08 Май, 2014 13:22
показать

Adaptation

Дата Проведения:
7 Июня

Формат:
1 vs 1
1000Pts.

Начало:
12:30

Стол:
48” х 48”
(2/3 стд стола)

Судья:
ApofisHebi

Взнос за участие в турнире:
300 рублей.

Базовые правила:

  • Для участия в турнире, необходимо за неделю до турнира внести предоплату, равную взносу за участие в турнире.
  • Армии должны быть набраны на 1000 очков.
  • ДО 1 июня все участники обязаны отправить ростеры Судье, любым доступным способом в электронном виде (лучше всего использовать ЛС на сайте)
  • Игрок ДОЛЖЕН использовать один и тот же лист на протяжении всего турнира.
  • К использованию на турнире допущены все кодексы выпущенные Games Workshop.
  • На турнире используются правила 6-ой редакции Warhammer 40 000 и все актуальные исправления и «ответы на вопросы» Games Workshop.
  • На турнир не допускаются: Escalation, Stronghold Assault, союзники, IA и тп.
  • Следующие правила используются в некоторых или во всех миссиях ТУРНИРА: Night Fighting, Reserves, Mysterious Objectives and Mysterious Terrain. Каждая миссия имеет отдельные пояснения, какие именно правила в ней будут использоваться.
  • Warlord Traits определяются в начале каждой игры.
  • Вы должны иметь с собой все необходимые для игры принадлежности, такие как: кодекс, книгу правил, ростер, ручку/карандаш, калькулятор и прочие вещи, без которых как вы считаете, вы не сможете обойтись в игре.
  • Прокся доступна на 10% от общего числа моделей, прокся летающих существ запрещена. Прокся в рамках одной армии допускается в виде: см с рокетой – это см с лазкой, орк бойз – орк шутабойз и тп.

Игры:

  • Все игроки играют 3 игры продолжительностью 3 часа каждая игра.
  • За 20 минут до окончания времени игроки должны начать завершать свои действия, так как по истечению времени игра будет остановлена без всяких отлагательств – игроки должны закончить последний игровой ход.
  • Во всех миссиях используется правило 6 ходов. В каждой миссии есть 3 первичные и 3 вторичные цели.
  • Челенжды: В первый тур, игрок может вызвать другого игрока на бой, если 2й игрок согласен, и судья решит, что бой может быть интересен, то если победит инициатор челенджа, то он получится +1 турнирное очко (далее ТО) в конце боя. Если же победит вызываемый, то инициатор получит -1 ТО, а 2й игрок +1 ТО. Дальнейшие паринги проводятся рандомно. Если вызываемый игрок отказался от челенджа, вызывающий получает +1 ТО.

Награды:

  • Победитель турнира
  • Утешительный приз за 2е место

Оценка спортивности:
Оценки за атмосферу выставляется Вами после КАЖДОЙ игры в соответствии с Вашим личным представлением о том, какой должна быть хорошая игра (интересной с точки зрения тактики, логичной с точки зрения бэка, просто смачное рубилово и приятный человек и т.д.):

  • Самая лучшая игра, что я сыграл за последнее время — 6 очков;
  • Отличная игра, очень понравилась —4 очка;
  • Обычная игра, неплохой оппонент —2 очка;
  • Ужасная игра, не хотелось бы, чтобы такое когда-нибудь повторилось — 0 очков.

Оценки 6 и 0 могут быть поставлены не более 1 раза каждая за турнир. Рекомендуем ставить эти оценки только в том случае, если Вы абсолютно уверены, что оппонент заслуживает их.

Миссии:

Перед каждой игрой производятся следующие действия:

  1. Бросок на выбор стороны.
  2. Бросок на право первым ставить фортификации.
  3. Выставление фортификаций.
  4. Бросок на Warlord Traits.
  5. Бросок на Night Fighting (если он требуется, обратите внимание, что в некоторых миссиях он фиксирован)
  6. Генерация психосил из рулбука.
  7. Бросок на право первым выставить армию и первым ходить.
  8. Выставление основной армии.
  9. Выставление инфильтраторов и расстановка скаут.
  10. Перехват хода.
  11. ИГРА.

Подсчет результатов игры.

В каждой миссии есть 3 первичные и 3 вторичные цели.
Игрок, выполнивший наибольшее количество первичных целей, выигрывает игру. В случае равного количества результатом игры считается ничья. Победа даёт 10 турнирных очков, ничья 5 ТО.
Вторичные цели: При подсчете ТО так же учитывается выполнение вторичных целей, каждая из этих целей даёт 2 ТО. Данные ТО всегда суммируются с набранными в результате подсчета первичного результата игры ТО, и никак не зависят от результата самой игры.

Вторичные миссии во всех играх:

  • Black Mark – Игрок считается выполнившим эту вторичную цель если убил самый дорогой юнит врага. Если таких юнитов несколько – «помеченным» считается тот юнит, который указан первым в ростере.
  • Linebreaker – Игрок с наибольшим количеством ЛЮБЫХ юнитов, находящихся в деплое противника, считается выполнившим эту цель.
  • The Sum Of Parts – Игрок выполняет данную цель в том случае, если уничтожает половину и более КР противника (округляется вверх – если кп 7, значит убить надо 4).

Вайпаут происходит, когда на конец игрового хода у одного из игроков нет моделей на столе. Его оппонент автоматически выигрывает игру по первичным целям. При этом все вторичные цели приносят обычное количество турнирных очков.

Победитель определяется по большему количеству набранных ТО, если кол-во равное, то к результату прибавляется кол-во набранной спортивности, если и в этом случае сумма ТО равна, тогда игроки кидают 10d6 и по сумме кубов выбирается победитель =) Госпожа удача решит вашу судьбу!

Расстановка:

Оба игрока в процессе расстановки могут разместить отряды в резерве, используя стандартные правила резервов. Когда отряды размещаются в резерве, игроки должны заявить каким образом отряды будут выходить из резерва .
Всё время армии должны следовать всем специальным правилам развертывания.
После развертывания основных сил игроки могут разместить отряды с правилом Infiltration, а так же воспользоваться правилом Scout.
Tactical Markers всегда следуют правилу Mysterious Objectives.

Игра 1. Миссия: Black sun rises.

Расстановка: указанна на рисунке. Dawn of War 5ed
Правила миссии: Игрок, который выбирал сторону стола, ставит первый тактический маркер. Затем следующий игрок ставит свой тактический маркер. И так до тех пор, пока все 4 (2 на каждого игрока) маркеры не будут выставлены на стол. Тактические маркеры должны быть выставлены при обязательном соблюдении следующих правил:

  • Первый тактический маркер игрок должен выставить на своей стороне стола,
  • Оставшийся тактический маркер должен быть выставлен на стороне противника,
  • Маркеры не могут быть ближе, чем в 12 дюймах друг от друга, и не ближе, чем в 6 дюймах от края стола,
  • Маркеры никогда не могут ставиться в непроходимый террейн.

Игрок, которому выпало право ходить первым, может выставить на стол от 0 до 2х отрядов из раздела Troops и до одного отряда из раздела HQ на своей половине стола. Противник может сделать то же самое, но его отряды не могут быть расположены ближе, чем в 18 дюймах от отрядов противника.
Troops и HQ могут использовать правило Infiltrate и, если делают это, то все равно попадают под ограничение 0-1 HQ и 0-2 Troops во время расстановки. После расстановки отряды, имеющие соответствующие правила, могут воспользоваться правилом Scout.
Все отряды, которые не были расположены на столе и не были заявлены в резерв, должны вступить в игру во время фазы движения на первом ходу их игрока. Отряды просто входят из-за края стола, как если они были бы в резерве. Никаких бросков кубика для выхода не производится! Отряды выходят автоматически, если они отдельно не заявлены как находящиеся в резерве!
Специальные правила, используемые в миссии: Night Fight (в течении первого хода), Tactical Markers, Reserves, Deep Strike.

Цели миссии:

  • Special Targets Priority: Игрок, в процессе игры убивший больше всего Characters оппонента, считается выполнившим эту цель.
  • Hold the Line: Игрок, контролирующий наибольшее число маркеров на своей стороне на конец игры, считается выполнившим эту цель.
  • Take and Hold: Игрок, контролирующий наибольшее число маркеров на стороне противника на конец игры, считается выполнившим эту цель.

Расстановка:

Игра 2. Миссия: Flags of Our Fathers.

Расстановка: указанна на рисунке. Spearhead 5ed
Правила миссии: Стол делится на 4 равных четверти. В центр стола ставится Реликвия. Этот маркер не может находится в непроходимом террайне.
Игрок, который ходит первым размещает все свои отряды в одной из четвертей, находящихся с его стороны стола, но не ближе чем в 12 дюймах от центра стола (это будет его deployment zone). Его оппонент располагается в диагонально противоположной четверти стола, используя все вышеперечисленные ограничения. Оставшиеся четверти стола считаются «нейтральными» на начало игры.
Специальные правила, используемые в миссии: Reserves, Deep Strike, Night Fight

Цели миссии:

  • Relic
  • Annihilation: Игрок с наибольшим количеством Kill Points на конец игры считается выполнившим эту цель.
  • Battlefield Control: Игрок, контролирующий больше четвертей на конец игры, считается выполнившим эту цель. Для контроля/снятия контроля используются все стандартные правила контроля маркеров, за тем исключением, что любой отряд не являющийся техникой должен находиться внутри четверти, а не в 3х дюймах. Так же следует учитывать, что один отряд может контролировать/мешать контролировать только одну четверть стола. Если отряд находится в нескольких четвертях, то считается что он контролирует/мешает контролировать ту четверть в которой находится БОЛЬШАЯ часть отряда. Если и таким способом не удается точно определить четверть, то бросьте кубик, что бы определить её случайным образом.

Расстановка:

Игра 3. Миссия: Dig Me No Grave

Расстановка: Dawn of War 6ed
Правила миссии: До выбора зон расстановки каждый игрок обязан назначить юнит противника ценой не менее 150 очков (без учёта присоединенного транспорта) как Marked For Termination.
По центру стола на линии ставятся 3 маркера в 12” друг от друга и от края стола.
Специальные правила, используемые в миссии: Tactical Markers, Reserves, Deep Strike, Night Fight.

Цели миссии:

  • Survive: Игрок считается выполнившим данную миссию в случае, если на конец игры у него больше выживших юнитов, чем у врага.
  • Seize Ground: Игрок контролирующий наибольшее число маркеров на конец игры считается выполнившим эту цель.
  • Marked For Termination: Для выполнения этой цели необходимо полностью уничтожить юнит который был Marked For Termination в начале игры.

Вопросы и запись на турнир в комментариях.

Участники турнира:

  1. Мрак
  2. Leviathan
  3. Tio
  4. Rocker
  5. Denis_Ultramarine
  6. Freex
  7. Iron bearded
  8. Zaba

Турнирная таблица результатов:

1 Место:
Zaba (60)

1 (2) Место:
Mpak (59)

3 Место:
UltraDen (39)

4 Место:
Leviathan (33)

5 Место:
Freex (31)

6 Место:
Rocker (24)

7 Место:
Iron bearded (19)

8 Место:
Tio (16)

17 Май, 2014 14:36

Записывай меня

19 Май, 2014 04:30

У кого есть свободный доступ к халявному принтеру, напечатать штучек 8 листов с миссиями чтобы у каждого перед глазами они были и там же писать очки за бой и за спортивность?

19 Май, 2014 09:32

Халявный или не очень, я могу их распечатать, если мне скинут его. (СНПЧ стоит, краски сохнут быстрее чем тратятся)

19 Май, 2014 10:25

Забацаю, скину =)

21 Май, 2014 02:30

Вопрос по размещению миниатюр на этажах. База должна стоять полностью на этаже, или допускаем свисание? Также перемещение по этажам возможно только по лестницам, или на каждом здании просто обозначаем точки подъема-спуска? Чардж монстрой на этаж не допускается?

21 Май, 2014 05:12

Как то ты не туда этот вопрос задал по моему =)

Чардж монстрой на этаж не допускается?

Точно нет, выясняли пару месяцев назад, только прыгающей и только на тот этаж который ее может выдержать (у нас это в большинстве разве что мост поломанный который). К слову 1й этаж чарджится свободно, даже если модель не помещается под потолком.

База должна стоять полностью на этаже, или допускаем свисание?

Ответа в РБ я так и не нашёл… поэтому решаем сами, я всё таки склоняюсь к полностью, хотя можно допустить процентов 75% должно стоять.

только по лестницам

По лестницам, там где так никто и не приклеил недостающую 2ю лестницу (в основном это дома) то лестница находится с противоположной стороны от единственной лестницы. По остальному решается перед игрой.

26 Май, 2014 05:32

Напоминаю, что до 1го Июня, нужно сдать ростер и 300р на ремонт класса участие :D Ростер ессестно один.

27 Май, 2014 04:25

Как вам план отложить на месяц, с тем чтобы по 7-ке устроить?)

27 Май, 2014 04:36

Неее, сначала её надо обкатать, месяц мало на обкатку. Т.ч. всё же на осень 7ку оставим на турнир =)

27 Май, 2014 05:13

Тогда это последний шанс погонять 6 :)

28 Май, 2014 16:23

Первый сданный ростер, норм, я думал он будет в районей субботы :D осталось 4 дня =)

28 Май, 2014 16:39
Iron bearded (если вернётся)

А что, есть версия что вернется до 7 июня?

28 Май, 2014 19:57

А что, есть версия что вернется до 7 июня?

Есть шанс на это, как я понял с его слов.

01 Июн, 2014 13:44

Всем привет. То есть мне на обычную игру (не место новичку на турнире, если он даже элементарных правил толком не выучил) не рассчитывать? А то пока не уехал из города хотелось ещё пару раз на дорожку сыграть)

01 Июн, 2014 13:53

Ну почему, если еще кого то из новичков принесёт, то почему бы нет, естественно, следить за вашей игрой будет в большинстве некому, и помогать в правилах будут по мере возможности.

01 Июн, 2014 14:58

Ну… Хотя бы за просмотр турнира денег не возьмёте)
Жаль, конечно, если никто не придёт, а то ещё месяца два не получится потестить свои ростеры)

03 Июн, 2014 05:23

В челеднж добавлен 1 очень важный момент, про отказ от челенджа, который я пропустил =)

03 Июн, 2014 06:44

Класс =)
А что будет если допустим один вызывает, другой согласен, а третий хотел вызвать первого?

03 Июн, 2014 09:07

Будем надеяться, что такого не произойдёт :D
Если заранее кто то хотел (а такие есть =)) то будет решаться в их в пользу, в противном случае… надо подумать. =)

07 Июн, 2014 17:42

А где объявление результатов и “Слава победителям!” =)

Нам стоит больше трудиться над нашими армиями и умениями, которые растут и приобретают форму (а иногда и цвет) с каждым следующим турниром.
Я искренне рад, что мы смогли провести этот турнир в целом без эксцессов и практически вовремя. Еще ччуть и мы научимся начинать турнир по расписанию =)

Хочу поздравить Александра (Zaba) с одержанной победой! После столь существенного перерыва он остался в строю. Даром говорил: “Ребят, да я ниче не помню! Я вообще просто так пришел, меня вот только с 8го выпустили…” ну и т.п. =)

P.s. Я все равно буду считать, что у меня было первое место (пусть и разделенное с Саней), а эта непонятка вызывает недоумение и подозрение, что все сообщество меня ненавидит, уж не знаю за что.

P.p.s. Такие вещи следует прописывать заранее, иначе в начале турнира я полчаса или час буду пытаться выяснять все возможные моменты, почему мне могут списать или не засчитать очки. Ну или придется завязать с турнирами.