02 Ноя, 2015 13:14
показать

Storm 15

Набор участников на зимний турнир открыт!

Дата Проведения:
5 Декабря
(суббота)

Начало турнира:
11:30

Формат:
1500Pts.

Стол:
72” x 48”
(стд. стол)

Судья:
ApofisHebi

Для проведение Турнира нужно:
Минимум 6 человек

Призы:
(размер зависит от кол-ва участников)
1 Место
2 Место

В случае ничьи на турнире, если победителей 2е – они получают призы за второе место, т.к. истинного победителя нет.

Взнос за участие:
400р.

Регламент Турнира:

Турнир пройдёт в 3 тура.
Туры 1 и 3 будут использовать миссии включающие в себя Maelsotrm of War (т.е. миссии с карточками).
Расстановка изначально не известна участникам, только судье.

Общие положения:

  1. Игра длится 5 ходов.
  2. Турнир проводится согласно последней версии основной книги правил Warhammer 40000 с использованием последних FAQ и Errata от Games Workshop;
  3. На турнир допускаются армии, составленные в соответствии с последними версиями Кодексов с использованием последних FAQ и Errata и Дополнений от Games Workshop;
  4. ForgeWorld не допускается;
  5. Союзники запрещены;
  6. Формации разрешены;
  7. Фортификации, которые можно уничтожить (т.е. все в которые можно залезать) запрещены;
  8. При возникновении спорных вопросов в части толкования правил, приоритет отдается оригинальному тексту правил, и решение в каждой спорной ситуации остается за лицом, осуществляющим контроль за соблюдением данного регламента – Судье.
  9. Игра длится максимум 2.5 часа, если осталось меньше половины играющих столов из общего кол-ва. (Таймер будет за вами следить)
  10. Игроки которые завершили свою игру, могут смотреть не отвлекая всё еще играющих игроков (никакой помощи – За подсказки будут сниматься очки у того, кто подсказал, и у того кому подсказали, никаких подначиваний типа: “Ты не выиграешь – сдавайся”).
  11. Если видно, что вы уже никак не сможете победить или сделать ничью, а игра еще не достигла 5го хода – сдавайтесь, проявите уважение к противнику, который вас победил до 5го хода.

Баллы за покрас: (ваши любимые)
Если ваша армия включает 50% покрашеных моделей от общего кол-ва моделей в ростере, то вы получаете +1 ПО.
Если ваша армия включает 100% от кол-ва моделей в ростере, то вы получаете +2 ПО.
Учитывается только готовый покрас, т.е. 3 цвета минимум “без пробелов” с оформленными хоть как-то подставками.
Осмотр армии проходит перед турниром, когда ростер выставлен на игрой стол.

Ростеры:

  • Ростеры предоставляются до 30 Ноября включительно лично судье на проверку (путем личного сообщения в любом доступном способе, например в Личных Сообщениях на Ресурсе.) Никаких выкладываний на Ресурс. Ростер должен содержать полный список покупаемого за очки варгира, и ценовой стоимостью полного юнита. Идеальным будет присланый файл-ростер Арми Билдера или Батл Скрайба с готовым ростером в ЛС.
  • Прокся ЗАПРЕЩЕНА! но:
  • Визивиг не обязателен.

Подробнее: (например, орк с шутой – это орк с чопой и слаггой – разрешено, мар с плазмой – это мар с мельтой – разрешено, мар с болтером – мар с мелтой – запрещено)
Особые варианты обсуждаются с судьёй.
При игре обязательно иметь при себе наглядный ростер (распечатаный или на планшете / ноуте в АБ) что бы показать оппоненту, предоставить на проверку судье.
За нарушение этого правила минус 1 ПО.

  • Невозможный Маэльторм: Миссии, которые ваша армия не способна выполнить априори, можно сбрасывать, к ним относится колдовство для тау, некронов и дэ. И уничтожение зданий для всех.

Парринги, поле боя, игра:

  1. Террейн на столе расставлен заранее.
  2. Паринги выбираются путем жеребьевки – судьей по жребию выбираются оппоненты, затем по жребию же выбирается стол:
    • Столы по возможности не повторяются;
    • Паринги не повторяются.
    • Победитель матча определяется по принципам РБ;
    • После определения победителя (или ничьи) нужно определить кол-во очков по таблице и донести до судьи кол-во очков каждого игрока:

Подробнее о миссиях и боях:

Общее:

Перед боем обязательно перемешать колоду с миссиями.
После этого дать оппоненту вашу колоду, чтобы он сдвинул часть верхних карт вниз колоды.
Карты брать исключительно сверху колоды.
Игрок который выиграл зону расстановки, расставляется первым, оппонент 2м, после этого, 1й игрок решает, будет ли он ходить 1м или 2м, далее идёт перехват инициативы.

Описание миссий:
ВАЖНО: В связи с её дисбалансностью, Стандартная вторичная миссия First Blood (она же Первая Кровь), во всех 3х турах заменяется на Black Mark (она же Чёрная Метка) – Игрок считается выполнившим эту вторичную цель, если убил самый дорогой юнит врага. Если таких юнитов несколько – «помеченным» считается тот юнит, который указан первым в ростере.

  • Тур 1:

TACTICAL ESCALATION
Кол-во карточек на руках равно текущему игровому ходу.

  • Тур 2:

DECEPTIVE TRICK (самопальная миссия)
До 3х карт на руках. В тайную. На столе используется 1 колода общих миссий. Игрок, чей ход сейчас, добирает кол-во карточек до 4 на руках, после этого одну на выбор из четырех карт с руки он кладет обратно на верх колоды (это может быть карта, которую игрок уже держал на руке вначале хода). 2й игрок делает то же самое в свой ход. После того, как карточка вновь попала к вам повторно (т.е. оба игрока уже положили её обратно в колоду по разу), она сбрасывается. Миссии “Невозможный Маэльторм” сбрасываются, если одна из армий не может ее выполнять.

  • Тур 3:

LOST SUPPLIES (самопальная миссия)
Один игрок ставит свой маркер у себя в деплое. Второй игрок делает тоже самое. Затем 1й игрок ставит второй свой маркер у врага в деплое, второй игрок делает так же. Таким образом в деплое у игроков будет по два маркера (свой и чужок). В конце своего хода за удержание своего маркера вы получаете 1 очко, за удержание вражеского маркера 2 очка.

Подача заявок и ростеров на участие в турнире производится до 30 Ноября 2015 года.
В регламенте возможны изменения, о чем будет сообщено в комментах.
Вопросы и мысли приветствуются.
Записывайтесь в комментах.

Участники:

  1. Freex (ростер сдан)
  2. Tio (ростер сдан)
  3. Leviathan (ростер сдан)
  4. Wowka (ростер сдан)
  5. Ultramarine (ростер сдан)
  6. Мрак (ростер сдан)
  7. MugiWara (ростер сдан)
  8. Rocker (ростер сдан)

Поздравляем Саранова Дениса с Безоговорочной Победой в Турнире! 3 победы из 3х игр, это ли не доказательство что Император защищает?! 51 очко в сумме + 1 за покрас.

Второе место занял Солошич Алексей, Высшее Благо всё еще сильно, для Тау не страшны даже проигрыши!

1 место, Ultramarine, 52 очка
2 место, Tio, 42 очка
3 место, Leviathan, 35 очков.
4 место, Freex, 30 очков.
5 место, Мрак, 25 очков.
6 место, Rocker, 24 очка.
7 место, Wowka, 22 очка, 1й раз на турнире.
8 место, MugiWara, 11 очков.

ФОТООТЧЁТ вк

09 Дек, 2015 03:34

Завязывайте бугурт по поводу колобков. Они хоть и нагибучи, но и против них можно меры принять.

09 Дек, 2015 04:07

Ну ёё. Стоило мне не взять ничего против воздуха – три паринга против леталок. Стоило мне взять кучу интерцепта – колобки на дропподах прошли мимо…
Кст, неплохо было бы вывести в шапку места и очки.
П.с.с УльтраДэн – как насчет турнирными ростерами побиться в вскр?)

09 Дек, 2015 04:24

Ждем ответного кодекса для 6 редакций.

09 Дек, 2015 09:09

Так это что получается, у нас в этот раз не будет традиционного новогоднего апока??

09 Дек, 2015 10:01

Что б потом опять все ныли: “какое уныние”? =) Мне последнего хватило с лихвой =)

09 Дек, 2015 13:02

Самоорганизация рулит!!!

10 Дек, 2015 00:02

Самоорганизация рулит!!!
Ага, лол.

10 Дек, 2015 00:48

“какое уныние”? =)

Да вроде про унылость речи не было, про сюжетку и игру один против четверых было, но потом сюжетка то в бэкграунде была вырулена, так что думаю, что традицию нарушать не стоит и сделать большой замес как всегда на новый год, бессмысленный и беспощадный.

10 Дек, 2015 04:41

Сподобился таки.

I тур
Жуки vs. Тау
Вступление. Началось все довольно мирно – на небольшом куске стола с террейном находился аванпост Тау с небольшими силами в лице Риптайда, команды бродсайдов, пары фаерварриоров и нового достижения японской инженерной мысли – госткилла.Неизвестно зачем они сюда приехали – нести высшее благо и и прочее прочее. Вдали, среди кустов и камушков мелькали голодные представители местной флоры и фауны – тираниды. Натуралисты Тау заприметили множество интересных и редких видов этих существ – выводки маленьких и юрких хормогаунтов, стаи перелетных гаргулей, большой и толстый экзокрин и небольшое число трутней в количестве трех человек штук, обслуживающих весь этот коллектив и даже некое чудо-юдо состоящее сплош из щупалец. Отдельно выделялись две гаргульи, очевидно отбиравшие еду у своих компаньонов. Их выдавали размеры и проявляющийся окрас.

1 ход. Отметив небольшую активность в лесополосе, Тау решили что приближается противник, которого необходимо посвятить в новую политическую идеологию либо дать ему отведать свободы и демократии. Каково же было их удивление, когда вместо разумного противника в кустах оказалось немного местной живности. Но учитывая эстетичность, присущую каждому представителю расы Тау, командиром Тау было принято решение отпугнуть местных, дабы те не погрызли забор. Знал бы он, к чему приведет это решение! Отделение бродсайдов, получив команду на открытие огня, сделало залп по выводку гаунтов, видневшемуся вдали. Но странное дело! Едва ракеты долетели до цели, как гаунтов обволокло облако странного газа, почти полностью скрыв их от систем прицеливания. В итоге из 12 выпущенных ракет лишь три достигли цели.

2 ход. Однако командование Тау просчиталось. Мало того, что тираниды не отступили, но данная атака их разозлила. А дальнейшие события, к удивлению персонала аванпоста, показали наличие коммуникативных возможностей. Один из пилотов отделения бродсайдов внезапно почувствовал дрожь земли под ногами своего костюма. Пожалуй эта внимательность и спасла ему жизнь. Отпрыгнув в сторону, пилот лишь мог беспомощно наблюдать как его коллеги исчезают в пасти появившегося из под земли существа – то-ли змеи, то-ли червя. Еще больше его поразила скорость этого существа – нырнув обратно под землю, через мгновение оно находилось уже в районе лесополосы. При этом из леса со всех ног к обидчикам уже неслись гаунтяне и гаргульи, готовые отомстить за павших сородичей. Две жирные гаргульи, при более тщательном анализе оказавшиеся тиранами, пролетели прямо к аванпосту. Одновременно с этим в небе появилась органическая спора, по приземлении из которой выбрались три массивных существа. Однако Тау бы не были Тау, если бы не были готовы к подобным случаям. Активировав системы перехвата, плотным огнем они сумели ранить пассажиров споры, на проверку оказавшимися хайв гардами и даже убить одного из них. Одновременно с этим рядом с укрепелениями аванпоста высадился командир Тау, в сопровождении пилотов кризисов дал команду обстрелять одного из летящих тиранов. Лишь благодаря крепости панциря и притупившемуся восприятию боли он сумел пережить этот залп. В это время, пилот риптайда, используя прыжковые двигатели, переместился на более удачную позицию, находящуюся на возвышенности. Он еще не знал, что его там ожидает.

3 ход. Едва риптайд занял позицию, первое что он заметил – выводок гаунтов, внезапно побежавший по направлению к нему. “Что могут сделать эти маленькие существа?” – подумал пилот, в тот момент, когда гаунтяне вцепились в ноги его костюма и начали царапать покрытыми ядом когтями. В лесополосе не обошлось без изменений – мавлок ушел под землю на второй заход. Персонал аванпоста отметил странную вещь – воины Тау вокруг одного из тиранов, влетевшего в центр аванпоста, вдруг начали падать замертво, их не спасала даже броня и причины были совершенно не ясны – летающий монстр не испускал в них рой вирусов из своих симбиотов, их атаке подверглись остатки пехоты. Не в силах больше терпеть такие издевательства, дав очередной залп, командир все же сумел уничтожить недобитое летающее существо.

4 ход. Группа командующего силами Тау уже была готова к гостю из-под земли. Поэтому его жертвой стал лишь зазевавшийся кризис, а голодный неудачник отправился обратно в лесополосу. У холма продолжалось эпическое противостояние пилота риптайда и гаунтов. Лишь нанеся 4 ранения гаунты сумели понять что материал костюма невкусный и сделав вид что испугались – отправились восвояси. Определив уязвимые места тирана, пилотам кризисов достаточно было одного залпа, чтобы сбить последнюю тушку.

5 ход. И в этот момент на Тау снизошло озарение – на этом богом забытом куске стола нет ничего, кроче камней, лесов и местных голодных зверушек. Нести свободу и демократию высшее благо некому – зверушки за благо воспринимают только “пожрать”. В итоге командиром принято решение – свернуть аванпост и уехать в более цивилизованные места.

10 Дек, 2015 05:33

Сподобился таки…
Всё это голосом Дроздова проговорить и вообще идеально.

10 Дек, 2015 05:43

Всё это голосом Дроздова проговорить и вообще идеально.

Вот именно под него я вначале и делал акцент =)

10 Дек, 2015 07:36

Мини-отчёт Вована:

Какая боль, какая боль!
Ультрамарины – зло, 3-0…

Думаю, многие догадались, что цитата из этой песни была приведена не случайно. В прошлую субботу, в клубе настольных игр Тессера прошел турнир по тактическому варгейму Вархаммер 40 000, в котором принимали участие 8 игроков, 4 стола и несметное количество боли, страдания и, конечно, ПАФОСА. И о том, как же это было поговорим подробнее.
Турнир проходил в три этапа. 8 игроков в кровопролитной схватке один на один пытались одержать победу над оппонентом. Но так как мир далёкого будущего жесток и в нём есть только война, победа означала разорванную в клочья армию противника, крики боли и все соответствующие атрибуты. В огромном количестве падающих с орбиты дроп-подов, выходящих из порталов демонов и сметающих всё на своём пути орков осталось немного места и для тактики. Каждый раунд проходил по определённым миссиям. Игрокам ставилось две задачи, по выполнению которых и начислялись победные очки. В войне принимали участие 8 различных армий : орден Ультрамаринов, Империя Тау, Рой Тиранид, Орды демонов Кхорна , Демоны Слаанешь, орден Кровавых ангелов, толпы Орков и новички турнира, Тёмные Эльдары. Итак…Да начнётся бойня!
Вот так, на один день, земля превратилась в поле битвы Еретиков, мутантов и ксеносов. Первый раунд не выявил сильнейших, но после второго раунда уже появились свои фавориты. Они и сошлись в третьей смертельной схватке, раздирая пространство на части своими боевыми криками и выстрелами орудий. В битве за первое место сошлись Орден Ультрамаринов и Рой голодных и свирепых Тиранидов.
На просторах пустынного стола, среди развален и рытвин, Тираниды пытались утолить свой голод, а Ультрамарины стойко несли свет и веру в Императора. Почуяв опасность, тираны рванули в тыл Ультрамаринов и устроили кровавое пиршество, закусывая артиллерией и стойкими скаутами. Ультрамарины предприняли попытку контратаки, и она завершилась успехом. В деплой Тиранид, один за другим, посыпались дропподы с хорошо подготовленным десантом. Под предводительством Тигуриуса опытные бойцы космодесанта, закалённые в жестоких войнах Империума, попали в самое мягкое место армии жуков. Тираны кинулись на помощь своим ревущим от боли товарищам, но было уже поздно. Воспользовавшись лёгким смятением противника, космодесант склонил чашу весов в свою сторону и снял оппонента со стола. Так и закончилась битва за первое место. Наши искренние поздравления с победой в турнире Денису и его армии Ультрамарин. Генералы всех армий получили утешительные призы в виде опыта, хорошей зарубы и отличного настроения!

10 Дек, 2015 08:02

Пока думаю насчет репорта по следующим турам. Второй плохо помню.

10 Дек, 2015 10:25

Демоны Слаанешь

Внезапно

10 Дек, 2015 10:31

Работа над ошибками.
Собственно сам ростер мне понравился. В него уместился полный боинг, хотя и без дронов, классический рип, пачка бродов, новенький госткил, ну и 12 пихоты. Все было взято в максимально дешевой закачке (даже рип в этот раз был без ФНП), и поэтому появилось ОЧЕНЬ много даки. За ход все это вместе делало до 86 выстрелов разной силы, в среднем седьмой, дальностью 24-36”, большинство с ТЛ (кст именно поэтому я не стал брать пасов и ПВО, понадеялся на ТЛ). Было три интрецепта, чтобы не опасаться за тылы. В общем ростер был построен на концентрации огневой мощи.
В первом бою с тиранидами меня выиграл мавлок. Даже не он сам, а мой страх перед ним, перед тем, что он сгрызет мой боинг. Именно поэтому я отдал ход Дэну, и отправил боинг в резерв. И зря. Это я могу назвать своим главным просчетом на турнире. Надо было оставить боинг на столе и с первого хода убивать то, что было в радиусе поражения. Да, мавлок потрепал бы боинг, но зато броды бы остались целы, и по количеству огня на ход я бы выиграл. Остальные войска не представляли для меня угрозу, и, как показало дальнейшее развитие событий, у меня были все шансы уничтожить их до того, как они бы нанесли мне существенный урон. Несмотря на все фейлы (ошибка с боингом, упущенный первый ход, мои любимые броски кубов, когда из трех бросков 2+ кидается 1-1-1, недобитый, с одной вундой тиран, подставленный под удар рип) на пятый ход мои потери были не критичны и составляли две пачки ФВ, два брода и несколько кризисов. У Дэна же на этот пятый ход я бы забрал почти всех (был бы шестой, забрал бы всех). Смысла правда в этом было мало, т.к. по очкам он все равно выиграл бы.
Второй бой прошел легче, все мои войска сидели в 2+ и расстреливали по очереди приходящих Кровавых ангелов. Мне неплохо помог упавший самолет, раздавивший большинство своего десанта. Думаю, если бы главный летающий парень добрался бы до рукопашки с боингом, было бы больно (хотя вряд ли критично, т.к. остальные войска его бы, даже после полного уничтожения боинга, расстреляли бы).
Третий бой был самым напряженным. Два (ДВА КАРЛ!!) дыраконя, самое страшное, что можно было бы представить против боинга. Тут однозначно: боинг в резерв, ход отдать. Расчет оправдался лишь частично, на второй ход пришел только один дракон, который спугнул пачку ФВ. Второй же смог пожарить боинг, даже два раза, хотя и не нанес существенного урона (Фарсайт-батька прикрыл широкой грудью). Но оказывается я сильно недооценил эту мега-злую пехоту с игноркавером и бластами. Именно они потрепали боинг сильнее всего, оставив в итоге 3 кризиса. Но я не жалею, что отправил их на убой, ведь они принесли мне очков 5 или 6 и вторичку. Рипа тоже смыло в рукопашке с сланешисткими отродьями (в тот день его судьба была вязнуть в бессмысленной и бесполезной рукопашке), но и он умер не просто так, а за очки. Противостояние, по моему мнению, вышло очень даже равное и обоюдонапряженное. Если бы по карточкам мне так не везло, неизвестно как бы все обернулось. Позабавил плазменный краб ездящий по полю туда-сюда, и не сделавший за 5 ходов ни единого выстрела (хотя он тоже принес Коле очко). Очень напряг колдун, накастивший еще две пачки врагов. Хорошо хоть ему удалось это только в первый ход, на второй не пошли кубы, и его срезал боинг.
Как-то так.

10 Дек, 2015 10:57

колдун

Да, колдун косякнул конкретно на второй ход.

10 Дек, 2015 11:04

Да надо было стабильно призвать 1 отряд, а не пытаться два

10 Дек, 2015 11:06

Леша, если бы ты знал КАК у меня играет Мавлок – ты бы не боялся :)

10 Дек, 2015 13:20

Леша, насчет в воскресенье , я тоже хотел предложить, правда еще не до конца определился с планами на выходные)
Турнир мне понравился, я понял, что тигуриус с колобками все также тащат, благодаря доктринам и подам тигуриусу можно кододовать что нибудь повеселее дивинации, как например, та самая нова, которая спасла колобков от вечного ближнего боя, и по сути довольно таки сотворили переломный момент,
С Коляном на мой взгляд был самый напряженый бой, несмотря на хорошое начало, в конец появляется демон который как лиса сожрал колобков вместе тигром, так еще меня и колян догнал по очкам, ну и миссии последние подфортили, честно, я уже думал что проиграю основную миссию, а еще мне вкатил вечная перестрелка в упор между ветеранами и шумовыми десантниками,
С орками все плохо, думал я :D ну благо колобки нашли не 6спас :D и они упали не зря и даже выжили, спасибо тфк и ветерана, которые с героизмом и стойкость приняли удар на себя,
Ну а тиранидами пугали летающие тираны ,ну мавлок я считаю, он молодец , ибо если не сколдованый 4 фнп и колобков бы съели, еще бы 1 не схватил то было бы норм, а ну я понял что лучше вместа сталкер брать отряд снайперов и полить в летающую монстру, это у них неплохо получается :D
В общем я рад новом кодексу , появились заметные плюшки и интересные возможности для экспериментов)
Но осталось желание слихнутся с тау и проверить чья 7ка сильнее :D

10 Дек, 2015 13:35

Извените за мою грамотность, писал с телефона :-/