31 Июл, 2013 15:13

Тему создал чтобы можно было задавать небольшие вопросы для которых создавать каждый раз по отдельной теме будет глупо.

Объясните как работает вектор страйк у драконов. Я так понял что после выхода из резерва на юнит врага кладётся шаблон(огнемётный)с любой стороны от дракона,а вот сколько отрядов можно задеть? в одном источнике читал что только 1 в другом что все которые окажутся под шаблоном.

27 Авг, 2013 08:39

А у меня до сих пор нет 6ки на русском, и я хотел бы чтобы появилось то место на сайте откуда быстро можно пересослаться на источники откуда это можно скачать, если даже не тупо выложенное, то хотя бы ссылки.

27 Авг, 2013 14:26

А у меня до сих пор нет 6ки на русском

Т.е. приходя столько раз на игру, ты не мог принести флешку и скачать? :)

появилось то место на сайте

Короче я выяснил про фтп, оно доступно только для абонентов Ростелеком, поэтому этот вариант не всем подходит (но могу выложить хотя бы там)... других у меня нет =/ В глобале я не разу не видел чтобы всё лежало разом, да и с глобала тянуть кодексы по 100+мб… сомнительно.

05 Сен, 2013 07:52

Так вопрос к вам.

Может Загворт превратить в сгвига – Риптайда ? Привожу коменты с варфорджа

(+) спойлер
Почему нет, конечно может, но шанс так себе, конечно. А если демонпринца превратить, то у сквига останется марка, Green apotheosis
(+) спойлер
Единственный на данный момент известный мне индеп-монстра – это именной риптайд из таусятского сапплемента фарсайта
() спойлер
Многие летающие монтсры, встречающиеся у врага, индепы. Демонпринцы, Хайв Тиранты, например, индепы что ни на есть, а зачастую ещё и варлорды. Проблема в том, что в сквига они превратятся в основном на 6, так что шансы вялые, как ни крути. всё неправильно написал

Осветите этот момент пожалуйста.

05 Сен, 2013 13:27

Можно превратить только именного Риптайда, который находится в дополнении по Анклаву Фарсайта. Потому что превратить можно только независимого персонажа, т.е. обычных сержантов он не умеет.
Ну и всё остальное там описано правильно вроде.

Проблема в том, что в сквига они превратятся в основном на 6

Кроме этого, причем тут 6 – не понятно, там просто кидают кто кинул больше по кубам.

16 Сен, 2013 13:08

Полистал тут РБ_ (чего и вам советую =))_ между делом, наискось нашел пару интересных вещей:

  1. Реликт можно бросать и передавать дружественным моделям раз в ход, подойдя в базу друг к другу.
  2. Волшебные точки активируются кем угодно, и имеют эффект постоянно (ибо не написано ниче про сменить эффект или чтото подобное) однако плюшки получить за точку, могут только скорящие отряды, если рядом с точкой стоят 2 отряда, то плюшку получает ближайший, если не понятно кто ближайший, то выбирается рандомно.
  3. Стрельба через лес всегда дает 5+ кавер моделям (судя по всему только пехотным)

Читаю еще, может чо найдется нового =)

16 Сен, 2013 15:34

вопрос таков тогда DEDICATED TRANSPORTS – Не относится ни к какой группе (Не к Фасте , не к Хеви , не к Элите ) ?

16 Сен, 2013 15:51

Именно так, транспорт не занимает слотов.

16 Сен, 2013 16:58

про реликт интересно, про точки ожидаемо было, вопрос про лес, в смысле только пехота? а техника, а флай?

17 Сен, 2013 08:19

Почему только пехота? Все должно получать кавер. Лес то высокий, частично может и танк закрыть -)

17 Сен, 2013 08:58

Техника получает кавер ТОЛЬКО если скрыто 25% брони от стреляющего, т.е. спрятался за дерево – молодец.
Техника от отрядов получает кавер, только если скрыто 25% от большинства стреляющих моделей (ну и конечно джинки и прочее).
А пехоте\монстре не обязательно прятаться за дерево, достаточно просто стаять либо в лесу, либо даже за лесом в поле в прямой видимости, чтобы получить кавер, главное чтобы стрельба велась через лес.

17 Сен, 2013 09:00

Интерцепт стреляет в конце фазы движение, а не после выхода резерва.

17 Сен, 2013 09:23

И таки сначала выходят все доступные резервы, а потом всё остальное на столе ходит.

18 Сен, 2013 13:27

Дефенс гранаты дают стелс, если стреляют по ним в пределах 8” (может у кого есть, а не знает).
Персонажи обязаны идти в ближку первыми, когда могут пройти, либо должны максимально близко к моделям врага прийти. Короче умирать первыми в ближке. =)
(Напоминание) При Овервоче стрельба происходит как обычная, т.е. с учетом дальности (рапида\нет, достреливает\нет), линии видимости и кавера, только с бс1. Кроме огнеметов.
Пресижн выстрелы не работают при снапшоте.
Челенджей в одном бою может быть сколько угодно, главное чтобы не больше 1-го одновременно.
Персонаж может кинуть или принять челендж, только если он может участвовать в бою (стоит в базе с вражьими моделями, либо в 2” от сражающихся дружественных), иначе халявит.

Редактирован 19 Сен, 2013 19:36
18 Сен, 2013 16:04

таки несколько челенджей!!! У меня дефенс гранаты называются блайнд гранаты. А вот что бежит первый, печаль..

20 Сен, 2013 01:45

Расстояние от модельки до модельки, а так же какие модельки попали под шаблон меряется ПО подставке, а не по модельке.
Характеристики не могут модифицироваться меньше нуля. До нуля можно.

20 Сен, 2013 02:13

Инфа из факов?

20 Сен, 2013 02:25

Тио , приведи реальный пример дейсвтия их , чтобы представить , силу этих слов ?)
Как правильно ? как не правильно?

20 Сен, 2013 02:50

Про расстояния до базы рулбук стр. 4 и спецправило шаблонов стр. 33. Это важно для определения расстояния для стрельбы и при попадании шаблонов ибо всякие руки и ноги слишком выпирающие в разные стороны не будут считаться.
Про модификации характеристик стр. 2. Это для Лёхи, у него можно опускать вражеские характеристики колдунствами, а если сила, стойкость или раны у модели равны нулю, то модель умирает.

20 Сен, 2013 03:09

Стр 91. рулбука. Модели получают 5+ кавер от площадного ландшафта только когда они в нем. Модели за ним получают по обычным правилам укрытия, т.е. правило 25 %. За стрельбу сквозь лес, однако, получают все так же 5+ кавер.

Редактирован 20 Сен, 2013 03:21
20 Сен, 2013 03:29

Про челннджи разобрался. А ведь действительно. Вся загвоздка в термине клоз комбат была. Новый клоз комбат в в ассалтной фазе наступил можно новый челленд кидать и таким образом героя исключать из боя.