03 Май, 2016 03:16
показать

DOW III грядёт! =) Ура!
Релиз в 17 году.
Обещают строительство баз вернуть.

POWER HAS A PRICE
In Dawn of War III you will have no choice but to face your foes when a catastrophic weapon is found on the mysterious world of Acheron.

With war raging and the planet under siege by the armies of greedy Ork warlord Gorgutz, ambitious Eldar seer Macha, and mighty Space Marine commander Gabriel Angelos, supremacy must ultimately be suspended for survival.

UNLEASH THE GIANTS
Take control of towering war machines and tip the balance of battle in your favor with the biggest characters in Dawn of War history.

COLOSSAL CLASHES
Prepare for more epic action as you wage war with massive armies across landscapes full of volcanic terrain or on battlecruisers in space.

THREE-FACTION CAMPAIGN
This universe has no heroes or villains. Through alternating missions you’ll soon learn the combat advantages of Space Marines, Orks, and Eldar.

Checkout this interview with Stephen MacDonald from Polygon about he new game:

“This is the Dawn of War that fans have been waiting for,” said executive producer Stephen MacDonald in a statement. “Our biggest units ever? Check. Giant orbital lasers? Check. Base-building, epic heroes, huge battles, it’s all in there. Get ready for the biggest Dawn of War yet. For the Emperor!”

Dawn of War 3 will be the first game in the series produced by Relic as a Sega-owned studio. The company did not specify a release date for the PC game.

Check out the game’s debut trailer above for a look at the battles between Space Marines, Eldar and Ork that result in a shower of corpses and fallen units.

You collect and level up elite units
You have three elite slots, which must be assigned before each battle. They are designed to let you define your play style, and to support a variety of strategies for each race. In the single player campaign you collect a wide range of elites that can be levelled up—an attempt to emulate the pleasure of collecting and building armies in the tabletop game. Elites can be individual heroes, crack units such as Assault Terminators, or super units.

For multiplayer, inspired by Dota’s hero selection phase, Relic designers are considering an element of pick and counter-pick to the pre-battle screen, though they’re yet to show exactly how this will work.

For Warhammer fans, units shown included Tactical Marines (with optional plasma weapon/flamethrower upgrades), Devastator Squads with lascannons, Dreadnoughts, Assault Marines, Gabriel Angelos, the Imperial Knight. On the Eldar side there were Guardians, Howling Banshees, Wraithguard, Falcons and Jetbikes. Unit upgrades give these line squads some tactical variation. Plasma weapons allow Tactical Marines to do more damage when stationary, but they they take the flamethrower instead they can lock down territory with fiery area-of-effect damage.

Super units are the series’ biggest yet
Elite units like the Knight have special abilities, bringing some of Dawn of War 2’s tactical micromanagement into Dawn of War 3. The knight has a sweeping gatling cannon attack that can deal massive damage to a forward arc, and the bombardment missiles can be individually placed, allowing you to scatter damage across the enemy line or focus in on one high-value target.

You can fire a giant orbital laser cannon
This is the Space Marine super ability. It calls a massive beam of death from the Dauntless battle cruiser orbiting the planet. Once the beam hits, you right-click to move it around. The more enemies it kills, the fatter, slower and deadlier it becomes, because that is how lasers work in Warhammer 40,000. Enemies caught in the laser are lifted upwards for a moment before they glow white hot and dissolve into ash.

A new cover system
Relic RTS games tend to have complex terrain with lots of medium and strong cover zones. The system has been simplified in Dawn of War 3 to allow for clearer counter-play. Cover in the demo I saw consisted of circular barricade structures that units can capture. Units in cover are resistant to ranged fire, but can be quickly eliminated by close-combat squads.

Ссылка на трейлер в ютьюбе:
https://youtu.be/N_ZgyNoHtjw

14 Июн, 2016 15:42

А как-же знать врага в лицо? :D

Быстрее просто убить, чем знакомиться :D

анимации Ангелоса насторожило

Ну пре альфа… ничего удивительного =)

16 Июн, 2016 19:12
16 Июн, 2016 23:23

Все уже видели мемы про размеры Габриэля?

17 Июн, 2016 03:24

Бвахаха, хорошего чаптер мастера должно быть много :D

17 Июн, 2016 14:34

Народ уже начинает подозревать, что он один из потерянных примархов, просто забыл об этом)

18 Июн, 2016 04:24

Я чёт не могу вкурить зачем на пикче Немер два раза впихнут (¬‿¬ )

18 Июн, 2016 12:09

Я чёт не могу вкурить зачем на пикче Немер два раза впихнут (¬‿¬ )

Ну типо известно, что его размер 8’8”, но непонятно это до “горба” термоармора или до конца декоративных элементов (рога), так что его в двух вариантах изобразили

18 Июн, 2016 13:42

Народ уже начинает подозревать, что он один из потерянных примархов, просто забыл об этом)

Вот это был бы поворот, да :)

18 Июн, 2016 22:51
Ну типо известно, что его размер 8’8”, но непонятно это до “горба” термоармора или до конца декоративных элементов (рога), так что его в двух вариантах изобразили

А почему с учётом декоратива у него размер меньше сделали? ведь наоборот должно быть, не?

18 Июн, 2016 23:40

А почему с учётом декоратива у него размер меньше сделали? ведь наоборот должно быть, не?

Нет, без декоративных элементов это от носков до горба, а то что рога дальше в счет роста не идет, а с декоративными элементами это от носков до кончика рог.

19 Июн, 2016 02:13
Нет, без декоративных элементов это от носков до горба, а то что рога дальше в счет роста не идет, а с декоративными элементами это от носков до кончика рог.

Ну дык получается, что его рост с рогами должен быть больше чем рост до горба -> тот образ где учитываются декоративные элементы должен быть больше того который без, нэ?

19 Июн, 2016 02:28

Кароч, проводится линия напротив 8’8” и там ставится Немер, но рога выходят за этот рост, ибо их не считают как модельку, а во втором случае, считается, будто он этого роста считая рога

19 Июн, 2016 20:06

Но рога и бошка не совпадают (⊙_⊙)

19 Июн, 2016 20:14

Но рога и бошка не совпадают (⊙_⊙)

Картинка правильная. Там ничего не должно совпадать, дан масштаб

19 Июн, 2016 21:04
Картинка правильная. Там ничего не должно совпадать, дан масштаб

Как это масштаб, если дана измерительная линия сбоку.

19 Июн, 2016 21:07

Как это масштаб, если дана измерительная линия сбоку.

А одно другому никак не мешает, это не исключающие компоненты

19 Июн, 2016 22:41
А одно другому никак не мешает, это не исключающие компоненты

Возможно. Но когда вся система придерживается численных измерений, а в одном месте делает исключение, то это выглядит как-то “непонятно”.

21 Июн, 2016 13:17

Возможно. Но когда вся система придерживается численных измерений, а в одном месте делает исключение, то это выглядит как-то “непонятно”.

Второму “отпилили” рога и вписали в прямоугольник 8’8”, от этого численные измерения не страдают.
Завязывай уже

26 Июн, 2016 19:01
26 Июн, 2016 21:29

Меня как-то сильно смущает скилл, когда он прыгает и делает сальто, у меня какие-то сомнения по этому поводу и мне как-то плохо становится, когда он каждый раз делает этот скилл