Проведём турнирчик перед лигой, запись на которую, кстати, заканчивается 1 октября.
Дата Проведения:
16 октября
Ростеры сдать
до 2 октября
Начало турнира:
11:00
Формат:
1250Pts.
Стол:
72” x 48”
(стд. стол)
Судья:
ApofisHebi
Взнос:
500р.
Призы:
Сертификат
(зависит от кол-ва участников)
Минимум участников:
6
Кратко о:
Вновь мы попробуем поэксперементировать, теперь несколько забавным способом.
Турнир пройдёт в 3 тура, каждый тур будет отдельной миссией, не похожей на остальные туры, и под каждую миссию вам придётся (если хотите) составить отдельный ростер.
Регламент и ограничения:
- ТОЛЬКО 1 ростер может включать в себя 1 юнит из ИА (каждый юнит оговаривается отдельно с судьей, без вопросов проходят: сикаран, дред).
- ТОЛЬКО 1 ростер может включать в себя рыцаря, и это не может быть ростер с ИА.
- Skyhammer Annihilation Force – запрещена.
- Движение террейна психосилами – запрещено.
- Death From The Skies – применяется в полном объёме.
- Игра длится максимум 3 часа. (Таймер будет за вами следить)
- Игроки которые завершили свою игру, могут смотреть не отвлекая всё еще играющих игроков (никакой помощи – За подсказки будут сниматься очки у того, кто подсказал, и у того кому подсказали, никаких подначиваний типа: “Ты не выиграешь – сдавайся”).
- Победа 20:0 – после последнего турнира, заменяется на 16:0.
- Халявщики получают 15:0
- Союзы разрешены, но по спец таблице ниже.
Покрас:
Покрашеные полностью юниты (минимум 3 цвета и оформленная подставка) имеют преферед энеми против не покрашеных.
Чтобы не было внезапностей, лучше показывать покрас до турнира (за неделю-две), ибо у всех разные степени “готового” покраса, а судить о том готов покрас или нет: судье.
Ростеры:
Ростеры предоставляются до 2 Октября включительно лично судье на проверку (путем личного сообщения в любом доступном способе, например в Личных Сообщениях на Ресурсе.) Ростер должен содержать полный список покупаемого за очки варгира, и ценовой стоимостью полного юнита. Идеальным будет присланый файл-ростер Арми Билдера последней версии баз или Батл Скрайба с готовым ростером в ЛС.
Обязательно Указать какой Детачмент основной.
Прокся ЗАПРЕЩЕНА! но:
Визивиг не обязателен.
Подробнее: (например, орк с шутой – это орк с чопой и слаггой – разрешено,
мар с плазмой – это мар с мельтой – разрешено,
мар с болтером – мар с мелтой – запрещено)
Особые варианты обсуждаются с судьёй.
При игре обязательно иметь при себе наглядный ростер (распечатаный или на планшете / ноуте в АБ) что бы показать оппоненту, предоставить на проверку судье.
За нарушение этого правила минус 1 ПО.
Таблица союзников разрешённая на турнире:
Весь Империум может брать себе союзников из Империума. За исключением, что Спейс Мары не могут брать себе в союзники спейс маров других кодексов. Т.е. Кодекс Ванильных СМ не может брать кодекс Дарк Ангелов в союз. Исключение Легион проклятых. Все остальные армии империума могут быть союзными.
Далее список союзов:
Демоны и ХСМ и Саплаи ХСМ и Даемонкин (новый саплай ХСМ считается кодексом ХСМ)
Темные Эльдары и Ковен Гомункулов и Арлекины.
Орки и Саплай Газкула.
Тау и Саплай Фарсайта.
Тираниды и Культ Генокрадов.
Некроны и дополнение Мефрит Династии.
Детачменты:
В турнире разрешено 2 детачмента:
1 основной и 1 союзный. Нельзя брать одинаковую армию в оба детачмента.
Но, если вы берете только одну армию и формации из неё, то все формации не считаются отдельными детачментами. Формация может быть основным детачментом, если в ней есть возможность выбрать варлорда.
Примеры:
Формация ДЭ из Ковена Гомункулов – основной детачмент. КАД ДЭ – союзный детачмент.
КАД СМ – основной. Формация из Скитариев – союзный.
“Декурион” Саплая Газкула – основной. КАД Орков – союзный и т.д.
Подсчёт очков по данной таблице:
Миссии:
Дополнительный общие миссии во всех турах:
- Убить варлорда.
- Лайнбрейкер.
- Черная метка (убить самый дорогой юнит).
- Убить 3 машины – 1 очко.
- Убить 3 монстры – 1 очко.
- Убить ЛоВ – 2 очка.
- Уничтожить здание – 1 очко.
- Скорить маркер в центре стола в конце игры – 2 очка.
Тур 1:
Kill Points: (расстановка: косая)
Вначале своего хода, вы можете вернуть 1 убитый юнит на стол, если враг убьет его снова, он получит 2 очка за него. (Т.е. убив юнит дважды, враг получит 3 очка в сумме).
Юнит выходит из онгоинг резервов тем способом, который ему доступен (пешком, дип страйк или аутфланг, полёт и т.п.)
Тур 2:
Maelstrom of War (расстановка: по длинным сторонам)
Не совсем обычный маэль.
Если у вас миссия с удержанием точки, то вы можете либо выполнить ее в конце своего хода и получить 1 очко, либо сказать что будете удерживать её в конце хода врага, и если выполните условие, получите 2 очка. Но если нет, то не получите ничего и сбросите карточку.
Миссии на убийства, рукопашку, челенджи и т.п. которые выполняются только в свой ход могут быть выполнены и в ход врага как обычно.
Перед боем обязательно перемешать колоду с миссиями.
После этого дать оппоненту вашу колоду, чтобы он сдвинул часть верхних карт вниз колоды.
Карты брать исключительно сверху колоды.
Тур 3:
Domination (расстановка: по коротким сторонам)
6 точек расставлены одинаково в 18” от центра стола по кругу. За удержание каждой точки в конце хода врага, вы получаете 1 очко.
Вначале вашего хода, враг кидает кубик, если в конце своего хода, вы заскорите точку с номером, который выпал на кубе, вы получите 1 очко.
Апдейт:
- 3 разных ростера не обязательны, но для тех кто приходит с 3мя остается правило ниже:
Небольшое уточнение, все 3 ростера должны отличаться хотя бы на 50% друг от друга. СХ и ИА не должны быть в одном ростере.
- СХ и ИА доступно только тем, кто идёт с 3мя ростерами.
- Игроки пришедшие с 3мя ростерами выбирает зону расстановки, если противник с 1 ростером.
- Ростеры заявляются в момент сдачи их судье, на тот или иной тур заранее.
- Один и тот же юнит\модель, взятый обычно и взятый по формации считается разными юнитами в отношении отличий в ростерах.
- быза для АБ в которых следует присылать ростеры
Вопросы и запись на участие приветствуются =)
Участники: (тыкни на имя чтобы скачать ростеры)
- Шевченко Алексей
- Нечаев Алексей
- Титов Денис
- Стрельников Данил
- Солошич Алексей
- Данилин Дмитрий
- Прокопенко Демьян
- Куликов Сергей
Результаты турнира:
I место – Шевченко Алексей – Демоны – 16-4, 6-14, 16-4, 38 очков
II место – Солошич Алексей – Тау – 7-13, 14-6, 16-4, 37 очков
III место – Титов Денис – Тираниды – 16-4, 4-16, 16-4, 36 очков
III место – Куликов Сергей – Орки – 16-4, 16-4, 4-16, 36 очков
IV место – Нечаев Алексей – Темные Эльдары – 4-16, 13-7, 16-4, 32 очка
V место – Прокопенко Демьян – Космодесант – 13-7, 7-13, 4-16, 24 очка
V место – Данилин Дмитрий – Тау – 4-16, 16-4, 4-16, 24 очка
VI место – Стрельников Данил – Тираниды – 4-16, 4-16, 4-16, 10 очков
ФОТООТЧЕТ:
Сколько надежды в этих лицах! =)
Присоединяйся к хаосу! Ну скорее же, присоединяйся к хаосу! Я вижу что ты хочешь этого! У нас так хорошо! Видишь как я рад, что присоединился к хаосу? XD
Репорты:
Tio
1 бой против СМ Демьяна.
Очень неприятный для меня матч, ибо у меня была формация «все в резерве». На столе было только два кризиса вначале. Когда Дёма стал выставлять своих парней, я прям напрягся. СХ танк, три дреда, три тактички на подах, ретрибьюшены, асолтники. На 1250 очей… Я посмотрел на свои 20 моделей и подумал, что жизнь – какашка. Но оказалось, что Демьян просто не тот ростер взял, и у него остались «всего лишь» танк, три тактички на ринках, ретрибьюшены и асолтники. «Ну хоть без дредов» – подумал я, тяжело вздыхая. В любой другой ситуации играть от моей формации против см-ов было бы чистым безумием, так-как снять двух кризисов со стола для них не составляет труда, а значит в конце хода я бы проиграл. Но сильно выручило правило первого тура – воскресить юнит в начале хода. Так что формация вышла из резерва на второй ход, как и планировалось. На удивление удачно вышла – почти все хитами, лишь одного кризиса чуть отбросило в сторону. Вообще сейчас, занимаясь матхаммером, вижу, что да, мог забрать его танк с большой долей вероятности. Но тогда я был абсолютно уверен, что этот орешек мне не по зубам. И решил просто снести со стола всё другое, набить КП, чтобы потом шарахаться от танка по углам. Может и хорошо, что я не пытался убить танк, потому как кидаю кубы, сами знаете как, а если бы за один залп я бы его не снёс, то на следующих ход всё стало бы совсем грустно. Надежда снести всё и сразу в первый ход не увенчалась успехом (ох уж эти 6+ ФНП Демьяна…). Прорядил основательно тактички и ретрибьюшенов, но их остатки смогли поубивать моих одиночных кризисов, а танк основательно наседал на боинг (ибо нефиг без Шадоусан боинги делать). В итоге всю игру шли довольно ровно по КП. Было несколько обиднейших моментов – Риповская нова дважды дала мне люлей; толпа кризисов в схватке с капитаном СМ не смогла остаться в рукопашке, чтобы не попасть под залп СХ (как в сказке: Фарсайт бил-бил – не разбил, Командер бил-бил – не разбил, пришёл кризис, копытком махнул – капитан и разбился); и последний кризис не смог допрыгнуть до деплоя Дёмы, чтобы взять лэндбрейкер.
В итоге ничья по первичке, Дёмьян опередил на одно очко по вторичке. Обида.
2 бой против Хаоса Алексея
Это был самый слабый ростер Алексея из трех, с которыми он был, мне прям повезло. А мой ростер был очень хорошо сбалансирован и силён (а вы всё «боинг-боинг»), поэтому я чувствовал себя довольно уверенно, несмотря на то, что терпеть не могу играть против Хаоса. И эта уверенность оправдалась в первые ходы. Я довольно быстро снял два трупсовых отряда, прорядил собак, оставил летающему Ариману 1 вунду. Осталось добить эту птичку, и победа была бы у меня в кармане. На третий ход я внёс ему ещё ран, он не откинул инвули и умер, и я стал открывать шампанское и праздновать побе….
…тик-так, тик-так… не так быстро смертный, не так быстро… тик-так, тик-так…
На третий ход я внёс ему ещё ран, он не откинул инвули, но боги хаоса вмешались, и позволили ему перекинуть кубик. Естественно инвуль он кинул, и стало очень грустно. Потому что эта летающая тварь убила с одного колдунства Рипа Д-силой (именно 6, епта), потом уничтожила бункер, который никто другой у него снести бы не смог, и никак не хотела после умирать, хотя я всадил в неё еще много-много выстрелов. По сути этот наглый птиц испортил мне всю игру. Но и Высшее Благо оказало своё влияние (или боги Хаоса как всегда веселились) – в последний ход Алексею нужно было убить собаками моего Командера в рукопашке, тогда бы он перегнал меня по очкам и победил бы, но нет, Командер устоял, и в итоге моя первичка, его вторичка.
3 бой против Тау Дмитрия
Ну тут комментарии излишни. Для него не могло быть худшего матчапа. Его боинг против интерцепт армии. Да и к тому же у меня была формация, позволившая мне расставить пасов на точках инфильтрой, так что очки я грёб лопатой.
И ему прям очень не везло на кубах (это тау-проклятие). Кризис с маркер дронами ушёл в небытие от залпа СМС бродов. Рип не стал кидать инвули и каверы, а потом обжёг себя новой, оставшись в вунде. Его боинг вышел аутфлангом, схватил блин рипа, три кризиса залукаутило и отъехало не кинув 4+ кавер, потом броды дали залп, и Бафф`о принял всё в себя, накидав 3 единички при 2+ броне. На этом Дима сказал, что с него хватит, перевернул стол и проломил стену и сдался.
В итоге, если бы с…ый кризис доскакал бы до деплоя Дёмы был бы первым.
Leviathan
День выдался напряженным. Паринги были такие Данилин Дмитрий (ТАУ) в первом туре, Солошич Алексей (ТАУ) во втором туре, Volkula Сергей (Орки) в третьем туре.
1 ТУР. ТАУ vs Демоны
Расстановка по косым, Кубовка за демонами, ночи нет.
Демоны играют от синего боинга (5 камбал + 2 геральда), карася, пинков и нургликов в трупсе, рыцаря ренегата с 1 рапид батлкэнон.
ТАУ играют от формации 3 госткилов, командира с дронами по ИА, 1 танка с ракетами, 2 отряда стелсов, 1 отряд какой то трупсы, 1 дроп кризис, 1 риптайд.
Поле в меру усыпано руинами и кратерами.
Немного и кратко.
1 Ход. Демоны неспеша обходят по правому флангу. У них на пути в первом ходу есть только стелсы в руинах, на которых был успешно сколдован псайкик шрайк, и стелсы убраны на полку. Рыцарь размерено идет вперед поперек стола, неудачно разворачивается, и ничего эффектного в стрельбе не делает. Боинг турбобустит к формации ТАУ, призывает демонеток подле себя. Книга и земля разгоняют инвуль боинга до 2++, кайрос держиться позади, чтобы не получить фокус армии, и призывает геральда нургла с артефактом на -1 лидак врагу на столе. Про нургликов благополучно забыл, стоят в 12” от врага в ноу лосе.
ТАУ решают попробовать мой инвуль на прочность, и заносят 1 рану на камбал. Беглая стрельба уносит 3 демонеток рядом с боингом. Ощутимых потерь для демонов не наблюдаю. На траст муве пытается отойти формацией подальше, но это не так легко, оказывается в 3” от нургликов.
2 Ход. Вновь книга успешно разгоняет инвуль боинга. он прижимается к формации шадоукиллов, с другой стороны к ним подступают нурглики с целью забрать овервотч. Рыцарь лениво ползет вперед, постреливая безуспешно во врагов, но делает 1 результат стана танку ТАУ. Карась пробует прогнать психической атакой рипа, но безуспешно. Обколдовывается землей. Рыбы землю тоже имеют, зову еще трупсу плагов ковырять танк в хтх. Роняю геральда слаанешь с телегой ближе к своему краю стола. Колдую немного стрельбы, где-то тут убиваю трупсу ТАУ. В чардже залетаю в формацию шадоукилов, и прогоняю топчу их.. предполаю, что где тут командиру ТАУ влетело несколько ранений и он был убит, возможно от инсты.
ТАУ понимают всю сложность положения и возвращают на стол (согласно правилам игры) основную формацию шадоукилов в другом конце стола. Отводят туда же рипа потихоньку. Кризис не выходит из резервов. Из резерва выходят стелсы и со стрельбы пытаются забрать моего геральда нургла с артефактом на -1 к лидаку. Дело за низ приходится доделывать одному из формации шадоукилов. Остальные малоуспешно стреляют в рыцаря, внося 2 раны.
3 Ход. Рыцарь разворачивается к врагу у него за спиной с намерением пострелять и почарджить вернувшуюся формацию. Рыбы ползут туда же, но им надо 2 хода чтобы пересечь стол. Возвращаю ранее убитого геральда нургла с артефактом. Карась ушел на большой круг, и вышел из зоны боевых действий. Так и не рискнул приземлиться чтобы развернуться. Призваны кровопускатели, для лайнбрейка на всякий случай, пострелено, поколдовано немного. Плагоносцы чарджат танк, но не могут его закораптить своими ржамыми мечами :( остатки командирских дронов настигаются геральдом слаанешь на колеснице, они приговорены. До рипа не дочардживает ни боинг, ни слаанешитки. Один лишь рыцарь добегает до врага, попутно получив в лицо еще стрельбы на вскидку. Теряет инициативу из-за кратеров, получает несколько смэшей от чего окончательно умирает, и кладет д блин своего взрыва после смерти аккуратно в центр формации шадоукилов. 2 забирает с собой на тот свет.
ТАУ (тем что выжило) вновь отходят в диаметрально противоположный мне угол. Выходит кризис Стреляет понемногу в трупсу. Рип заряжается на прыжок и догоняет своих. Постреливают в менее защищенные отряды трупсы, Вновь убивают геральда нургла с артефактом. Чет ему не везло постоянно) Подстрелили еще слаанешиток, осталось 1-2.
4 Ход. Возвращаю рыцаря, и продолжаю им вялое постреливание, подпибаю 2/3 стелсов, последний валит мораль и убегает со стола. Рыбами подлетаю к ТАУ на максимальной скорости, пустой ход для меня практически. Призываю еще трупсу леттеров, еще геральда колдуна. Добиваю танк плагами. Прячу по руинам свои недобитки. Слаанешитками иду к реликту. Карась ни до кого не дотягивается :( зато жив :)
ТАУ обратно вводят командира своего рядом с рипом и остальными. Занимает круговую оборону в углу. Добивает остатки демонеток. Немного леттеров отправляет обратно в варп, в остатке 4-5 леттеров.
5 Ход. Оба игрока изрядно устали. заканчивался 4 час игры :)
Рыбы под бафами чарджат командира ТАУ и не убивают его. Рыцарь даже не пытается успеть на этот праздник жизни оказывает посильную стрельбу блинами около и рядом. Леттеры смиренно ковыряют 2+ рипа, но никакого успеха. Рип тоже не горазд махать руками.. Колдовство минорно. Я упустил из виду реликт, и уже ничем не мог за него зацепиться. На хит эн ране командир ТАУ убегает от меня.
Последний ход мало чем уже запомнился кроме одного факта. Командир ТАУ решил забрать артефакт и прыгнул к нему в кратер. Имея на себе 1 оставшуюся рану он, конечно же, сломал ногу приземляясь, и не смог спастись броней 3+. От чего мы смиренно констатировали его смерть (вторую за игру).
По результатам игры: Демоны убили у ТАУ: 1 трупсу, 2 отряда стелсов, 1 кризиса, 1 раз формацию шадоукилов, 1 танк, 2 раза убили командира. Итого 9 очков. По вторичке: лайн брейкер, черная метка, варлорд, Итого 4 очка.
ТАУ убили у демонов: нургликов, 2 раза призваного геральда нургла с артефактом, слаанешиток, рыцаря. Итого 6 очков. По вторичке: черная метка, убил ЛоВ. Итого 3 очка.
По результату скажу что ошибок по тактике у обоих очень много. Думается мне что если Дима сосредоточил стрельбу на моих призванных отрядах имел бы больше шансов набрать очков. Сам же я именно по этой причине отдал ему целых 3 очка, мой косяк. Забрав реликт опять же Дмитрий вышел бы на победу по вторичке и тогда я уже не взял бы потом первое место, а скорее всего разделил второе с другими игроками. Но кубы такие кубы. Не стоило мне без защиты оставляю реликт, мог спокойно защитить его призванными плагами и геральдами с фнп.
2 ТУР. ТАУ vs Демоны
Расстановка по длинным, Кубовка за тау ((, ночи нет.
Демоны играют от красного боинга (7 быков + 2 геральда), карася, пинков и нургликов в трупсе.
ТАУ играют широким набором (см. комментарии Тио)
Сказать, что было тяжело ))) ничего не сказать. Отмечу что Ариман летающий – это мой карась (ака Кайрос Судьбоплет). Первые ходы меня просто намазывали блинами на стол. И испепеляли ведрами ракет и плазм. Думал уже все. Но вот он шанс, всего-то в пятом ходу надо было убить вражеского командира! Боги Хаоса посмеялись надо мной… Выжил чудом, но выйграл по вторичке. Как результат заветные 6 очей.
3 ТУР. Орки vs Демоны
Расстановка по коротким, Кубовка за демонами((, ночи нет.
Демоны играют от всего самого быстрого, что есть в кодексе.
Серега прости меня! :)
В первом ходу пересекаю 2/3 поля и уверенно занимаю 4 точки своими отрядами. Лорд перемен пролетая мимо морканавта колдует с парадокса Д выстрел, попадает… и 6!. Морканавт даже не начал играть. Из него доблестно вываливаются 2 мека. Попутно ломается трук с мекком в 2+ арморе с бойзами, и они оказываются нос к носу с 4 отрядами демонов, жаль не могу почаржить…
Серега со скайфаер точки пытается утащить лорда перемен ракетами и блинами с боебанок, заносит рану от чего я падаю, тут он радостно меня чарджит меком в броне, но забывает про АП2 у монстры и умирает на челендже не успев начать. У него как то совсем не пошло… В конце его хода счет 5-0 в мою пользу, я держу 2/3 стола и готов продолжать убивать. Вторичка тоже за мной. Решено даже не пытаться продолжать.
С самого начала расстановки у него числилось 6 отрядов на мои 10. И это до того, как я накида себе ненавистные заклинания тзинча.
Grafter
Тут мои два боя(1й и 3й) уже расписаны во всех красках Алексеями.
От себя лишь добавлю что первая игра с демонами была самой сложной. Сделал важную тактическую ошибку и не прикрыл инфильтрой фланг от нургликов. Кубовка на первый ход Леше сыграла также не в мою пользу Рыбы пересекли стол за ход и перекрыли доступ к остальным целям для госткилов. Конечно стрелять по ним не стоило вообще, можно было обтекать и валить трупсу, ведь они так и так дочардживали на второй ход. Командера надо было дипстрайкать. С рыцарем просто косяк – знал про апок шаблон, но про д силу честно признаюсь удивился. Ну и в конце забыл про фнп на коммандере, мог ему вунду сэкономить. (Да и вообще вопрос падения в кратер возможно был и лишним, МБ там итак 3х дюймов хватало) Очень много проклятой земли, ни одного завала книги за пять ходов и всего одни перила на призывах.
Freex
Собственно на всем турнире допустил единственную ошибку – нужно было составлять один ростер на куче тиранов и гаунтах. Составив три ростера не воспользовался преимуществом в виде юнита из ИА, ростер на 2 спорах и 40 девилгаунах был обречен на провал. Слишком мало юнитов изначально на столе и и идиотские резервы на 3+, которые ничем улучшить нельзя. Формация на генокульте оказалась забавна, культисты настреляли и забили лопатами немало маров(сразу видно злых шахтеров), но тираны оказались бы стабильнее и полезенее. Единственное порадовала фишка с выставлением всей армии по инфильтре и корова, которая заплодила гаунтами все поле(эххх, не понерфили бы ей бафы для гаунтов…).
Первую игру выиграл 16-4 в зеркальном матче – Данила подвел недостаток миниатюр и отсутствие опыта игры в формате “воздух против воздуха”.
Вторая игра против тау с интерцептом – так как большая часть армии находилась в резервах(не желавших выходить) игра была обречена на провал, ну а поголовный игнор ковра и вовсе усугубил положение. В итоге был снят со стола.
Третья игра – против железных рук. Показалась наиболее интересной, павера не было с обеих сторон. Играл от формации генокульта и коровы с гаунтами, в итоге задавил числом, Демьяну нехватило огнеметов =) Порадовал магус, запинавший в челлендже сержанта маров и братья абберанты, разобравшие на запчасти дроппод и три хода пинавшие ассолтников =) Итог 16-4.
Ну и напоследок – армии, имеющие декурион(изданные под семерку) мне показались более эффективными. И да, выскажу еще раз свое мнение о том, что Д-силу нужно гнать из обычных игр =)