06 Окт, 2015 08:54
Описание взято из Ереси Хоруса Книга 4 Завоевание

Описания правил Кампании ст.167-237
Правила для Warhammer 40000 для Кампании ст.240-241

Кампания Завоевания, это система, которая поможет, владельцам армий из Ереси Хоруса и с некоторыми ограничениями, владельцам армий из W40К, провести несколько связанных “сюжетом” игр(партий). Хотя эту систему лучше(проще) использовать для организации большой декады игр с большим кол-вом игроков. Длина Кампании в плане сыгранных игр определяется по количеству Очков Резервов, имеющихся у каждой из сторон. Она может легко масштабируется для любых размер группы и продолжительность игры, от нескольких друзей и нескольких партеек в течении вечера до дюжены игроков и серии партий длинной в несколько месяцев.
Как это работает?
Игроки должны поделиться на 2-е группы: Лоялисты и Предатели в Ереси … или любые объединения и союзы в 40000 какие вам заблагорассудится или будет считаться вами оптимальным (но учитывая таблицу союзов). Стороны балансатся, таким образом, чтобы не было перевеса или чрезмерного преимущества у любой стороны. Кол-во игроков или игр не должно влиять на баланс.
После утресания вопросов со сторонами, должна быть построена(придумана) зона боевых действий (или выбрана или несколько из ниже перечисленных) и определен пул Очей Резервов.
Военная Зона
В зоне боевых действий имеются Стратегические обджективы(важные объекты в регионе и или планете) и игроки определяют их кол-во и ценность в кампании. Контроль над Обджективами определяет кто победит в кампании, когда очки Резервов закончатся.
Пул Очей Резервов
Этот показатель измеряет количество снабжения, боеприпасов, техники из солдат доступной данной стороне, и расходуется для атаки стратегических целей и проведения игры против игроков противника – когда резервы истощены, то стороны не может проводить больше игр. Когда обе стороны исчерпали свои резервы, кампания закончилась, и команда, которая контролирует большинство стратегических целей объявляется победителем.
Перевод продолжается…

08 Окт, 2015 08:25

что Теранид может заинтересовать

Всё, где есть еда =)

что они стали бы оборонять

Не важно что они обороняют, важно то откуда их надо выгнать тому, кто выгоняет.

08 Окт, 2015 08:49

Эээ, я не хочу на мороз!

08 Окт, 2015 09:37

УльтраДен тоже хочет поучаствовать.
Опять не может на форум попасть…

14 Окт, 2015 02:54

Тестовая миссия прошла удовлетворительно. Концепция запланированного события была принято тепло.

14 Окт, 2015 03:49

Хмм

03 Ноя, 2015 02:54

В период Новогодних каникул, есть идея провести кампанию длинной несколько дней.
Для того, что-бы это мероприятие было интересным и не наскучило в первый же день, проводится опрос.
Опишите любые свои мысли по поводу мероприятия; То, что вы хотели бы видеть в кампании или чего не хотели; СХ, ИА и спец правила(как у тау в кампании против гвардии воронов и шрамов)- нужны или нет; Особенности фракций учитываемые на стратегической карте и дающие дополнительные возможности…
Эпики и Апоки, продемонстрировали что неизвестность и неожиданность в большинстве своём расстраивают людей.

P.S. Первый совет учтён: специальные события будут происходить без предупреждения на “задуманный” мастером ход или по выполнению известных или не известных игрокам условий. На одних и тех же локациях, они могут изменяться.
Надо определить масштабность кампании . А для этого надо знать сколько человек будет готово в этом участвовать.

03 Ноя, 2015 03:24

специальные события будут происходить без предупреждения на “задуманный” мастером ход или по выполнению известных или не известных игрокам условий. На одних и тех же локациях, они могут изменяться.

Главное заявляй их громко, либо если это должно быть известно только одной стороне – передавай записку так, чтобы все видели факт передачи, либо както художественно попытаться привлечь внимание. Зачем это нужно – чтобы избежать дальнейших претензий и вайна о том, что было подыгрывание одной из сторон(вспоминаем Славин апок, когда лоялам дали задачу взровать генераторы).
Пожелания – ИА в топку(но если большинство будет за – готов потерпеть), СХ можно(но чтоб адекватное сопоставление было), спецправила и особенности – почему нет? Только их заранее описать(те, что можно, желательно в виде “название – опиание”, и в миссии просто гвоорить -0 работает правило такое-то или фракция такая-то получает правило такое то), чтоб избежать путаницы и лишней потери времени.

03 Ноя, 2015 06:55

спецправила и особенности
Выносится на обсуждение.
Предлагаю каждому написать какие бонусы его фракция должна получить на стратегической карте.

Пожелания – ИА в топку
Думаю в этом плане ты найдёшь много единомышленников.

дали задачу взровать генераторы
Такого не будет.
Либо события нейтральные и влияют на всех безпрестрастно, либо у обоих оппонентов есть спец абилки(простые, чтоб проще забалансировать), либо это штурм базы и не обессудьте, но у обороняющегося будет преимущество.

Главное заявляй их громко
Учитывая выше сказанное не будет необходимости.

передавай записку так, чтобы все видели факт передачи,
: просто будут знать заранее.

03 Ноя, 2015 07:05

Ну ты както совсем художественную часть урезал -) Хотя возможно имеет смысл сограть пока без нее. В общем меня записывай.

04 Ноя, 2015 00:57

но у обороняющегося будет преимущество.

Эм, ну если ребята пришли с целью штурмовать, не говорит ли это о том, что они более оснащены, чем обороняющиеся?

04 Ноя, 2015 01:41

Эм, ну если ребята пришли с целью штурмовать
Разумно. Думаю речь может идти о приемуществе в очках или слотах. Но у обороняющихся приемущество их базы(навеянно Довом).

05 Ноя, 2015 03:29

Ну кавер за крепость все дела)

05 Ноя, 2015 05:39

Ну кавер за крепость
Ну допустим ты Тау или ИГ штурмушь… Мы конечно мутки с террейном помутим, но эльдарские окопы и тем более крепость, я плохо представляю. А Тиранидам как? У них при любом раскладе корабль матка.

05 Ноя, 2015 05:49

Так то у штурмующих может быть только два преимущества – внезапность и возможность подкрепления(если речь идет об осаде, и то не всегда). У обороняющегося обычно есть возможность хоть как-то подготовить укрепления в зависимости от того, кто к нему идет. Ну и если обсуждать прям совсем развернуто – как минимум против одной из сторон работает время. Морозы там а в крепости теплее чем за ней, или наоборот боеприпасы кончаются а подвозить невыходит, или вообще слышали что идет помощь(только непонятно к кому=)).

05 Ноя, 2015 13:47

(Freex){} Всё это классные идеи и повод серьёзно подойти к штурму каждой базы, но самое важное не переусердствовать с художественной частью.

05 Ноя, 2015 14:06

Это просто мысли вслух, задел на будущее :)

06 Ноя, 2015 02:51

Это просто мысли вслух
Я не критикую, просто виденье осада(штурм) баз, у нас всех разное. Вон на Апоке у Славы и идея и сценарий и нестандартное поле боя, но не зашло…Какбе не получилось, что с сюжетной(теоритической) стороны, классный сценарий битвы, окажется не сбалансированной и односторонней мясорубкой.

06 Ноя, 2015 09:59

Ну у осады всяко элиты поболя, да тяжелых танков(оружие штурма)

10 Ноя, 2015 07:38

Ну у осады всяко элиты поболя, да тяжелых танков(оружие штурма)

В пример ставлю наши битвы с осадами.
Это рекомендованный фок, если есть осаждающая и осаждаемая сторона.
Атакующие: 1 HQ, 2 EL обязательно; +2HQ,+4EL,+4TROO,+4FAST, но только +2HEAVY
Защищающиеся: 1 HQ, 2 TROO, 1 FORTIF обязательно; +2HQ,+4HEAVY,+4TROO, но только +2FAST и +2EL
Виден баланс. Хотя Защита и может взять больше хеви, но в кол-ве слотов просядает.
Есть и другие варианты.

10 Ноя, 2015 09:02

Подумай что делать с дропподами и прочими дипстрайками. Они позволяют оказаться за укреплениями, что по сути превращает оборону/осаду в обычное рубилово.