

07 Авг, 2015 02:24

А ты хочешь чтоб персонаж первого уровня был молодец и на дуде игрец?:) Почему долгие? В 5 секунд ты пробегаешь 60 футов и стараешься уклониться от атаки – где же тут медленно?
А вообще – кто-нибудь может привести сюда копипасту правила про удары и уклонения в оригинальном изложении? А то закрадываются подозрения :)

07 Авг, 2015 02:32

первого уровня был молодец и на дуде игрец?
Причина негодования всех игроков.

копипасту правила про удары и уклонения
Ближе к вечеру.

07 Авг, 2015 02:38

Всех? Очень врядли.
Я сомневаюсь что в ВХ новобранец способен выпилить демон-принца кхорна :)

07 Авг, 2015 03:48

Оговорка-большенства. Большенство ожидает(играя В Тёмную Ересь) увидеть эпическое превозмогание против демона-кхорна, а потом умерают в подворотне от удара по голове камнём.
Есть там и про ШПЕЙШМаринов и про супер богатых торгаше, но это для расслабона.

07 Авг, 2015 03:49

выпилить демон-принца кхорна :)

Всегда есть 1% вероятности, поэтому я обожаю рандом)

07 Авг, 2015 05:59

1? Может меньше?:)
Демьян, погоди, ты сам говорил же выше что в ВХ у лохов есть шанс запинать нех(я не рассматриваю случай что ты кидаешь 20ки а нех кидает только 1ки)

07 Авг, 2015 06:48

Говоря о разнообразии действий. Как только я не погибал в днд и не побеждал.. Однажды был убит рыцарем, упавшим на меня с крыши дома.. в процессе боя. Многое бои сводятся иногда к 2-3 ударам. А иногда к занудному бросанию кубов попал-нет. Гибкость системы больше зависит от искусности дма. Понятно, что вы хотите нагибать и не быть нагнутыми. Я тоже так хочу. Потому играю магами, и все равно ложусь от одного – двух ударов неважно кого или чего. Зато могу сколдовать биг бада бум .. Интерес тем не менее сохраняется только когда ты действительно ощущаешь вкус победы, пройдя по самой кромке. Сражение с магом 1 на 1 в замкнутой комнате почти стоило мне персонажа. И здесь ни капли не ощущалась ограниченность правил. Спасибо дму.
Игра живет пока живет азарт. Если система создает вам интересные и разнообразные ситуации для решения, она имеет право на жизнь.

07 Авг, 2015 06:58

Это если ещё не рассматривать Адепта с планшетом на голо, оголтело бегущего на эту нех.
Смекалка самого игрока(в рамках правил), организация засады(если нет знаний, то в половину статы со штрафом малюсенький шанс есть), маскировка(бросок, если нет талантов и выучки, то в половину), тактический план(бросок, если нет талантов и выучки, то в половину). Ну или как-то так.
Я конечно понимаю, что в ДНД персонажи ограниченны своими особыми профилями, но если честно, то уж совсем узко. Странная штука охота и выживание-кроме того, чтоб повысить стату при броске на внимательность при обнаружении НЕХ, нечего не даёт(я не рассматриваю постановку палатки и выживание в тундре). Вот пошли мы с известной личностью уровень докачать и всё просто-вышли на поляну, на которой на нас напали. А может мы хотели устроить засаду-выкопать яму-кольев туда или ещё чего.

Пример: Я когда начинал играть в Тёмную Ересь(если Мастер всё правильно сделает, то самый хардовый гейминг из игр ФГ), определился с персонажем. Брал Дикора-ближника-неприкасаемого или Ассасина-ближника-неприкасаемого.
Инты много не надо – чего не придумаешь, никто не послушает;
Общения много не надо – дичайшие штрафы в том числе и к коммандованию;
Это всё было на фоне того, что мастер нас поззиционмрол как Ордо Еретикус и в колдунах-псайкерах-демонах недостатка не было. Я собирал славные ништяки и раздавал с первого уровня врагам славных п…

07 Авг, 2015 09:32

Уклонение (Dodge Blow)
Тип навыка: Сложный
Характеристика: Ловкость

Уклонение – это сложный маневр, и его могут использовать лишь хорошо обученные войны (Не все могут использовать данный навык ). После того как в персонажа попадают, но до броска урона, он может попытаться уклониться от удара, если он знает об атаке и обладает соответствующим навыком. Просто сделайте проверку навыка Уклонение ( Смотри главу 4 по навыкам). Если проверка Уклонения успешна, то персонаж избегает атаки и удар проходит мимо (не совершается бросок урона). Если проверка провалена, то удар проходит и противник совершает бросок урона как обычно. Уклонение – это свободное действие.

  • Персонаж может сделать лишь одно уклонение в раунд
  • Персонаж не может парировать и уклоняться от одного и того же нападения.
  • Персонаж может уклоняться и парировать рукопашные атаки, но не дистанционные


_________________________________________________________________________________________

О демонах и крутых монстрах. Я считаю, что у игрока 1 на 1 нет шансов, вообще. Думаю только у группы в 4 человека появляются шансы хоть какие-то и то эта группа должна быть хорошо прокаченная, определенная по классам, хорошо экипированная.

Ниже приведу скриншоты высших демонов.

Краткая статистика демонов

Думаю персонажу очень тяжело будет перенести 7 атак…. допустим что это только созданный персонаж какой-нить там углежог или наемник,... 69 ХИТОВ 69 Жизней,... мне будет интересно как же он будет убивать высшего демона своей заточкой…при том что у демона есть регенерация жизней, на таких идти надо армиями …плюс половина от этого количества людей получат огромное количество очков безумия и поубивает друг друга. С такими демонами не тягаться новичкам =)

Расширенные правила по демонам.

07 Авг, 2015 09:59

Демьян – ты опять уходишь не туда. Снова все свел к “я хочу”. А откуда ДМ должен узнать что хочешь засаду? Как ты заявил действие, так и произошло. То что ты хотел, но не заявил как действие – не считается.
Серега, спасибо. Вот я прочитал правила уклонения, у меня впечатление, что вы просто не по правилам играете, либо прочитали основу и изменяете ее как угодно. Сейчас у всех должно быть понимание того, что мы говорим про официальные правила в рулбуке.