ВТОРИЧНЫЕ МИССИИ
Вы должны выбрать по одной миссии из каждой категории. Категории не могут повторяться.
Максимум 15 ПО за одну вторичку.
(Некоторые миссии я изменил, сделав их чуть более адекватными)
Кол-во ПО указано 2мя цифрами обычная и в (скобках). Обычная цифра считается для 1н1. В (скобках) для 2н2.
(1) BATTLEFIELD SUPREMACY
ENGAGE ON ALL FRONTS
2 ПО если в конце ВАШЕГО хода один и больше юнитов ЦЕЛИКОМ находятся минимум в 3 четвертях стола и при этом дальше 6” от центра стола.
3 ПО если в конце ВАШЕГО хода 4 юнита ЦЕЛИКОМ в 4х четвертях и при этом дальше 6” от центра стола.
BEHIND ENEMY LINES
2 ПО в конце ВАШЕГО хода, если 1 ваш юнит (Aircraft игнорируются) находится ЦЕЛИКОМ в деплое противника.
4 ПО в конце ВАШЕГО хода, если 2 или больше юнитов (Aircraft игнорируются) находятся ЦЕЛИКОМ в деплое противника.
STRANGLEHOLD
3 ПО в конце ВАШЕГО хода, если вы контролируете 3 или больше маркеров и при этом контролируете маркеров больше чем оппонент.
Условие для Маэль Миссий: контролировать хотя бы половину маркеров, 1 из которых должен быть на стороне стола оппонента.
OUTRIGHT DOMINATION (Tactical Deployment)
2 ПО в начале вашей Команд Фазы, если вы контролируете хотя бы 1 CRITICAL FEATURE на своей стороне стола.
3 вместо этого ПО в начале вашей Команд Фазы, если вы контролируете хотя бы 1 CRITICAL FEATURE на стороне стола оппонента.
(2) NO MERCY, NO RESPITE
NO PRISONERS
Считать сумму ран убитых моделей (Vehicle, Monster, Character игнорируются).
В конце игры, сумму поделить на 10, округлить вниз, получится сумма ваших ПО.
Воскресшие модели, когда умирают приносят очки повторно.
Пример: Убив моделей на 45 ран, в конце игры вы получите 4 ПО.
GRIND THEM DOWN
3 ПО в конце Раунда если вы убили больше юнитов, чем враг.
TO THE LAST
Перед игрой выбрать 3 САМЫХ ДОРОГИХ ВАШИХ ЮНИТА в ростере (не фортификации).
3 ПО в конце хода оппонента, если все 3 юнита живы и находятся на столе.
2 ПО в конце хода оппонента, если 2 юнита живы и находятся на столе.
1 ПО в конце хода оппонента, если 1 юнит жив и находится на столе.
TARGETED DESTRUCTION (Tactical Deployment)
3 ПО в конца раунда за каждый убитый юнит который находится в 6” от CRITICAL FEATURE.
(3) PURGE THE ENEMY
ASSASSINATE
3(2) ПО за каждого убитого вражеского Персонажа.
Если вражеский Варлод мёртв в конце игры дополнительно +1 ПО.
Для 2на2: каждый варлорд дает +1 ПО.
TITAN HUNTER
10(6) ПО за 1 убитую Titanic модель врага.
12(10) ПО за 2 модели.
15(13) ПО за 3 модели.
Для 2н2: 15 ПО за 4 модели.
BRING IT DOWN
1 ПО за каждую убитую Технику или Монстру врага с 10 и меньше жизнями.
2 ПО за каждую убитую технику или монстру с 11-19 жизнями.
3 ПО за каждую убитую технику или монстру с 20 и больше жизнями
STRONGHOLD DENIAL (Tactical Deployment)
5(4) ПО в конце игры, за каждый СКРЫВАЮЩИЙ (5”) террейн который вы контролируете на стороне врага.
(4) SHADOW OPERATIONS
RAISE THE BANNERS HIGH
Действие Поднять Баннер: Один или больше юнитов Пехоты может делать данное действие в конце фазы движения находясь в 3” от маркера. 1 юнит может поднять баннер на один маркер на которой нет вашего баннера.
Нельзя делать действие, если враг (Aircraft игнорируются) в 3” от этого маркера.
Действие успешно: в конце вашего хода.
Если успешно, над этой точкой “Поднят” ваш баннер (он падает только если враг КОНТРОЛИРУЕТ точку в начале любой фазы).
1 ПО в конце ВАШЕЙ Команд фазы за каждый ваш “Поднятый” (на данный момент) баннер на поле боя и 1 ПО В КОНЦЕ игры за каждый ваш “Поднятый” баннер.
INVESTIGATE SIGNAL
Действие Исследование: Один Пехотный юнит (не Персонаж) может начать действие в конце вашей Мув фазы находясь в 6” от центра стола, и в 6” от центра столе нет врага (Aircraft игнорируются).
Действие успешно: в конце ВАШЕГО хода.
3(4) ПО каждый раз когда действие успешно.
RETRIEVE OCTARIUS DATA
Действие Извлечение данных: Один Пехотный юнит (не Персонаж) может начать действие в конце вашей Мув фазы находясь в четверти, в которой еще не было извлечения и дальше 6” от других четвертей.
Действие успешно: в конце ВАШЕГО хода.
4 ПО в конце игры за 2 успешных извлечения.
8 ПО в конце игры за 3 успешных извлечения.
12 ПО в конце игры за 4 успешных извлечения.
DEPLOY TELEPORT HOMER
Действие Постановка Маяка: Один Пехотный или Байк юнит может начать действие в конце вашей Мув фазы, если он ЦЕЛИКОМ находится в 12 “ от деплоя врага .
Действие успешно: в конце ВАШЕЙ Команд Фазы.
2 ПО за каждое успешное действие.
4 ПО за каждое успешное действие, если юнит совершил его целиком находясь в деплое врага.
PLANT DEMOLITION CHARGE (Tactical Deployment)
Действие Установка Взрывчатки: один пехотный начинает действие в конце мув фазы, если он целиком в зоне оппонента и в 1” от Препятствия или Площадного.
Действие успешно: в конце Вашей Команд Фазы, если юнит все еще в 1” от террейна, удалить данный террейн со стола.
Если в террейне были модели, применить на них правило: высадка пассажиров из уничтоженной техники.
4(3) ПО в конце игры за каждое успешное действие.
(5) WARPCRAFT
ABHOR THE WITCH
Вы не можете взять эту вторичку, если у вас есть Псайкеры в армии.
3 ПО за каждого убитого Псайкера Персонажа врага.
2 ПО за каждого другого убитого Псайкер юнита.
MENTAL INTERROGATION
Действие Ментальный Допрос: Один Псайкер Персонаж может сделать магию за 4 Warp Charge в пси фазу, если он находится в 24” от любого видимого вражеского Персонажа.
3 ПО за каждое успешное псайкерское действие.
WARP RITUAL
Действие Ритаул: Один Псайкер Персонаж может сделать магию за 3 Warp Charge в 6” от центра стола.
3 ПО за 1 успешное действие.
7 ПО за 2 успешных действия.
12 ПО за 3 успешных действия.
PIERCE THE VEIL
Действие Прорыв Завесы: Один Псайкер Персонаж может сделать магию за 4 Warp Charge в пси фазу в 6” от края стола врага и дальше 6” от вражеских моделей.
8 ПО за 2 успешных действия.
15 ПО за 4 успешных действия.