сразу вопрос, с какого уровня возможность сражаться двумя орудиями одновременно? и есть ли возможность одновременно сражаться двумя двуручными орудиями?
сразу вопрос, с какого уровня возможность сражаться двумя орудиями одновременно? и есть ли возможность одновременно сражаться двумя двуручными орудиями?
Вот! Именно это мне и нужно было=)
Просто если буду играть, то монахом. Дзынь-дуббистом. В смысле, спокойным и упёртым, как дуб. На всё есть устав монастыря, а остальное побоку. Воришки кидают партии, а монах, как мне видится, себе на уме до безобразия. “- Хэй, пошли в данж, выпилим босса и получим награду! – Омммм…. [медитируэ]”.
Ну и, собсна, бога подберу такого… себенаумешного созерцателя.
В данной редакции каждому классу присуща таблица идеалов и недостатков, которые выбираются броском кубика. Исходя из них и происходит взаимодействие группы.
Собственно в субботу мы и будем это кидать. Таблицы добавили в последних изменениях правил, я их только вчера скачал
Гррр, рандом. Не люблю рандом. И это взаимно.
Кстати… а если взять божество из пантеона другой расы – это совсем неадекватно?
Или, как альтернатива – где можно найти более подробные описания богов из подсеттинга Кара-Тур?
Наверное в интернете… В целом для своего персонажа ты можешь выдумать что угодно в пределах разумного и логичного
Какой лимит уровня?
Я тут подумал и вспомнил свою давнюю мечту в словесках: сбилдить ниндзя=)
Буду делать монаха с престижем ассасина=)
Freex, есть вариант связаться с тобой через вотс ап?
(Mk.23 mod.0){сбилдить ниндзя=)Буду делать монаха с престижем ассасина=)} Тыб лучше охотника сбилдил. А то нас мастер за место города и деревни в глухомань засунет и будем мыкаться как пропитание добыть.
Я тут так сказать, немного в недоумении касательно разницы классов, варвара и воина, точнее существования их паралельно, а не как единого целого), что еще от нас скрывает Ден?(Тайны, интриги, расследования….. начинаются))
Вот-вот. Я клерика и паладина жёстко разграничивал, пока меня не проинформировали, что они блин из обной организации.
Я выбрал паладина, чтоб лечить, изгонять порчу и хер..ить демонов, оборотней, скелетов и прочую мерзоту. При этом соглашусь, стараться договориться и всячески избегать насилия по отношению к людям. И не как к церкви не относиться.
Но оказывается Паладин то “Крестоносец” и понимай в широком смысле как знаешь. Я так понимаю, еслиб в партии был клерик, мыб душа в душу приключения проводили?
Ден, учитывая то, что днд у нас никто неувлекался в большинстве своём и свод правил есть только у тебя, можно было бы расскать подробнее о классах) Демьян, паладин это боевой клирик в большенстве фентезийных миров.
Блин, народ, я вам перечислял классы =) В следующий раз сядем, обговорим ваших персонажей, правда я не вижу проблемы. У вас все нормально отыгрывается, единственное что Демьян накосячил со склепом.
Так то по честному, махачь на кулаках, это без доспехов и щита.
Предположим я в обычной одежде и Коля в обычной, то биш сняли всю броню.
Это в меня от 3 и выше(ловкость 17) попадать будет?
Сейчас затрудняюсь ответить – не было у нас такой ситуации, чтоб дрались голышом. Но так то обычная одежда тоже бонусы дает
RECKLESS ATTACK Starting at 2nd levei, you can throw aside ali concern for defense to attack with fierce desperation. When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.
Когда ты делаете свою первую атаку в свой тур, ты можете решить, атаковать безрассудно. Это даёт тебе преимущество(advantage) по броскам атаки оружием ближнего боя с использованием силы(я так понял всей силы, а не модификатора. Денис поможешь?) во время этого хода, но броскам атаки против тебя имеют преимущество до твоего следующего хода.
DANGER SENSE At 2nd levei, you gain an uncanny sense of when things nearby aren’t as they should be, giving you an edge when you dodge away from danger. Vou have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, sue h as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
На 2-ом уровне, вы получаете жуткое чувство, когда что-то рядом не так, как они должны быть, давая вам преимущество, когда вы уклоняетесь от атаки, подальше от опасности. У Вас есть преимущество на ловкость спас-бросок против эффекты, которые вы можете видеть, такие как ловушки и заклинания. Чтобы получить это бонус, вы не должны быть на данный момент ослеплены, оглушены, либо недееспособным.
EXTRA ATTACK Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn
Экстра атака
Начаная 5-го уровня, вы можете атаковать в два раза, а не один раз, всякий раз, когда вы берете атаку на ваш черед.(Надо уточнить по поводу тяжёлого оружия, но судя по всему ты можешь атаковать 2-ы)
FAST MOVEMENT Starting at 5th levei, your speed increases by 10 feet while you aren’t wearing heavy armor.
БЫСТРОЕ ДВИЖЕНИЕ
Начаная с 5 уровня, ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не одеты в тяжелую броню.(До этого можешь броннику таскать)
FERAL INSTINCT By 7th level, your instincts are so honed that you have advantage on initiative rolls.
Additionally, if you are surprised at the beginning of combat and aren’t incapacitated, you can act normally on your first turn, but only if you enter your rage before doing anything else on that turn.
ДИКИЕ ИНСТИНКТЫ
С 7 уровня ваши инстинкты настолько отточено, что у вас есть преимущество по броску инициативы.
Кроме того, если вы удивлены в начале боя и не недееспособны, вы можете действовать нормально, на первом тур, но только если вы “активировали” свой гнев, прежде чем делать что-нибудь другое, на этот тур.