31 Июл, 2013 15:13

Тему создал чтобы можно было задавать небольшие вопросы для которых создавать каждый раз по отдельной теме будет глупо.

Объясните как работает вектор страйк у драконов. Я так понял что после выхода из резерва на юнит врага кладётся шаблон(огнемётный)с любой стороны от дракона,а вот сколько отрядов можно задеть? в одном источнике читал что только 1 в другом что все которые окажутся под шаблоном.

24 Окт, 2013 10:29

Почему перестает? У нас такого никогда и не было, тафна всегда рассчитывалась по мажорити -) Это верно не только для шаблонов, но и для обычной стрельбы так-же.

Редактирован 24 Окт, 2013 10:41
24 Окт, 2013 14:12

я конечно скажу странные вещи – но прислуга артиллерии эльдар имела повсеместно 7 тафну . что затрудняло уничтожение её ..

24 Окт, 2013 16:50

Угу, как и гретчины Марка. Это было ошибкой.

25 Окт, 2013 04:47

Я вижу вам не дает покоя толстая арта xD но щас я вас опечалю (=

SHOOTING AT ARTILLERY
If shooting at an Artillery unit, the Toughness of the guns is always used whilst at least one gun remains. Any Wounds that are caused are still allocated to the closest model first.

Т.ч. пока одна пушка жива, продолжаете стрелять в гретчина с тафной Демон Принца Нургла. xD

Редактирован 25 Окт, 2013 05:14
25 Окт, 2013 05:42

И точно. ОЧЕНЬ странная механика.

25 Окт, 2013 07:40

На мою артиллерию не распространяется. У жуков все логично -)

26 Окт, 2013 12:19
Т.ч. пока одна пушка жива, продолжаете стрелять в гретчина с тафной Демон Принца Нургла. xD
ГВ сменила поставщика дури? =)
08 Ноя, 2013 05:43

Новое Старое-интересное: гех хот (перегрев).
Юнит стреляет из пушки с перегревом. При выпадении 1 пушка перегревается. Если это юнит с вундами, то бросаются сейвы (если они есть). Если это техника то бросается еще один кубик д6. При выпадении 1,2 или 3 техника получает гленс.
Если стреляем из пушек без бросков на попадание (шаблоны), то кидаем сначала д6. Если 1, то вундовые модели кидают сейв и не стреляют. Машинки кидают еще один д6, ранятся на 1,2,3 и тоже не стреляют.

Редактирован 08 Ноя, 2013 05:43
01 Фев, 2014 02:02

Посоветуйте пожалуйста играбильный ростер на ровно 750 очков, за Некронов, я новичек вообще полный 0 в игре и хочу начать, узнал что 750 это самое то для нового игрока, и выбрал ближе мне по душе рассу Некронов, но сколько бы я не просил у людей советов..меня тупять слэнгом вархаммера и пишут от балты названия юнитов на русском и я ничего не могу понять ,единственное что это мне посоветовали эту дэку

Necron Overlord
2 Necron Cryptek с voltaic staff
2х5 Necron Warriors
2 Necron Night Scythe
3 Necron Catacomb Annihilation Barge

но другие говорят что она бред…и я прощу у вас помощи.

01 Фев, 2014 03:40

Знакомы ли Вы с правилами набора армии? Если да. То от себя могу сказать, что три баржи анигиляции не помогут сильно. Я бы создавал более гибкую армию в тактическом плане. Потому как встретиться может кто угодно. Стая летающих демонов например.

01 Фев, 2014 10:15

Привет новичок за некрон –

1) Сначало собери себе ростер за 500 очков , даже 750 для тебя будет много .
2) Основные правила своей армии знаешь ?
3) У тебя есть русский кодэкс некрон ?
4) Как давно ты познакомился с некронами?)

01 Фев, 2014 15:06

(Айронсиль){} С некронами знаком с Винтер Ассаулт :) ,кодекс русский за некронов есть, я не тупой,если нормально объяснить то пойму всё с 1 раза(нормально значит нормально,без намёков и завуалированной лексике) Основные правила не знаю,где прочесть,что значит основные? правила об обязательной армии которой должна быть знаю,график есть в кодексе, и то что я скинул соответствует ему, просьба помочь именно на 750. Спасибо)))

ковчег духов – 115
2х5 некроны войны – 130
некрон владыка – 90 +15 управление сознанием скарабеи +20 фаерон
ночная коса 2шт -200
аннигиляционная барка 2шт – 180

вчера составил это,почитав кодекс ,но пришел седня утром к выводу что Владыку нужно прокачать сильнее,и фаерон нафиг не нужен,а прокачать сильнее нету уже очков,следовательно ,что то нужно менять.

01 Фев, 2014 15:55

В Winter Assault некроны были несколько не играбельной расой. появились они все же в Dark Crusade, по поводу информации которую надо прочесть – она есть на форуме. От чтения рулбука отвертеться не получится ибо это основная книга правил, без нее и кодексы – не кодексы. А вообще все приходит с опытом, невозможно прочитать все выиграть сразу

01 Фев, 2014 16:56

Ну на самом деле, то что ты привел 1й, это практически одна из сильнейших на данный момент расписок некронов, просто нужно понимать как этим играть. Но вёдра кубов она способна отсыпать великолепные.
Ну а если не нравится, то:
2я расписка не валидная, ибо: ночная коса х2 и ковчег духов могут быть взяты только как транспорт, т.е. по сути ковчег тут не может быть, потому что войнам взяты косы, и вот у тебя появляется 115 очков, либо скидывай 1 косу и бери ковчег, но он реально не нужен на мой взгляд.
Я бы на такой формат, оверлорда (он же владыка…) садил на команд баржу, давал ему косу, 3 инвуль (фейз шифтер) и скарабеев, если не подставляться по что то страшное, то этот пацан способен на многое.
Потому что закачивать его и садить в 5 войнов и в самолет, это не о чем.
в итоге как то так:
некрон владыка – коса, командная баржа, скарабеи, 3++ – 240
2х5 некроны войны – 130
ночная коса 2шт -200
аннигиляционная барка 2шт – 180
Ровненько 750

Редактирован 01 Фев, 2014 17:04
04 Фев, 2014 08:06

9 маров и ЧМ в дропподе. Они попадают под правило комбат сквад (это которое позволяет разделить отряд на 2 по 5)?

04 Фев, 2014 13:29

Нет. Только от 10 маров.

08 Фев, 2014 14:57

К субботнему вопросу про монстров и руины.
Монстры не могут лазить по руинам, в самом РБ (стр 98) написано, что монстры могут ходить только по нижним этажам, либо можно разрешить монстрам ходить по крепким, с виду, руинам. Определенно, многоэтажные дома это не крепко выглядящая для монстры руина, ибо тоненький парапетик явно не выдержит эту тушу. А например на “мост” вполне себе, но опять же только если начинает там, либо для прыгающей монстры, ибо взбираться по этажам все равно не умеют. Поэтому монстра на 2-3м этаже наших домиков никак не достанет свою цель.

25 Фев, 2014 11:50

Внезапно про ночь:
Юнит находящийся между 12”-24” получает стелс.
Юнит находящийся между 24”-36” получает шраудед.
Никаких суммирований стелса и шрауда. =)

25 Фев, 2014 12:07

Флаер получивший стан, не может поворачиваться, должен лететь на 18” и не может перейти в ховер.
С Деном на выходных не правильно отыграли этот момент.

25 Фев, 2014 12:41

С такой ночью очень странно работает веномтроп