сразу вопрос, с какого уровня возможность сражаться двумя орудиями одновременно? и есть ли возможность одновременно сражаться двумя двуручными орудиями?
сразу вопрос, с какого уровня возможность сражаться двумя орудиями одновременно? и есть ли возможность одновременно сражаться двумя двуручными орудиями?
1) С какого уровня, можно “самостоятельно” изгонять нечесть и демонов или наносить им святой урон.
2) С какого уровня, бафать союзников или это прерогатива только Барда?
3) Как повышать статы, за исключение особых “бонусов” встречающихся ближе к концам партий?
4) Какие доспехи предпочтительны для Паладина в DnD?
Остается только 1 вопрос по какой версии DnD мы нынче играем?
Остальное – читать РБ до просветления =)
(Mk.23 mod.0){оригинальной DnD}
Что такое оригинальный ДнД? =)
ДнД делятся на редакции, и в каждой из них есть кардинальные различия. Мы играем в ДнД Некст, она же 5 издание. Ты скорее всего описываешь АДнД либо четверку. В пятерке ней нет штрафов, вместо этого есть броски кубов с типами “advantage” и “disadvantage”. В первом случае делается два броска и выбирается лучший, во втором случае выбирается худший. Эта шикарная механика убирает кучу лишней и ненужной математики.
(Freex){}
Мда. Таперича и у меня возникают смутные сомнения… кем же играть (если соберусь вообще), ежели всё так поменялось?..
Где позырить текущие описания раскачек а) плутов, б) ассасинов, в) монахов, г) полуросликов, д) аутсайдеров, е) ёльфов?
А слабо играть без манчкинизма, тупо тем классом, который нравится? Зачем тебе эти раскачки? Словеска подразумевает под собой не математическую раскачку имба-персонажа по статам и скиллам с последующим нагибом в боевке(для этого есть компьютерные игры, типа айсвинд дейла), а все же отыгрышь роли, словесное взаимодействие с компаньонами и поиск не боевого решения ситуации путем диалога с мастером игры. Я приведу пример – в моем опыте многие берут разбойника и начинают качать из него ассассина, не понимая простой вещи – для боевки проще взять воина. Т.е. Они его используют в обычном бою, но никто не пробовал отыгрывать именно ассассина. При этом всем из всей этой массы разбойников только один реально отыгрывал именно настоящего разбойника – пытался кинуть собственную пати на деньги, утаивал информацию, за которую можно получить деньги и т.д. Как бы человек захотел отыграть воришку и взял этот класс даже не читая его скиллов. А вообще обзор классов смотреть в правилах :) На днях в клубе они появятся, на английском.
Не, ну таки соответствие расе ещё подобрать надо. И посмотреть, во что превратились мои любимые классы=)
насколько сильно, тяжесть брони влияет на передвижение и боеспособность Берсерка?
По какому миру хоть играем? Забытые Королевства?
Если так, то по какому государству? Фаэрун?
Если так, то возможно ли создание персонажа родом из других государств? Кара-Тур, например.
Монах из Кара-Тура. Колоритненьнко.
(Mk.23 mod.0){По какому миру хоть играем?}
По самопальным.
Внесу пояснение. По поводу миров – конкретного мира нет, за основу взято средневековье с добавлением фентези. Почему сильно отходим от миров ДнД и некоторых концепции? К сожалению, подавляющая часть сценариев, предложенных WoC, заключается в следующем. Партия приходит в локацию(город,деревню и т.д.), ей рассказывают о бедах исходящих из другой локации(подземелье,башня,замок и т.д.)После чего партия идет туда,зачищает n этажей, узнает в чем же дело и получает бонусы. Так мы получаем линейный и не шибко интересный сценарий. Есть конечно исключения, но их мало.
Колян, Демьян – все правильно Слава рассказал. Паладин позже вообще чуть-чуть магом будет.
Ну, боги-то откуда, из какого сеттинга? Или сеттинг “История человеков планеты Земля”?
Скажем так, если божества необходимы в сценарии то они придумываются – я же выше объяснял, что не использую уже готовые миры, а подстраиваюсь под сценарий. Но в целом можно брать любой пантеон.